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49. Dos nuevos packs de screenshots de GTA V

Por ЯabidFish el viernes, 24 de agosto de 2012 a las 17:46 hs (UTC-3)

Rockstar Games no deja de sorprender con las capturas de pantalla de Grand Theft Auto V que está publicando en su sitio oficial. Hace dos días lanzó un conjunto de 3 capturas titulado "Leisure" (ocio), donde se pueden ver motos deportivas en la montaña, una cancha de tenis junto a una gran casa y a un hombre en paracaídas sobre un río. Además, hace algunas horas publicó otro paquete de 4 screenshots titulado "Business" (negocios), donde aparentemente se muestran distintos trabajos que el protagonista deberá realizar. Los gráficos son sin duda excelentes.

Rockstar cumplió con su promesa y asi finalizó el especial de 10 capturas de esta semana. Se prometió que en algunas semanas más habrá más material sobre el juego.

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48. Tres nuevas screenshots de GTA V y promesa de más

Por ЯabidFish el lunes, 20 de agosto de 2012 a las 22:39 hs (UTC-3)

Hace unas horas, Rockstar Games publicó un artículo titulado "Transport" (Transporte) que contiene tres nuevas capturas de pantalla del esperado Grand Theft Auto V:

Además, debajo de estas imágenes, se lee la frase "More to come this week...", así que hay que estar atentos a la revelación de más material durante esta semana.

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47. La última misión de GTA: Vice City en Commodore 64

Por ЯabidFish el domingo, 29 de julio de 2012 a las 05:00 hs (UTC-3)

Rockstar publicó ayer en su sitio oficial un video que forma parte del canal de YouTube "The Majami Hiroz Show", un canal temático que rinde homenaje a la música, cine y videojuegos de la década de los 80'. El video no es nada menos que una representación en 8 bits de la misión "Mantén cerca a tus amigos" de GTA: Vice City (ambientado en la mencionada década) tal como si lo jugásemos en una Commodore 64. El video, que dejamos a continuación, puede verde en alta definición (720p):

Cualquier fanático de la saga que haya jugado GTA: Vice City seguro disfrutará de este homenaje tan original. Sin embargo, no se recomienda a aquellos que no lo hayan jugado que miren este video hasta haber completado la misión.

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46. Mapa del GTA original en GTA IV

Por ЯabidFish el lunes, 23 de julio de 2012 a las 03:17 hs (UTC-3)

Rockstar publicó hace un par de días un interesante video creado por dos usuarios de la comunidad de Grand Theft Auto (llamados Blaster_nl y Flitskikker) donde se muestra un mod para GTA IV que lo transforma en el juego original de la saga, lanzado hace casi 15 años.

Existen otros mods similares, por ejemplo uno que importa la ciudad de GTA 2 en GTA: San Andreas. Sin dudas son verdaderos homenajes a los juegos clásicos. Les recordamos que Rockstar posee un sitio (Rockstar Classics) desde el cual se pueden descargar, de manera gratuita, los juegos GTA y GTA 2. Además, aquí en GTA-Growth hay una sección en cada uno de los juegos que indica todos los pasos para realizar estas descargas.

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45. Respuestas a preguntas con capturas de GTA V

Por ЯabidFish el jueves, 12 de julio de 2012 a las 23:38 hs (UTC-3)

Hace algunas horas Rockstar publicó un nuevo artículo de preguntas y respuestas, esta vez relacionadas con Max Payne 3, el Rockstar Social Club, la empresa en sí, la saga GTA, Manhunt 2 y Red Dead Redemption. Sin dudas la intención principal es calmar un poco la ansiedad de los fanáticos de GTA con respecto al lanzamiento de GTA V, así que incluyeron un par de capturas de este próximo juego. Aquí recolectamos y traducimos las preguntas formuladas por los fans relacionadas con la saga GTA:

