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GTA V > Misiones

En GTA V hay 69 misiones que componen la trama principal del juego; cada una de ellas suma aproximadamente un 0,8% a tus estadísticas, alcanzando un total del 55% al completarlas todas. Recuerda que, además de las misiones principales, hay muchas otras cosas que debes hacer para completar el juego al 100%, así que visita las demás secciones sobre el juego aquí en GTA-Growth para obtener más información.

Cabe destacar que en esta sección encontrarás, en realidad, un total de 90 misiones. Esto se debe a varios motivos: por un lado, hay 3 misiones que son opcionales; por otra parte, hay misiones que, si bien es necesario completarlas para habilitar las siguientes, no aportan ningún porcentaje a tus estadísticas por ser sumamente cortas y sencillas. Además, debes tener en cuenta que GTA V es -hasta el momento de su lanzamiento- el juego más dinámico en cuanto a las secuencias de misiones que se pueden realizar, por lo que cada jugador puede seguir un orden diferente e incluso elegir distintas maneras de completar la misma misión; esto hace que haya misiones alternativas que nunca realizarás en una partida específica.

En cuanto a lo antes mencionado, esta guía ha sido elaborada siguiendo una secuencia de misiones específica. Debido a esto, el orden de las anotaciones que hay entre las misiones puede no coincidir con el orden en que aparecen en tu partida. Si deseas conocer todos los caminos posibles, te recomendamos que guardes tu partida en una ranura diferente luego de completar cada misión, de esta manera podrás jugar en las distintas versiones de cada trabajo.

La guía está basada en la versión de PlayStation®3 del juego, básicamente es igual a la versión de Xbox 360®, pero pueden haber pequeñas diferencias que seguramente no afectarán mucho.

Los puntos de inicio de las misiones aparecen señalados en el mapa con el color que le corresponde a cada personaje: las misiones de Michael están marcadas con iconos de color azul, mientras que las de Franklin aparecen en color verde y las de Trevor en color anaranjado. Algunas misiones pueden ser iniciadas por más de un personaje.

Si bien en algunas oportunidades se aclara, no olvides que es recomendable que recojas las armas, chalecos antibalas y botiquines médicos que veas en la calle o durante las misiones siempre que tengas la oportunidad ya que son de gran utilidad. Además, asegúrate de tener un buen porcentaje de salud y chaleco antibalas antes de comenzar una misión, especialmente aquellas más difíciles.

Puedes repetir las misiones que completaste previamente desde la sección Partida en el menú de pausa cuando no estés en una misión. Esto no afecta al progreso de la historia.


Índice


Misiones

  • Ve hacia el guardia.
  • Apunta a los rehenes para hacer que se muevan.
  • Usa el teléfono para activar el explosivo.
  • Agarra el dinero.
  • Elimina al guardia.
  • Cúbrete.
  • Escapa de la policía.
  • Ve al coche.
  • Espera a los demás.
  • Maneja hasta el punto de extracción del helicóptero.

La trama del juego tiene inicio en Lundendorff, North Yankton, nueve años atrás. Michael, Trevor y Brad están robando un banco del lugar con sus caras cubiertas y tomando de rehenes a las personas del lugar. Brad tira a una chica al suelo y enseguida Trevor le ordena al guardia de seguridad que abra la puerta.

Comenzarás teniendo el control sobre Michael, uno de los protagonistas del juego, quien está equipado con un rifle con 1.000 municiones. Deberás caminar hacia la ubicación del guardia (marcado con un punto rojo en el radar). Luego de que Brad traiga a la chica, Trevor se irá por otra puerta para colocar los explosivos para acceder a la bóveda. Tu tarea es apuntar al guardia y los dos empleados del banco para obligarlos a ingresar al cuarto de enfrente. Pronto regresará Trevor y te dirá que el explosivo está listo, así que utiliza tu teléfono (pulsando el botón Arriba) para hacerlo estallar con la opción Detonar dentro de los contactos.

En una corta escena verás cómo la puerta de la bóveda es destruida, lo que te permitirá a ti y tus compañeros acceder para completar el robo. Atraviesa la puerta doble y dirígete hacia el punto señalado con amarillo en el radar. Comienza recogiendo los cinco fajos de billetes que hay en el suelo, que hacen un total de $2.500, para luego recoger el resto que hay en el rincón (esto hará que el botín alcance los $179.500). Tan pronto como salgas de la bóveda, un guardia de seguridad tomará a Michael por atrás y le apuntará con una pistola en la cabeza. Aquí se introduce una de las nuevas características del juego: el cambio de personaje. Mantén pulsado Abajo para ver los personajes disponibles, luego utiliza el stick R para elegir a Trevor (es el único disponible por ahora, y el que necesitas utilizar para ayudar a Michael) y finalmente suelta el botón Abajo. Ahora jugarás como Trevor (quien está equipado con una carabina con 590 municiones, una pistola con 24 balas y una subametralladora con 30 balas) y deberás apuntarle al guardia en la cabeza para eliminarlo de un disparo y salvar a Michael. Continuando como Trevor, sigue a tus compañeros y cúbrete tras las cajas para esperar la próxima explosión. Al avanzar, Trevor se encargará de abrir la persiana y finalmente estarás fuera del banco.

La policía estará rodeándote en el exterior, así que deberás acabar con todos los agentes para abrirte paso hacia el vehículo de escape. Apunta y aumenta el nivel de zoom para atacar a los policías, es recomendable que intentes darles en la cabeza para matarlos de un simple disparo y ahorrar munición. Si lo deseas, puedes cambiar de personaje para utilizar a Michael, que además de la carabina cuenta con una pistola con 12 balas. Avanza cubriéndote tras los coches patrulla y eliminando al resto de los agentes que van llegando en coche. Corre hasta la camioneta de escape y espera al resto de tus compañeros. El conductor pisará el acelerador y pronto comenzará una persecución policial. El conductor recibe un disparo y Michael se ve obligado a encargarse de la conducción, él embiste al coche de la policía y logra que se estrelle contra un árbol al costado del camino. Tendrás nuevamente control sobre Michael y deberás conducir hacia el punto de extracción del helicóptero, que aparece señalado con amarillo en el GPS. Luego de doblar en el bloqueo de la policía, verás una escena donde los personajes sufren un choque con el tren que viene a alta velocidad por las vías.

Los ladrones no tienen otra alternativa que continuar a pie, y mientras analizan qué ruta tomar hacia el helicóptero, Brad recibe un disparo por parte de un federal que los estaba esperando; al parecer alguien les avisó cómo sería el medio de escape. Michael también es atacado y recibe un disparo en el pecho, lo que le impide levantarse y continuar. Ahora tendrás el control sobre Trevor y deberás eliminar a los policías que bajan de los vehículos. Afortunadamente, Trevor ahora estará mejor equipado: dispones de alrededor de 380 balas de pistola, 380 balas en la subametralladora y en la microametralladora y 2.240 municiones de carabina. En medio del enfrentamiento, el juego es interrumpido para mostrar una secuencia donde llegan más patrullas y Trevor decide escapar del lugar aprovechando la niebla y distrayendo a los agentes con una mujer.

A continuación se ve otra secuencia donde 5 personas y un sacerdote están despidiendo los supuestos restos de Michael en un falso funeral. Michael en realidad ha sobrevivido y presencia la escena oculto junto a un árbol fuera del perímetro del cementerio. Luego, transportándote a la actualidad, el juego muestra una sesión del personaje con su terapeuta, a quien le habla sobre sus problemas, su hijo, su pasado, y demás. Finalmente, podrás apreciar varias vistas de la ciudad de Los Santos y la escena que da inicio a la siguiente misión.


NOTA 1: Ya estarán habilitadas las peluquerías, donde podrás elegir distintos cortes de cabello y barba. Las peluquerías están marcadas en el mapa con el icono de una tijera.

NOTA 2: Recibirás un correo electrónico de Tanisha Marks, la ex-novia de Franklin, quien le deja en claro que sólo son amigos y no quiere regresar con él.


Franklin y Lamar

  • Elige uno de los coches.
  • Sigue a Lamar.
  • Pierde a la policía.
  • Lleva el coche de vuelta a la agencia de autos.
  • Sube a tu coche.
  • Ve a casa de Franklin.
Recompensa: $250
Puntuación 100% (Oro)
Sin rasguños
Entrega el coche embargado sin dañarlo mucho.
Conductor concentrado
Habilidad especial de Franklin (7 segundos).
Ganador
Gana la carrera contra Lamar.
Venimos en son de paz
No choques a los aliens del estudio de cine.

Franklin, otro de los protagonistas del juego, está circulando junto a la playa con su amigo Lamar. Los personajes se cruzan con Michael, que está sentado en un banco después de visitar a su terapeuta. Lamar le pregunta a Michael por la casa de alguien llamado Bertolt, y luego discute un poco con Franklin hasta llegar al lugar.

Ahora estás en el barrio Pacific Bluffs y tienes control sobre Franklin. Tu tarea es robar, junto a Lamar, dos coches pertenecientes al dueño de la casa del número 1373 por un encargo de Simeon. Camina por el pasillo y luego elige cualquiera de los dos vehículos de alta gama aparcados en el lugar: el Obey 9F Cabrio blanco ó el Dewbauchee Rapid GT rojo. Sigue a Lamar, que aparece señalado con color azul en el GPS. En el camino puedes comenzar a experimentar con la habilidad especial de Franklin, que consiste en la capacidad de relentizar el tiempo mientras está conduciendo, lo que le permite realizar maniobras más precisas y tener un mejor control del vehículo.

Finalmente llegarás al banco Union Depository, donde Franklin y Lamar se dan cuenta de que la policía está tras ellos. Ahora debes conducir por tu cuenta en cualquier dirección para alejarte de la zona vigilada por la policía y así evadir las 2 estrellas de nivel de búsqueda. Una vez que estés fuera de la zona de peligro, asegúrate de que ninguna patrulla pueda volver encontrarte; luego de unos segundos, dejarás de ser buscado. Para completar el trabajo, lleva el coche embargado a la agencia de autos Premium Deluxe Motorsport que aparece señalada con amarillo en Adam's Apple Boulevard, Pillbox Hill.

Verás una secuencia donde el dueño de la agencia, Simeon Yetarian, discute con James De Santa (el hijo de Michael), quien quiere comprar un nuevo vehículo. Simeon acusa a Jimmy de racista y neo-nazi, y luego Lamar lo amenaza por el mismo motivo. Jimmy niega ser racista y luego comienzan a burlarse de él. Franklin decide abandonar el lugar, y tendrás control sobre él nuevamente. Al llegar a esta instancia habrás conseguido el logro/trofeo "Bienvenido a Los Santos". Sube a tu coche deportivo Bravado Buffalo y conduce hacia la casa de Franklin, ubicada en Forum Drive, Strawberry. Cuando llegues al destino, aparca el coche dentro del garaje para guardarlo. Finalmente, recibirás una introducción a las posibilidades que brinda la casa del personaje, como guardar la partida durmiendo en la cama (esto hará que el tiempo avance), ver la televisión en la sala de estar, recuperar salud pasando sobre el botiquín médico que hay en el baño y cambiarse de ropa en el armario.


NOTA: Recibirás una llamada telefónica de Simeon, que te pide que vayas a verlo para entregarte una nueva lista de embargos necesarios para mantener el negocio en funcionamiento. Aparecerá un icono con la letra S en el mapa señalando la agencia de coches.


Embargo

  • Ve a Vespucci Beach.
  • Sigue a Lamar.
  • Busca en los garajes.
  • Recoge el arma.
  • Elimina a los vagos.
  • Recupera la moto.
  • Sube a la moto.
  • Ve al autolavado.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 6:30.
Estelar
Dispara al rastro de gasolina.
Tiros en la cabeza
Mata a 6 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.

Simeon recibe a Franklin con mucho entusiasmo y enseguida lo invita a pasar a su oficina para mostrarle que ha sido seleccionado "Empleado del Mes". Franklin no muestra contento con el reconocimiento recibido, ya que considera que no es importante y que no le aporta nada valioso a su trabajo. Pronto llega Lamar a la oficina, y queda sorprendido con la noticia de que Franklin es considerado el mejor empleado del mes. El amigo de Franklin, que demuestra ser muy competitivo, comienza a reclamarle al jefe argumentando que él se ha esforzado mucho en el trabajo. Simeon cambia el tema de conversación y cuenta que un sujeto de Vespucci Beach llamado Esteban Jiménez no ha pagado su moto.

Sube a un vehículo y dirígete a Magellan Avenue, en Vespucci Beach. No es mala idea que aparques el coche en dirección al norte, de manera que luego te resulte más fácil salir. Cuando llegues al punto señalado, baja del coche y sigue a Lamar a pie. Deberás trepar para saltar el tejido de alambre y entrar al callejón. En el camino, Lamar amaga con golpear a un borracho que les grita y lo hace caer al suelo. No hagas nada que llame la atención de los vecinos (como robar un coche) mientras caminas hacia tu destino. Llegarás al final del corredor, donde hay 3 garajes que deberás abrir para buscar la moto a embargar. Luego de revisar los garajes, descubrirás que la moto no se encuentra allí y enseguida vendrán 3 pandilleros de los Vagos dispuestos a matarte a ti y a Lamar. Puedes revisar directamente el garaje del lado sur e ignorar los otros dos para iniciar esta secuencia más rápidamente. Tu compañero le dispara rápidamente al enemigo más cercano y luego patea la pistola que éste deja caer para que tú puedas recogerla. Cuando recojas la pistola (que tiene 145 balas), equípala y utilízala para abrirte paso entre los Vagos, que aparecen marcados con puntos rojos en el radar. Luego de matar a los primeros enemigos, mira hacia arriba a tu izquierda para identificar el tanque de gas que menciona Lamar, dispárale para provocar una explosión y acabar con el pandillero que está sobre el andamio. Vendrás más sujetos por el corredor, además de otro que aparece en uno de los balcones del lado derecho. Finalmente, llegarán un par de sujetos más y otro en un coche. Puedes disparar al rastro de gasolina que el coche azul deja caer para hacerlo estallar y matar a los últimos pandilleros, esto además te permitirá alcanzar la medalla de oro en la misión. Ahora tienes que salir rápidamente del corredor por el mismo lugar que ingresaste y subir nuevamente a tu coche para perseguir al pandillero que se escapa en la moto. Puedes optar por dispararle al conductor desde el coche, pero seguramente te resultará más sencillo chocarlo para hacerlo caer. Finalmente, sube a la moto Western Bagger y llévala al autolavado ubicado en Innocence, donde te encontrarás con Lamar. Franklin baja de la moto en Power Street, Strawberry, y comienza a discutir con Lamar, diciéndole que no pueden embargar los bienes de alguien que ha muerto. Lamar se enoja y decide quedarse con la moto en vez de entregarla a Simeon.


NOTA 1: Ya podrás realizar las pruebas con avión acrobático dirigiéndote al punto señalado con el icono con una bandera a cuadros y un avión.

NOTA 2: Desde ahora comenzarás a notar iconos con un signo de pregunta por todo San Andreas que señalan la ubicación de extraños y locos. Estas misiones secundarias no influyen en la trama principal de juego, por lo tanto puedes completarlas más adelante si lo deseas.

NOTA 3: Recibirás un mensaje de texto de parte de Lamar, contándote que Stretch ha cumplido su condena en la cárcel y saldrá pronto.


Complicaciones

  • Ve a la casa.
  • Busca una forma de entrar a la casa.
  • Elimina al jardinero.
  • Recupera el coche.
  • Lleva el coche a la agencia de autos.
  • Embiste las ventanas de la agencia de autos.
  • Dale una golpiza a Simeon.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 5:00.
Intocable
No sufras daño durante la pelea con Simeon.
Siesta sucia
Noquea al jardinero con un ataque sigiloso.

Cuando Franklin llega a la agencia, Simeon está discutiendo con un cliente de apellido Kennett y acusándolo de racista. Franklin pregunta cuál es el nuevo embargo, y su jefe le dice que en esta ocasión el objetivo es una SUV (todoterreno) que posee James De Santa, quien vive con su padre y el resto de su familia en Hampstead, junto a Eclipse, en la zona de Rockford Hills.