¿Por qué les toma tanto tiempo desarrollar juegos cuando cuentan con tanto dinero y con tanta gente? Debería haber un espacio de meses y no años entre el lanzamiento de los juegos, ¿alguien puede explicármelo? Vivimos en una sociedad consumista, y el consumidor siempre tiene la razón, no olviden eso. Les saluda con ira R. Harris." - A través de Mouthoff
¡Nos molesta que te sientas de esa forma! A nosotros nos toma mucho tiempo desarrollar los juegos porque nos tomamos esta tarea con enorme seriedad, y queremos que cada juego sea todo lo que puede llegar a ser para que ustedes, nuestros fans, se entretengan y asombren tanto como sea posible. Lamentamos mucho que a veces parezca que toma mucho tiempo, pero la enorme cantidad de trabajo que implica imaginar, diseñar, construir y poblar un mundo digital es simplemente asombrosa, y nos esforzamos constantemente para asegurarnos de que cada juego supere al anterior. Los juegos se componen de millones de activos clasificados, y son construídos por cientos de personas altamente talentosas y especializadas que trabajan increíblemente duro. Tratamos de trabajar lo más rápido posible, pero teniendo en cuenta las combinaciones de tecnología de punta, gráficos y animación de alta resolucón y cientos de miles de archivos de sonido, los cuales tienen que funcionar a la perfección y ser divertidos y agradables para jugar, no es de extrañar que los juegos tomen cierto tiempo en ser desarrolados. Aún con las secuelas de juegos ya existentes, es importante para nosotros que tengan muchos elementos nuevos y se sientan frescos y emocionantes. Creemos que es nuestro deber asegurarnos de que los juegos son tan buenos y tan innovadores como podamos hacerlos.

ALERTA DE SPOILERS - "¿Matar o salvar a Iván Bytchkov? ¿Matar o perdonar a Cherise Glover? ¿Matar a Playboy X o a Dwayne Forge? ¿Matar o salvar a Clarance Little? ¿Matar a Francis McReary o a Derrick McReary? ¿Matar o perdonar a Darko Brevic?
¿Elegir el camino de "Trato" o el de "Venganza"? Sé lo que yo haría, pero quiero saber lo que [Niko] haría. Ustedes lo diseñaron, así que lo conocen mejor que yo."
- Mike Sean Clifton
Es una pregunta muy interesante. Las decisiones que tomes en Grand Theft Auto IV mientras estés en la piel de Niko Bellic es una cuestión totalmente personal. Tu conciencia y tu curiosidad ayudan a Niko a tomar decisiones a través del juego, así que no hay realmente una trayectoria lineal y verdadera de cómo el personaje de Niko deba reaccionar en situaciones de vida o muerte - todo se reduce a la persona que lo maneja, y nuestra esperanza fue tener una partida bastante pareja en todas las decisiones, por lo que parecen verdaderos dilemas. En términos de resultados (algo que Niko no sabía en ese momento) hay un "mejor camino", que es el tipo de cosas que revelamos cuando hacemos un post de consejos, pero eso es a partir de una perspectiva pura de diseño o mecánica del juego como algunas opciones que te darán más ventajas que otras, no de las decisiones que Niko puede tomar en cada momento. Éstas dependen de ti.

"¿Hay alguna posibilidad de que GTA III y Vice City estén disponibles para comprar o descargar en la tienda de Xbox LIVE, como sucedió con San Andreas?PURSER_THEPAIN
Debido a problemas de compatibilidad y otras limitaciones técnicas, no tenemos ningún plan de hacer que Grand Theft Auto III o Vice City estén disponibles en la tienda de Xbox LIVE.

"Hola, tengo una pregunta, ¿por qué la Libery City de GTA IV es tan diferente a la Liberty City de GTA III?" - A través de Mouthoff
De la misma manera en que la Liberty City del Grand Theft Auto original difiere de la versión vista en GTA III, los avances en el hardware que procedieron al lanzamiento de Grand Theft Auto IV abrieron muchas nuevas oportunidades para construir y reinventar el mundo del juego con respecto a lo que éramos capaces de hacer en los juegos anteriores. La Liberty City de GTA III está basada en una serie de ciudades de la Costa Este y del medio oeste - Nueva York, Filadelfia, Detroit, Baltimore, etc. - pero sin llegar a ninguna en particular. Con Vice City comenzamos a experimentar con ciudades que eran parodias más directas o imitaciones de lugares reales. Para la Liberty City de GTA IV, realmente queríamos hacer una impresión de alta definición e increíblemente detallada de Nueva York (pero aún con la "vuelta de tuerca" de Rockstar), ya que esto era algo que no habíamos hecho antes y nos pareció interesante.