Consigue un vehículo y dirígete a la casa señalada con amarillo en el GPS. En el camino recibirás una llamada de Simeon, quien parece haberse enterado de que tú y Lamar en realidad sí consiguieron la moto, aunque nunca la entregaron; probablemente Lamar le haya dicho a Simeon que Franklin se quedó con la moto embargada. Luego de advertirle a Franklin de una seria conversación acerca de la moto, el jefe de la agencia dice que según los papeles del seguro la familia tiene un garaje cerrado con llave, por lo que deberás buscar otra forma de entrar a la casa. Cuando llegues al punto señalado en el GPS, baja del vehículo y trepa por la puerta que da al jardín delantero de la casa. Enseguida notarás que el jardinero está trabajando a pocos metros de ti, por lo que deberás encargarte de él sin que pueda hacer ruido para poder llegar a la casa. Pulsa L3 (en PS3) para entrar en el modo sigiloso, donde Franklin se agacha levemente y camina haciendo el menor ruido posible. Acércate lentamente al jardinero y cuando estés tras sus espaldas, pulsa Círculo para noquearlo. Podrás verificar que el garaje se encuentra efectivamente cerrado con llave, tal como dijo Simeon, así que deberás buscar otra forma de entrar. Rodea la casa y dirígete al lado derecho (viéndola desde el frente), o dicho de otra forma, al lateral sur. Allí encontrarás otro vehículo, que puedes utilizar para trepar y alcanzar las tejas que te darán acceso a la ventana abierta del primer piso. Escucharás una discusión entre James y su hermana, que sale inmediatamente de la habitación del chico y se dirige hacia su propio cuarto. Cuando la chica esté en su cuarto hablando por teléfono, avanza hacia las escaleras y baja para continuar con la búsqueda del coche. Ahora verás a Amanda, la madre de James, que está coqueteando con su profesor de tenis en la cocina; puedes escuchar la conversación si lo deseas, siempre manteniéndote oculto y sin hacer ruido. Finalmente, ve hacia el garaje por el pasillo que hay entre el living (sala de estar) y la cocina, doblando hacia la izquierda. Sube al Karin BeeJay XL de color amarillo y espera a que la puerta del garaje se abra automáticamente, luego avanza hacia el portón principal (que también se abrirá de manera automática) y conduce hacia la agencia de autos.

Franklin llama a Simeon para notificarle que ya tiene el coche y que va de regreso a la agencia, a lo que su jefe responde que si entrega el vehículo, puede estar circulando en la calle nuevamente antes de que termine el día. Unos pocos segundos después, notarás un acercamiento de la cámara para mostrar a Michael, otro de los protagonistas y padre de James De Santa, apuntándole en la cabeza a Franklin con una pistola semiautomática de 9 milímetros. Michael le ordena a Franklin que continúa en dirección hacia su destino, sin dejar de apuntarle, y Franklin intenta calmarlo diciéndole que sólo está haciendo su trabajo por órdenes de su jefe. Michael pregunta por el dueño de la agencia y promete encargarse personalmente de resolver el problema con él. Cuando llegues al lugar, detén el vehículo en Alta Street sobre el punto amarillo. Ahora Michael quiere que te estrelles contra el escaparate o vidriera del local utilizando el vehículo a toda velocidad. Pulsa Círculo para centrar la cámara en la ventana y acelera en esa dirección hasta estrellarte.

Michael baja del vehículo junto a Franklin y le entrega algo de dinero diciendo que los buenos trabajos los paga bien; Franklin abandona el lugar y ahora tendrás el control sobre el otro protagonista. Deberás golpear a Simeon hasta debilitarlo lo suficiente utilizando Círculo para dar puñetazos y X para dar patadas; también puedes esquivar los golpes del oponente utilizando Cuadrado cuando él te ataque, esto te permitirá dar un fuerte contraataque pulsando Círculo y evitar sufrir daños para conseguir la medalla de oro en la misión. Finalmente, verás una secuencia done Michael golpea duramente a Simeon con la puerta del todoterreno hasta dejarlo tirado en el suelo. Desde ahora puedes cambiar entre dos de los tres protagonistas: Michael y Franklin; para esto, simplemente mantén pulsado Abajo, elije el personaje y luego suelta Abajo. Michael estará equipado, inicialmente, con una pistola sin accesorios y con 120 municiones. Aparecerá la letra M en el radar señalando el punto de inicio de la próxima misión, puedes ir allí con Michael o con Franklin. También podrás iniciar la misión "Chop" una vez que aparezca la letra F sobre la casa de Franklin.


NOTA 1: Michael recibe un mensaje de correo electrónico de su terapeuta, el Dr. Friedlander. Puedes responder a este mensaje si lo deseas.

NOTA 2: También recibirás un mensaje de texto de Amanda, que hace un comentario sobre la cancha de tenis y su profesor.

NOTA 3: Si cambias a Franklin, es posible que lo veas hablando por teléfono con Lamar donde le cuenta sobre su despido de la agencia de coches de Simeon tras lo sucedido con Michael.


Padre/hijo

  • Sube al coche de Amanda.
  • Ve a Pacific Bluffs.
  • Acerca a Franklin al yate.
  • Dispárale al ladrón.
  • Persigue al yate.
  • Atrapa a Jimmy.
  • Ve a Los Santos Customs.
  • Ve a casa de Michael.
Puntuación 100% (Oro)
Presa rápida
Rescata a Jimmy en menos de 10 segundos.
25%
Sin rasguños
Entrega el coche de Amanda sin ningún daño.
25%

Es recomendable iniciar esta misión como Michael para observar la secuencia de introducción completa. Al dirigirte a la casa de Michael recibirás una pequeña introducción a las posibilidades que brinda el refugio: guardar vehículos estacionándolos en el garaje, guardar la partida durmiendo en la cama (esto adelantará el tiempo del juego en 6 horas), cambiarse de ropa en el armario y realizar diversas actividades que encontrarás en el resto de la casa.

La hija de Michael, Tracey, quiere invitar a su novio a dormir en la casa, motivo por el cual está discutiendo con su madre Amanda. Mientras tanto, Michael trata de relajarse en su patio trasero junto a la piscina mientras bebe algo, escucha música y fuma. Pronto llega Franklin, que decidió visitar a Michael para conversar acerca de lo sucedido y ver si le consigue un nuevo trabajo después de haber sido despedido de la agencia de autos. Michael dice que ya ha atravesado la etapa de cometer delitos y prefiere disfrutar de lo que ha conseguido; además, le da algunos consejos a Franklin diciéndole que vaya a la universidad en vez de seguir en actividades ilegales. Finalmente, Michael decide invitar a Franklin a tomar una cerveza en un bar para cumplir la promesa que le hizo durante el embargo de la SUV de Jimmy.

Tendrás el control de Michael y deberás caminar en dirección al patio delantero de la casa, donde está el coche de Amanda. Enseguida recibirás una llamada de Jimmy, que dice haber intentado vender el barco de la familia, pero los compradores decidieron robarlo y ahora él está atrapado dentro del yate que viaja por la autopista Oeste. Michael le dice que hay un cambio de planes y él se muestra dispuesto a ayudar. Sube al coche Ubermacht Sentinel de Amanda, espera a que Franklin suba contigo y conduce a Pacific Bluffs. Cuando llegues a la intersección con Del Perro Freeway verás un camión transportando el barco de Michael, síguelo. Debes colocarte justo detrás del camión para permitirle a Franklin saltar al yate e intentar salvar a Jimmy. Presta atención después de atravesar el túnel y pasar bajo el puente que hay a continuación, ya que el camión saldrá de la autopista tomando el desvío de la derecha. Esta misión es una buena oportunidad para aprovechar la cámara cinematográfica, para usarla debes pulsar Círculo; sin embargo, ten cuidado de no distraerte demasiado o la misión será fallida. Franklin comenzará a luchar con los ladrones, puedes ayudarlo disparando desde el vehículo con L1 en PS43 (en PS4 y Xbox One, debes apuntar manteniendo pulsado L1 y disparar con L2). Luego de que Franklin rescate a Jimmy, este último quedará accidentalmente colgado de la botavara del barco; tu tarea es posicionar el vehículo justo debajo de Jimmy manteniendo un a velocidad constante y similar a la del camión para que él pueda dejarse caer. A continuación, continúa acelerando y colócate tras el camión lo más cerca posible tal como al comienzo de la persecución para que Franklin también pueda salvarse; en caso de que Franklin no logre saltar a tu coche, fracasarás la misión.

Una vez que todos estén a salvo, el motor del coche comenzará a fallar y saldrá humo del capó. Franklin dice que tiene un taller de confianza donde pueden arreglar el auto, así que dirígete a Los Santos Customs. En el camino al taller, Michael le pide a Franklin que le llame un taxi para que lo recoja en el lugar. Una vez en Greenwich Pkury, Vespucci Beach, aparca junto a la entrada del taller. Tendrás el control sobre Franklin y deberás ingresar el coche de Amanda al taller por medio del portón azul violeta para hacerlo reparar. En este taller tienes la posibilidad de tunear o personalizar el auto, pero con repararlo será suficiente para completar la misión. Ahora dirígete a la casa de Michael para llevar el coche y a Jimmy. Michael y Jimmy se añadirán a los contactos de Franklin en el teléfono móvil.


NOTA 1: Jimmy le enviará un mensaje a Franklin diciéndole que lo ha agregado a sus amigos de la red social Lifeinvader.

NOTA 2: Desde ahora podrás comprar garajes dirigiéndote a los puntos señalados en el mapa con el correspondiente icono. Los garajes te permiten almacenar vehículos robados o comprados a través de sitios web.

NOTA 3: Si cambias de personaje a Michael podrás ver que está en Morningwood Boulevard bajando del taxi que tomó previamente.

NOTA 4: Recibirás una llamada de Simeon al teléfono de Franklin (si es que no la recibiste antes), quien se muestra muy enojado por el incidente provocado por Michael en la agencia.


Chop

  • Sube a la camioneta.
  • Espera a Lamar.
  • Ve a Vinewood Boulevard.
  • Vuelve a la camioneta.
  • Abre vagones para ver si D está escondido dentro.
  • Ve con Chop y aléjalo del perro.
  • Lleva a D a casa de Lamar.
  • Deja a Lamar en el centro recreativo.
Puntuación 100% (Oro)
Sin rasguños
Mínimo de daño en la camioneta de Lamar.
Amigo
Cambia a la vista de Chop por 10 segundos.
Reflejos avanzados
Habilidad especial de Franklin (7 segundos).

Para habilitar esta misión es posible que necesites completar algún encuentro de extraños y locos, como "Pedir favores". Franklin llega a su casa y escucha salir a su tía y una amiga de ella, por lo que corre para ocultarse y escuchar de qué hablan. Las mujeres se alejan enseguida del lugar para realizar una "caminata espiritual". Cuando Franklin finalmente está por entrar a la casa, su amigo Lamar llega al lugar junto a Chop. Lamar dice que hay que buscar algunas cosas a la vuelta, y que bastará con ir caminando.

Mientras sigues a Lamar, él cuenta que el próximo trabajo consiste en secuestrar a un sujeto llamado D, miembro y Original Gangster de los Ballas. Sube a la camioneta blanca, espera a que Lamar suba a Chop y te acompañe y luego conduce a Vinewood Boulevard. Durante el trayecto, Franklin le dice a Lamar que ha conocido a un sujeto con experiencia (Michael) que podría ser un buen contacto, pero su amigo ignora la propuesta y comienza a hablar del plan: secuestrar a D estando disfrazados para que nadie los reconozca, mantenerlo un par de días encerrado y luego pedir una recompensa de $40.000 para liberarlo. Al aparcar junto al callejón de Clinton Avenue verás una secuencia donde D está conversando con una chica, que parece ser prima de alguien llamada Laita; Franklin y Lamar se ponen sus pañuelos verdes para tapar parte de sus rostros y enfrentan al gánster, quien finalmente escapa a gran velocidad con su moto.

Corre de regreso a la camioneta Vapid Speedo junto a Lamar y pulsa Círculo para saber qué dirección tomó el objetivo. Sigue al OG y utiliza la habilidad especial de Franklin (pulsando L3 y R3 al mismo tiempo) cuando tengas que realizar una maniobra muy precisa o peligrosa. Cuando llegues a Sinners Passage, al salir del corredor el gánster será embestido por un colectivo y caerá al piso. Lamar le dice a Franklin que libere a Chop y que vaya tras el objetivo. Sigue a Chop (marcado con azul) y al gánster (señalado con color rojo), trepa por la valla usando Cuadrado, ve hacia la siguiente valla para que Franklin la destruya y luego salta por encima de la unión entre los vagones cuando sea necesario. Verás una secuencia donde el objetivo logra escabullirse entre los trenes y Franklin lo pierde de vista. Ahora podrás cambiar de personaje a Chop para ver desde su punto de vista, esto se logra utilizando el mismo método que usaste antes para cambiar con Michael y Trevor. Luego, cambia nuevamente a Franklin para poder abrir las puertas de los vagones en busca de D; las puertas están señaladas con amarillo en el radar. Al cambiar de nuevo a Chop, notarás que se distrae y corre hacia otro perro que hay en el lugar, por lo que deberás acercarte a él para llamar su atención nuevamente. Aparecerán 3 vagones más en el radar donde puede estar D, en uno de ellos finalmente lo encontrarás y Chop le dará caza hasta alcanzarlo. Lamar llega y D lo reconoce al instante, a pesar de tener el pañuelo sobre su rostro.

Todos subirán a la camioneta de Lamar y finalmente deberás conducir hasta la casa de él, donde D estará encerrado durante el secuestro. Poco antes de llegar al destino, Lamar comete el gran error de utilizar su teléfono celular para dar las indicaciones de pago para liberar a la víctima (el monto es de $40.000), así que Franklin le dice que deben salir de allí inmediatamente o serán descubiertos. D es liberado y Franklin destruye el teléfono de su amigo. Para completar la misión, conduce unos metros más y deja a Lamar en el centro recreativo que hay junto a Carson Avenue, en Chamberlain Hills. En una pequeña discusión, Franklin dice que los métodos que están usando para conseguir dinero no funcionan, y le promete a Lamar enseñarle los trucos que aprenda de Michael.


NOTA 1: Lamar le envía un mensaje de texto a Franklin para avisarle que ha dejado en casa de su tía la moto Bagger que embargaron al miembro de los Vagos.

NOTA 2: En algún momento tras completar la misión "Chop", Lamar llamará por teléfono a Franklin para pedirle que cuide a Chop durante un tiempo.


Asesoramiento matrimonial / Asesoramiento conyugal

  • Sube a la camioneta.
  • Sigue al instructor de tenis.
  • Maneja hasta el cañón.
  • Sube a la camioneta.
  • Vuelve a casa de Michael.
  • Pierde a los hombres de Madrazo.
Puntuación 100% (Oro)
Sin rasguños
Termina con el mínimo de daño en el Bison.
Tiempo
Termina en menos de 5:30.
Asesino motorizado
Mata a 3 enemigos estando en un vehículo.

Esta misión puede ser activada con Michael o Franklin, aunque se recomienda hacerlo con Michael para ver la secuencia de introducción completa. Michael llega a su casa y, al ver que nadie responde a sus llamados, sale a fumar un cigarrillo afuera. Enseguida nota que hay dos raquetas de tenis apoyadas sobre el suelo, lo que le permite darse cuenta que su esposa está pasando el rato con su profesor de tenis. Michael amenaza a quien se acuesta con su mujer y éste escapa por la ventana. Luego, Franklin llega al lugar y decide apuntarse para darle su merecido al profesor de tenis.

Sube a la camioneta Bravado Bison y sigue al instructor de tenis, que escapa en su vehículo en dirección al norte y aparece señalado con color rojo en el GPS. Cuando tomes Cockingend Drive notarás que varios vehículos se interponen en tu camino, así que conduce con precaución; debes tener especial cuidado con el vehículo de tipo RV (autocaravana o casa rodante), ya que bloqueará completamente tu paso pro unos segundos y deberás esperar a que se mueva para poder pasar. Por culpa del vehículo antes mencionado perderás de vista al objetivo, pero deberás continuar por el mismo camino para intentar encontrarlo. Finalmente verás el vehículo aparcado junto a la calle y también verás al instructor sobre el balcón de una casa muy lujosa. Avanza hasta el punto señalado con amarillo en el GPS para ver la secuencia donde Michael discute con el profesor de tenis mientras Franklin amarra el cable de la camioneta al soporte principal de la casa. Al final de la discusión, podrás ver a una mujer que observa la situación y coge su teléfono para hablar con alguien. Cuando tengas nuevamente el control sobre Michael, regresa a la camioneta y mantén pulsado el botón para acelerar. La camioneta comenzará a debilitar la estructura, y a la tercera vez que el soporte ceda, la casa entera se vendrá abajo.

Ahora debes regresar a la casa de Michael, que aparece señalada con amarillo en el GPS. Enseguida recibirás una llamada de un número desconocido (6115550191), quien habla primero es el instructor, que dice que la casa que Michael acaba de destrozar no es la suya y que sólo estaba refugiándose allí; después, la mujer que apareció en el balcón toma el teléfono y le dice a Michael que un tal Martín Madrazo -quien parece ser el verdadero dueño de la casa- acabará con él. Notarás que ahora el GPS marca dos puntos rojos, que representan a las camionetas con matones que ha enviado Madrazo. Es posible que logres llegar a la casa de Michael, en ese caso, es recomendable que bajes de la camioneta y te ocultes detrás de la casa para esperar a los 4 enemigos y eliminarlos a medida que se acerquen. En caso contrario, puedes buscar algún otro lugar donde cubrirte, pero ten cuidado al conducir ya que si quedas atascado los matones te acabarán enseguida disparándote desde sus camionetas. En este enfrentamiento tienes la posibilidad de ir intercambiando entre Michael y Franklin, lo cual puede servirte para distribuir el gasto de munición entre ambos personajes. Cuando te hayas liberado de los atacantes, dirígete al frente de la casa de Michael. Finalmente, verás una secuencia donde Martín Madrazo llega en otra camioneta igual a las anteriores junto a Natalia y otro par de matones, uno de ellos cargando un bate de béisbol. El capo le ordena a Franklin que le explique a Michael quién es él, y luego lo golpea con el bate para dejarle en claro que deberá pagar la reconstrucción de la casa, lo que implica unos dos o dos millones y medio de dólares. Michael decide ponerse en contacto con su viejo amigo Lester para ponerse en campaña de ganar dinero de la única forma que sabe hacerlo. Michael le pide a Franklin que lo deje solo por un tiempo y se despide de él para luego entrar a su casa.