"¿Qué está pasando con GTA V?" - A través de Mouthoff
¡Estamos muy ocupados trabajando en el juego! Todo va bien, pero es un proyecto enorme. Deberíamos tener más información y algunas novedades para ustedes pronto.

"¿Por qué no nos dan más noticias?" - A través de Mouthoff
Como dijimos antes, muchas veces tuvimos diferencias de tiempo entre los lanzamientos de juegos anteriores, y seguirá siendo así en el futuro. Lo sentimos si encuentras esto frustrante, pero por favor comprende que no hacemos esto porque "no nos preocupan nuestros fans", "no respetamos a nuestros fans", "odiamos a los fans de GTA", etc - ¡precisamente lo contrario! Lo hacemos porque queremos asegurarnos de que sólo lanzamos información 100% correcta, y porque queremos mantener muchas novedades hasta el lanzamiento real del juego para que aún haya un montón de sorpresas al jugarlo. Las únicas cosas que nos preocupan son que ustedes disfruten de la experiencia de jugar el juego y dar información exacta. Simplemente no nos pusimos en una posición para mostrar más del juego que el trailer y no lo haremos por un tiempo más. Logramos, sin embargo, filtrar una captura de pantalla rápida para ti... no es mucho, pero nos pareció bastante divertido.

Luego, por supuesto, nuestro equipo de arte dijo que una sola captura no puede encapsular a todo juego, así que nos dieron otra...


“http://www.youtube.com/watch?v=eewX3uhCNkQ El enlace anterior es de un vídeo que encontré de una supuesta prueba de iluminación de GTA V. ¿Pueden decirme si esto es cierto o falso?. Gracias de antemano :)" - A través de Mouthoff
Ahora que anunciamos GTA V, a lo largo de todo el camino hasta el lanzamiento del juego (y probablemente más allá) no faltarán los engaños, imágenes y capturas falsas, rumores y especulaciones. Como regla general, no entraremos en el juego de confirmar o negar cada una de estas cosas a medida que aparecen, ya que simplemente hay demasiadas. La mitad de ellas ni siquiera se entienden - por ejemplo, no tenemos idea de qué es el "modelo de construcción", ¡por lo que no sabemos si está completo o no! En cambio, dejaremos a los fans como tú decidir sobre qué es legítimo y qué es falso. Por favor, asume que si no escuchas cosas aquí, es probable que en su mayoría sean falsas, y casi definitivamente no serán completamente ciertas.
Una cosa que sí diremos definitivamente es: no hay absolutamente ninguna versión "beta" para probar el juego. Si ves anuncios o solicitudes para unirte a un programa beta, ten cuidado ya que esto podría ser una estafa de phishing en línea. Tu mejor apuesta es tomar como oficial la información que ves aquí en el Rockstar Newswire.

"Hola chicos, espero que todo esté bien allí en Rockstar. Sólo una pregunta referente a GTA IV. El juego fue brillante, me gustó mucho y todavía me gusta, pero lo que me decepcionó fue la falta de aviones y jets... ¿Pueden decirme por qué no los incluyen?, estoy seguro de que tienen un motivo muy válido" - A través de Mouthoff
La ciudad era demasiado pequeña para un vuelo eficaz y agradable. Fue la primera vez que hicimos un mundo abierto en alta definición, y fue una enorme cantidad de trabajo hacer algo de esa magnitud - simplemente no podíamos hacer un ambiente lo suficientemente grande para que los aviones funcionen correctamente. No temas, que están regresando en lo que es nuestro mayor juego de mundo abierto hasta la fecha.

Pueden ver el resto de las preguntas que Rockstar contestó haciendo clic aquí.

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