A continuación verás una secuencia donde Michael aparece sentado en el parque de Burton y se comunica por teléfono con Lester Crest. Lester invita a Michael a que vaya a visitarlo, y le dice que también vive en Los Santos, específicamente en Murrieta Heights. Cuando Michael pregunta cómo sabe que vive en Los Santos, su viejo amigo corta la llamada. Ahora Lester formará parte de tu lista de contactos del teléfono móvil y aparecerán dos nuevos iconos de color azul (indicando que son misiones de Michael) en el mapa: la letra L sobre la zona de El Burro Heights (correspondiente a la misión "Solicitud de amistad") y la letra M sobre la casa de Michael, que marca el punto de inicio de la misión "La niñita de papá".


NOTA: Recibirás un llamado del terapeuta de Michael, el Dr. Friedlander, quien parece un poco preocupado porque Michael no ha solicitado ningún turno para ir a verlo. El doctor dice que sin una cita la consulta será más cara, pero que no dudará en atenderlo. Michael le dice que es probable que vaya pronto, ya que no se siente bien. Ahora aparecerá un nuevo icono en el radar señalando el punto de encuentro con el terapeuta, junto a Del Perro Freeway, en Pacific Bluffs.


La niñita de papá

  • Ve al puesto de renta de bicis.
  • Elige una bici.
  • Echa una carrera con Jimmy hasta el embarcadero.
  • Pierde a los perseguidores.
  • Ve a la orilla.
  • Ve con Jimmy.
Puntuación 100% (Oro)
Mayor velocidad
Alcanza la velocidad máxima con la Seashark.
Estabilizador
No te caigas de la bici.
Más rápido que un pez
Nada hasta el barco en menos de 01:00.

Si es la primera vez que inicias una misión con Michael, recibirás las indicaciones mencionadas al comienzo de la misión "Padre/hijo" en esta guía. Michael se encuentra sentado cómodamente en su sofá mientras mira televisión y come papas fritas. Al escuchar a su hijo insultar mientras juega en línea en su consola de videojuegos, sube el volumen de la televisión para evitar escucharlo. Sin embargo, los gritos siguen molestándolo y decide subir para retar a James. Padre e hijo discuten y, al poco tiempo, Michael no duda en destrozar el televisor de su hijo golpeándolo fuertemente con una silla. Michael finalmente le pide disculpas a James y le dice que sólo quiere ayudarlo sacándolo de su habitación para hacer algo más saludable, como andar en bici. Jimmy acepta de mala gana con el sólo objetivo de satisfacer a su padre y evitar que siga molestándolo.

Baja por las escaleras y ve con James hasta el coche para luego conducir hacia Vespucci Beach. Cuando llegues a Magellan Avenue, aparca el vehículo en el punto señalado y acércate al puesto de rentas de bicis de Mr. Spoke para alquilar una a un costo de $20 (puedes elegir cualquiera de las que hay disponibles). Ahora deberás correr una carrera en bicicleta contra Jimmy hasta la meta ubicada en el embarcadero. Sigue la ruta marcada con color amarillo y acelera pulsando X rápida y repetidamente. El andar en bicicleta aumentará la resistencia de tu personaje, lo que te permitirá realizar actividades aeróbicas durante más tiempo. Llegará un punto en el que Michael estará muy cansado como para continuar pedaleando en máxima potencia, pero su resistencia debería sobrar para viajar rápido la mayor parte del trayecto y ganarle a Jimmy sin problemas; en caso de que continúes forzando al personaje cuando está agotado, su salud comenzará a disminuir. La carrera habrá terminado cuando alcances el final del muelle; allí Michael se encuentra con su hijo y continúan discutiendo. Jimmy menciona a su hermana y dice que, según su perfil en la red social Lifeinvader, esta misma tarde tenía planeado salir con productores y gente que trabaja en la industria de la pornografía. Michael descubre que la intención de su hijo al dirigirse hasta allí en bicicleta era justamente culpar a su hermana, y enojado sale corriendo hacia el agua.

Cuando tengas control sobre el personaje, continúa corriendo y pulsa Cuadrado cuando estés cerca del borde para echar un clavado. Una vez bajo el agua, procura regresar rápidamente hacia la superficie sin distraerte observando el fondo del mar ya que Michael no posee mucha capacidad pulmonar al principio y puede ahogarse en cuestión de pocos segundos. El nadar, al igual que otras actividades físicas, hará que tu resistencia mejore. Nada en dirección recta hacia el yate que hay enfrente tuyo, luego utiliza alguna de las pequeñas escaleras laterales para subir a bordo y camina hacia las escaleras que llevan a la cubierta. Verás una secuencia donde la hija de Michael está bailando sobre una pequeña mesa junto a trabajadores de la industria del porno; Michael no duda en interrumpir y decide sacar de allí a su hija después de lanzar a uno de los sujetos al agua. El dueño del banco, junto a uno de sus asistentes, están dispuestos a darle caza a Michael en una carrera en motos de agua. Acelera y dobla hacia la izquierda para ingresar al desagüe señalado con color amarillo. Continúa por el túnel tan rápido como puedas para evitar que los perseguidores te lastimen demasiado. Debes ir siempre en línea recta, incluso tras salir del túnel; más adelante te toparás con unos muelles, rodéalos girando hacia la izquierda y luego hacia la derecha para salir nuevamente al Océano Pacífico, donde finalmente perderás a los perseguidores. Ahora ve hacia el punto señalado con amarillo en la orilla para dejar a Tracey junto a su hermano Jim.


NOTA 1: Aparecerá un nuevo ícono en el mapa señalando el triatlón sobre el límite entre La Puerta y el Aeropuerto Internacional de Los Santos.

NOTA 2: Recibirás un mensaje de texto en tu celular de Martin Madrazo, advirtiéndote que si no le pagas por los daños causados a su casa te hará una visita mucho menos amigable que la anterior. Este contacto se añadirá automáticamente a tu agenda.


Solicitud de amistad

  • Ve a la tienda Suburban, en Vinewood.
  • Compra un atuendo adecuado.
  • Ve a las oficinas de Lifeinvader.
  • Ve a la puerta de atrás.
  • Sigue al programador.
  • Manipula el prototipo.
  • Sal del edificio.
  • Ve la presentación en la casa de Michael.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 8:30.
Ventanas emergentes
Cierra todas las ventanas en menos de 32s.

Para dar inicio a esta misión debes dirigirte a la casa de Lester que aparece marcada en el mapa con una letra L de color azul en Armadillo Vista, El Burro Heights; se trata de una casa de madera de color verde con algunos carteles de advertencia en el frente. Al acercarte, verás una corta secuencia donde Michael golpea la puerta y es observado por Lester a través de una de las cámaras de seguridad instaladas en su vivienda. Tendrás control sobre el personaje nuevamente, y podrás entrar a la casa para encontrar a Lester sentado junto al escritorio donde está una de sus computadoras. Michael y Lester comienzan a hablar sobre el pasado y Michael confirma que necesita volver al negocio para ganar dinero urgente. Lester interrumpe la conversación y dice que acaba de recibir una notificación de Eyefind relacionada a Jay Norris, el fundador y CEO de la empresa Lifeinvader, que no parece caerle nada bien a Lester.

Estarás cargado con una mochila que contiene un dispositivo que debes llevar a las oficinas de Lifeinvader, pero antes de eso necesitarás conseguir ropa adecuada para hacerte pasar por empleado dirigiéndote a la tienda Suburban que hay en Vinewood. Consigue un vehículo y conduce hasta el punto señalado con amarillo sobre Meteor Street, en Hawick. Una vez en la tienda, Michael habla con la chica que atiende el lugar y ella le aconseja que para la ocasión puede utilizar un chaleco o unos shorts cargo. Ve a uno de los puntos marcados dentro de la tienda y elige cualquiera de las prendas disponibles (los chalecos cuestan $96 / $120 cada uno, y los shorts cargo cuestan $54 / $68). Ahora que tienes un atuendo apropiado, regresa a tu vehículo y ve hasta las oficinas de Lifeinvader. En el camino, Michael llama a Lester por teléfono para decirle que está listo para conocer las instrucciones siguientes, a lo que él responde que deberás buscar el prototipo de un teléfono inteligente en las oficinas de la empresa y acoplarle el dispositivo electrónico que hay en la mochila; para conseguir acceso al lugar, deberás esperar en la puerta trasera a que alguien te deje entrar.

Cuando llegues a las oficinas verás una escena donde Michael enciende un cigarrillo para esperar a que alguien le de acceso al edificio. Enseguida aparece un empleado de LifeInvader que ha salido a tomar un descanso y decide fumar junto a Michael. El programador comienza a hablar sobre la aplicación que desarrollan en la empresa, pero como Michael no entiende de qué habla y se da cuenta de que pierde tiempo para concretar la tarea, decide dirigirse hacia la entrada. El empleado cree que Michael es un informático temporal que ha venido para hacer reparaciones en los equipos, así que le brinda acceso y le pide que lo acompañe hasta su computadora para solucionar un problema. Camina detrás del programador para seguirlo hasta su lugar de trabajo. Una vez allí, Michael nota que la PC del muchacho está repleta de publicidades relacionadas con pornografía y juegos de apuestas. Tu tarea será cerrar una por una las ventanas emergentes para poder visualizar el acceso directo al programa anti-virus y así limpiar el equipo. Mueve el ratón con el stick izquierdo y haz clic sobre la cruz en la esquina superior derecha de cada ventana pulsando X (en PS3). Ten en cuenta que las ventanas continuarán apareciendo mientras intentas deshacerte de ellas, por lo que deberás cerrarlas lo más rápidamente posible para evitar que ocupen toda la pantalla nuevamente. Cuando finalmente hayas logrado despejar el escritorio, haz clic sobre el ícono con la etiqueta "Antivirus Oso hormiguero" para proceder al escaneo y posterior eliminación de virus. El programador le comenta a Michael que el prototipo se encuentra en la sala de demostraciones, así que ahora deberás dirigirte hacia allí para continuar con el encargo de Lester. Aléjate de la PC y dobla hacia la derecha para llegar a la puerta de la oficina.

Verás una escena donde Michael abre el maletín que contiene el prototipo, le inserta a este último el dispositivo electrónico y luego lo devuelve a su lugar tal como estaba previamente. Ahora deberás salir del edificio siguiendo el mismo corredor por donde entraste, luego baja por las escaleras y finalmente ve en dirección a la puerta que la secretaria se encargará de abrir. Para finalizar la misión, aún debes ver la presentación del dispositivo dirigida por el mismo Norris a través de la televisión en casa de Michael, así que conduce hacia allí y luego ingresa para llegar a la sala de estar. En el camino, Michael habla con Lester (que está muy entretenido con un videojuego) para avisarle que el prototipo ha sido alterado, a lo que el personaje responde que sólo resta activar el dispositivo en el momento indicado.

Cuando Michael llega, su hija se encuentra sentada mirando un programa televisivo llamado "Fama o drama". El protagonista forcejea con ella un poco para quitarle el control remoto y echarla del lugar. Mueve L hacia un costado para cambiar de canal y así encontrar la transmisión de la presentación de Lifeinvader en Weazel News. Puedes subir o bajar el volumen moviendo L hacia arriba o abajo, respectivamente, y puedes cambiar la vista de la televisión usando Select (en PS3). Verás la llegada de Jay Norris, que luego de unas palabras revelará el tan esperado dispositivo móvil que manipulaste previamente en las oficinas. Cuando Norris muestre el dispositivo, busca al CEO en los contactos de tu teléfono (aparece como "Jay Norris") y llámalo (si no lo haces antes de que Jay interrumpa la presentación, fallarás la misión). Tan pronto como Jay atienda la llamada, el dispositivo electrónico diseñado por Lester estallará junto a su cabeza y provocará su muerte en el instante; la transmisión del programa será interrumpida inmediatamente. Michael llama por teléfono a Lester nuevamente y le pregunta por el golpe que tiene planeado realizar, a lo que Lester responde que está de acuerdo y lo espera en su almacén cerca de la autopista de Los Santos; además, te dice que pronto te enviará un correo electrónico con la dirección del sitio web de la bolsa para que puedas realizar transacciones. Aparecerá el ícono con la letra L en la zona de La Mesa.


NOTA 1: Puedes recibir un mensaje de correo electrónico de parte de Los Santos Customs ofreciéndote nuevas piezas para modificar tu coche.

NOTA 2: Te llamará Amanda (la esposa de Michael) diciendo que hubo un malentendido y un guardia de la tienda Didier Sachs está intentando arrestarla. Puedes elegir entre ayudar a Amanda (pulsando X en PS3) ó ignorarla (pulsando Círculo); en caso de que aceptes ayudarla, se activará la misión opcional "El esposo ejemplar" que hay a continuación. Al tratarse de una misión opcional, no tendrás problemas para alcanzar el 100% si decides ignorar el pedido de Amanda.

NOTA 3: Recibirás el prometido correo de Lester (t34b4g99@eyefind.info) con el asunto "Compraventa de acciones". La dirección del sitio web de la bolsa (Liberty City National Exchange) es www.lcn-exchange.com.

NOTA 4: También te llamará por teléfono Rickie Lukens, el empleado de Lifeinvader que te pidió que arregles su computadora en la misión anterior. Rickie le dice a Michael que luego de lo sucedido está necesitando un nuevo trabajo, y Michael responde que si surge algo lo tendrá en cuenta. Ahora Rickie estará desbloqueado como miembro del equipo de golpes.


El esposo ejemplar (opcional)

  • Ve con Amanda.
  • Sube al coche de policía.
  • Pierde a la policía.
  • Lleva a Amanda a casa.

Luego de haber aceptado ayudar a Amanda y de que la llamada haya finalizado, dirígete a la tienda Didier Sachs ubicada en la intersección de Eastbourne Way con South Boulevard Del Perro para encontrar a la mujer. Cuentas con un límite de 4 minutos y 15 segundos para llegar al lugar.

Cuando estés allí, podrás observar que el dueño del lugar está hablando con un policía y junto a ellos está Amanda sentada en el asiento trasero del coche patrulla, esto indica que probablemente Amanda fue descubierta mientras intentaba robar algo de la tienda. Sube al coche del policía para rescatar a Amanda y aléjate para perder el nivel de búsqueda de 3 estrellas que acaba de activarse. Es recomendable que conduzcas en dirección a la casa de Michael y des vueltas por esa zona hasta que finalice la persecución, de esta forma necesitarás recorrer un camino más corto para llevar a Amanda a casa una vez que hayas logrado evadir a los coches policiales. Si bien Amanda dice que deberías deshacerte del coche para evitar ser descubierto, esto no será necesario y podrás continuar directamente con cualquier otra misión.


NOTA: Si cambias a Franklin, puedes recibir un mensaje de parte de Michael aconsejándote que vayas a la galería de tiro de Ammu-Nation para afinar tu puntería.


Inspección de la joyería / Ojear la joyería

  • Ve a Rockford Hills.
  • Ve a la joyería.
  • Habla con la encargada.
  • Vuelve a tu coche.
  • Busca un punto de acceso al techo.
  • Sube al techo.
  • Sube a un punto elevado y toma fotos.
  • Ve al punto estratégico.
  • Vuelve a tu coche.
  • Ve a la fábrica textil.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 8:00.
25%
Imagen perfecta
Los 3 dispositivos de seguridad en una foto.
25%

Esta misión comienza en la fábrica textil "Darnell Bros" de Lester, ubicada en Popular Street, La Mesa. Es imprescindible que antes de dirigirte a dicho lugar, consigas algo de ropa elegante para poder dar inicio a la misión; la forma más sencilla es dirigirte al armario que hay en la habitación de Michael y elegir un traje desde Trajes > Trajes completos (las opciones básicas con las que dispones son el traje gris pizarra, el gris y el topacio). De todas formas, también tendrás la opción de elegir las diferentes prendas de vestir individualmente e incluso conseguir ropa nueva en alguna tienda.

Una vez dentro de la oficina de Lester en la fábrica, él le dice a Michael que ha encontrado un buen blanco para un golpe: el Union Depository, se trata de un gran edificio de oficinas de un banco, prácticamente imposible de penetrar y sin antecedentes de robo. Michael responde que no necesita dar un golpe tan grande, ya que sólo le debe un par de millones de dólares a Martin Madrazo tras haber destrozado su casa. Ante esta situación, Lester cree que los objetivos podrían ser un banco fuera de la ciudad o una tienda, y como Michael necesita un buen botín, la decisión finalmente es una joyería llamada Vangelico.

Sube al coche que aparece señalado en color azul y conduce hacia la tienda Vangelico, en Little Portola. En el camino, Lester le dice a Michael que está al tanto de las transferencias de dinero que realiza mensualmente a la cuenta bancaria de un agente del FIB, a cambio del programa de protección de testigos en el que se encuentra. Luego, Lester le da a Michael unas gafas especiales que cuentan con una cámara y un transmisor de radio, lo que le permitirá a Michael obtener lo necesario en la joyería mientras Lester lo guía desde el auto. Cuando hayas aparcado el coche, camina hacia la tienda Vangelico que está ubicada en la peatonal que corta la manzana. Es muy importante que durante toda la misión evites ingresar a este camino peatonal con el coche, ya que de esa forma el personal de la tienda sospechará inmediatamente de Michael y será imposible continuar con el trabajo.

Tu tarea dentro de la joyería consiste en tomar fotografías a 3 elementos clave de la seguridad de la tienda: el sistema de alarma, la ventilación y las cámaras de seguridad. Además, deberás hablar con la chica que atiende el lugar para ver si tiene algo interesante para decir y además para evitar cualquier sospecha simulando que realmente te interesa comprar algo allí; puedes optar por hablar con la chica antes o después de tomar las fotografías, para hablarle sólo debes acercarte lo suficiente a ella. En cuanto a los elementos de seguridad, el teclado de la alarma se encuentra sobre la pared izquierda según se ingresa al lugar, junto a una puerta lateral. Para tomar la foto, presiona Derecha y apunta en dirección al teclado, luego aumenta el zoom para lograr un buen encuadre y dispara con X para tomar la fotografía. Desde esa misma posición, puedes mirar hacia arriba para encontrar una de las cámaras de seguridad (hay más cámaras dispuestas en los dos extremos de la pared opuesta). Finalmente, la rejilla de ventilación está sobre la pared opuesta al teclado de la alarma, deberás mirar hacia arriba (sobre un cuadro que dice Vangelico) para encontrarla. Ahora regresa al coche, que aparece marcado con azul en el radar.

Para terminar con la inspección, Lester necesita echar un vistazo al tejado del edificio para ver por dónde sale la ventilación, así que gira en U con el coche y luego dobla a la izquierda en la esquina para aparcar sobre Rockford Drive junto al sitio en construcción. Ingresa por la abertura que hay en la pared con las leyendas de Max Renda y ve hacia el fondo para encontrar las escaleras que te permitirán subir al primer nivel. Una vez allí, gira hacia tu derecha y atraviesa la puerta que da al exterior para encontrar las escaleras de mano. Cuando estés en la parte superior, gira 180 grados para salir al tejado y dirígete en dirección al noroeste (es decir, hacia la ubicación de la joyería) mientras esperas que Lester encuentre el lugar preciso a través de imágenes satelitales. Aparecerá un punto amarillo marcando la ubicación estratégica para tomar las fotos, ve hacia allí y trepa hasta llegar a la estela amarilla. Ahora pulsa Derecha para acceder a la cámara oculta de los lentes y mira la unidad de aire acondicionado de la tienda, podrás identificarla por los diferentes carteles de color blanco, negro y rojo con leyendas como "Danger - Keep Out" y "Restricted Area - No Admittance - Authorized Personnel Only". Ahora debes volver a tu coche por el mismo camino que utilizaste para ingresar, intenta no retrasarte ya que alguien podría llegar y descubrirte.

Finalmente, regresa a la fábrica textil de Lester. En el camino, Lester y Michael hablarán sobre algunos detalles del golpe y debatirán sobre las posibles alternativas para llevarlo a cabo. Verás una escena final donde Lester recibe las fotos reveladas de una de sus empleadas de la fábrica y luego comienza a organizar todo en una pizarra. Cuando Lester termina de colocar los papeles, comenta que hay dos formas de hacer el trabajo: siendo astutos o siendo osados. La primera opción consiste en echar gas adormecedor por el sistema de ventilación para después robar las vitrinas mientras todos los ocupantes de la tienda están dormidos. Como desventaja de este método, será necesario conseguir una camioneta de fumigación con el gas; como ventaja, la gente no será un problema y esto quizás incremente el botín. Por otro lado, de la manera osada, será necesario conseguir primero cuatro carabinas de la policía que ya estén en circulación y no puedan ser rastreadas. Un hacker del equipo se encargará de desactivar las cámaras y la estrategia de salida es similar en ambas alternativas: el conductor designado conseguirá unas motos para luego escapar por un nuevo túnel de metro que están excavando junto a la autopista Del Perro. Luego de deshacerse de la policía, sólo restará reunirse con un camión preparado en el río Los Santos.

A partir de toda esta información, deberás decidir de qué manera deseas completar la misión: la opción A corresponde al modo osado (de gran impacto) y opción B es para el modo astuto (sigiloso). Una vez seleccionada la táctica, sólo resta que elijas a los demás miembros del equipo. Cada miembro del equipo posee ciertas habilidades en distintas áreas, mientras mejores sean sus habilidades tendrá menor probabilidad de cometer errores, pero mayor será el porcentaje de dinero del golpe que exigirá como pago por su trabajo. En el rol de conductor (que se encargará de las motos y del escape por los túneles), tus opciones son Eddie Toh (14% de tajada) y Karim Denz (8%); el primero conseguirá unas motos Sanchez adecuadas para la ruta de escape y te dará indicaciones precisas, mientras que el segundo conseguirá motos Bati 801RR (menos adecuadas) y tendrá pocos conocimientos de la ruta de escape; estos aspectos no representan un problema, así que puedes elegir a Karim Denz para obtener una mayor recompensa. Como pistolero, tienes a Gustavo Mota (14%), Packie McReary (12%) si completaste el evento aleatorio "Conductor a la fuga" y Norm Richards (7%). Finalmente, el hacker es quien determina cuánto tiempo tendrás para romper las vitrinas y recoger las joyas, aquí puedes optar por Paige Harris (15%), Christian Feltz (10%) y Rickie Lukens (4%), éste último es quien conociste en la misión "Solicitud de amistad" (ten en cuenta que no estará disponible como opción si aún no recibiste su llamada telefónica); es posible completar la misión sin grandes inconvenientes con cualquiera de los tres hackers. Una vez definido el equipo, repasa la pizarra por si hay algo que quieras cambiar y finalmente confirma para que Lester comience con los preparativos.


NOTA 1: Michael llama a Franklin para comentarle que necesita dinero para pagar la casa que destrozaron y lo invita a ser parte del equipo en el próximo golpe organizado con Lester. Franklin acepta y confirma su asistencia al golpe.

NOTA 2: Si has optado por "osado" en la misión anterior, Lester te enviará un mensaje de texto por celular para decirte que ha intervenido los canales de comunicación seguros de la policía y ha tenido conocimiento de un equipo táctico que se dirige a Palomino Avenue. El equipo transporta las carabinas necesarias para el robo, así que deberás interceptarlo y robarlo para después llevarlo a la fábrica textil de Lester. Aparecerá un ícono con las letras HS en el radar indicando la ubicación de la camioneta policial.

NOTA 3: En caso de que hayas optado por la estrategia "astuto", el mensaje de Lester dirá que debes robar una de las camionetas que la compañía Exterminios Bugstars tiene en su almacén del puerto. La ubicación exacta de la camioneta a robar está señalada con las letras HS en el mapa.


Preparando el golpe a la joyería

Carabinas

  • Roba la camioneta del equipo táctico de la policía de LS.
Puntuación 100% (Oro)
Huida rápida
Líbrate del nivel de búsqueda en menos de 2:00.
50%

Esta misión se activa sólo si has elegido la táctica A (osado) a la hora de realizar el golpe a la joyería Vangelico, en caso contrario deberás continuar con "Granadas de gas BZ".

La camioneta del equipo táctico de la policía de Los Santos está circulando por Del Perro Freeway (en La Mesa) en dirección al sudeste y comienza su recorrido justo antes de pasar sobre Popular Street. Tu tarea consiste en interceptar el vehículo antes de que llegue al estacionamiento de la comisaría que hay sobre Sinner Street, junto a Vespucci Blvd. Para lograrlo, una buena estrategia es partir de la fábrica textil de Lester y tomar Popular Street en dirección al sur hasta llegar a la intersección con Olympic Freeway, allí doblas hacia tu izquierda para pasar por debajo de dicha avenida en dirección al este hasta alcanzar una rampa que te permitirá saltar un contenedor y caer sobre Del Perro Freeway. Ahora que estás sobre la misma ruta que la camioneta, conduces en contramano por la izquierda del carril en dirección al norte donde está el objetivo. Si logras hacer esto lo suficientemente rápido, te toparás con el objetivo a mitad de su recorrido en la autopista y podrás proceder al robo.

Deberás robar la camioneta para conseguir el equipamiento que transporta en su interior. Para ello, no bastará con chocar el vehículo ya que los agentes que lo ocupan preferirán ignorarte para seguir su camino y llegar lo antes posible a la comisaría. Es por esto que, una vez que te hayas acercado a la camioneta, deberás comenzar a disparar desde el coche (puedes usar cualquier pistola) para lograr que se detengan. Lo ideal es que detengas tu coche en una posición que te permita cubrirte tras él (con R1 en PS3) y así evitar los disparos de los cuatro agentes que bajan de la camioneta. Procede a disparar con cuidado a los agentes (si tienes un arma más potente que una pistola, como una escopeta, no dudes en usarla) hasta acabar con todos. No olvides que cuentas con la habilidad especial de Michael que puede facilitarte cualquier enfrentamiento de este tipo. Una vez despejado el vehículo policial, sube a él para robarlo y acelera para comenzar tu escape de los refuerzos de la ley.

Para deshacerte del nivel de búsqueda de 3 estrellas, es recomendable que comiences por apagar las sirenas de la camioneta para así poder concentrarte en las sirenas de los vehículos que te persiguen, esto se logra pulsando L3 (en PS3). Luego, será mejor que primero pierdas a cualquier helicóptero que esté sobre ti, ya que sólo podrás esconderte de la policía si no hay ningún helicóptero observándote. Una vez logrado esto, busca una zona alejada o de difícil acceso y espera a que las estrellas del nivel de búsqueda desaparezcan. No olvides mantenerte en movimiento para esquivar los campos de visión de los vehículos policiales si es necesario. Cuando finalmente estés sano y salvo con la camioneta del equipo táctico en tu poder, conduce de regreso a la fábrica textil de Lester y aparca sobre el punto señalado con amarillo en el túnel bajo la avenida. Michael llamará por teléfono a Lester para notificarle que ya consiguió los rifles del equipo táctico, a lo que el otro responde que el golpe ya está preparado y sólo resta que conozcas al equipo. Esto dará inicio automático a la misión "El trabajo de la joyería", aunque antes hay un punto de autoguardado para que puedas salvar tu partida.


Equipo de Bugstars

  • Roba y entrega una camioneta de Bugstars.
Puntuación 100% (Oro)
Plaga escurridiza
Roba la camioneta Bugstars sin ser detectado.
50%

Esta misión se activa sólo tras optar por la estrategia "astuto" luego de la planificación con Lester en la pizarra. En caso de haber seleccionado la otra opción, debes ignorar esta misión y la siguiente para realizar "Carabinas" (detallada arriba) en su lugar.

Hay dos maneras de completar este trabajo: robando la camioneta ignorando las advertencias de los empleados de la empresa Bugstars o hacerlo de manera cautelosa para no ser detectado. En el primer caso, llamarás la atención de la policía y deberás perder tu nivel de búsqueda de dos estrellas para poder continuar, aunque los empleados no te atacarán con armas. Es recomendable, entonces, inclinarse por la segunda estrategia, no sólo para evitar la persecución policial sino también para conseguir la puntuación del 100% en la misión.

Para robar el vehículo sin ser detectado, ve al almacén por la costa del lado oeste; es decir que, al ver el cartel con la leyenda "Berth 57" en las construcciones del puerto, debes ir por el lado derecho junto al agua. Al acercarte al lugar verás 3 puntos de color celeste en el radar, que representan las camionetas disponibles para robar. Además, notarás otro punto más pequeño del mismo color que representa al empleado de la empresa que está preparando la carga. Antes de asomarte a la entrada del almacén con el cartel de Bugstar, activa el modo sigiloso (en PS3 es con L3) y equipa un arma por si acaso. Luego, procede a caminar lentamente hacia el trabajador; cuando estés cerca, apúntale y pulsa Círculo (en PS3) para noquearlo de un golpe con el arma. Si lo has hecho bien, los demás trabajadores no deberían percatarse de lo sucedido y podrás salir con la camioneta en reversa o marcha atrás por la misma entrada que usaste para ingresar.

Una vez conseguida la camioneta Declasse Burrito, debes llevarla hasta la fábrica textil de Lester en La Mesa y aparcarla debajo del puente para completar la misión.


NOTA: Michael llama a Lester para informarle que la camioneta de fumigación ya fue robada, a lo que él responde que ya tiene algo de información sobre el gas adormecedor necesario para el golpe, el cual es fabricado en un laboratorio de la costa y luego es enviado cada dos días en dos entregas desde el noroeste hasta el aeropuerto. Aparecerán las letras HS nuevamente en el mapa, esta vez sobre Vinewood Hills indicando la ubicación del gas BZ que debes interceptar.


Granadas de gas BZ

  • Roba la camioneta Humane o su carga.
  • Roba una caja de granadas de gas BZ (opcional).
  • Pierde a la policía.
  • Deja las granadas de gas BZ en la fábrica textil.
Puntuación 100% (Oro)
Carga suelta
Dispara a las puertas para soltar la carga.
50%

La camioneta que transporta el gas está circulando por Los Santos Freeway desde el noroeste de la ciudad hacia el sur. Cuando te acerques al vehículo, aparecerá un icono de color celeste en el mapa señalando su ubicación. Deberás seguir a la furgoneta y optar por algún método para obtener su carga: una opción es matar al conductor (puede ser disparándole desde el coche colocándote delante de él) para robar la camioneta, y la otra alternativa consiste en dispararle a las puertas traseras del vehículo para abrirlas y hacer caer los maletines con el gas.

Si te inclinas por la segunda opción, debes posicionarte justo detrás de la camioneta y disparar (con L1 en PS3) usando cualquier arma -como una pistola- a las manijas de las puertas traseras, hasta que éstas se abran y dejen caer la carga. Ten en cuenta que seguramente llamarás la atención de la policía tan pronto como comiences a disparar. Además, el conductor del vehículo objetivo acelerará e intentará escapar cuando lo ataques. Con buena puntería y algo de suerte, puedes abrir el contenedor de la furgoneta realizando pocos disparos. Luego de conseguir una de las 3 maletas, deberás esconderte en algún callejón cercano hasta que la policía deje de buscarte.

Finalmente, dirígete a la fábrica textil de Lester (marcada con color amarillo en el mapa) para dejar el gas que acabas de conseguir. En caso de que hayas robado una de las cajas, deberás ingresar a la fábrica y subir por las escaleras para dejar el gas (pulsando el botón Derecha) en un depósito junto a la oficina de Lester, donde hay varias cajas de cartón y elementos a utilizar en el golpe a la joyería.

Michael llamará por teléfono a Lester para notificarle que todo el equipo necesario para el robo está listo, e inmediatamente se activará la misión "El trabajo de la joyería" bajo la modalidad "astuto".


El trabajo de la joyería

Recompensa máxima: $1.223.073 (Michael) / $293.539 (Franklin)

Osado / A lo loco

  • Sube a la camioneta.
  • Ve a la joyería.
  • Roba las joyas.
  • Evita que el encargado de la tienda llame a la policía.
  • Sigue al equipo.
  • Elimina a los policías antes de dirigirte al punto de encuentro.
  • Ve al escondite.
Puntuación 100% (Oro)
(válido para ambas tácticas)
Presa rápida
Roba la joyería en menos de 50 segundos.
Protegido protegido
Cuida a Franklin durante la persecución del río.
Barrido total
Roba las 20 vitrinas de cristal de la joyería.

Michael ingresa a la oficina de Lester en la fábrica textil y comienza dando gracias a los demás integrantes por estar allí; luego, pasa a dar las indicaciones correspondientes al inminente golpe a la joyería. Entre otras cosas, Michael menciona que el límite de tiempo para completar todo el trabajo será de 90 segundos (1 minuto y medio).

Ahora tendrás el control sobre Franklin, y deberás salir de la fábrica para subir a la camioneta Burrito señalada con color azul. El hacker irá en el otro camión y el resto te acompañará en la furgoneta, así que espera a que Michael y los otros dos miembros suban. Procede a conducir hacia la joyería, que aparece marcada con amarillo en el radar. En el camino, Michael demuestra su experiencia en este tipo de golpes dando indicaciones claras acerca de lograr confianza en el equipo, y para lograrlo se presenta a sí mismo y luego pide al resto que hagan lo mismo.

Una vez en destino, Michael baja del vehículo junto a los dos pasajeros traseros y le indica a Franklin que se encargue de buscar las motos de escape. Los tres ladrones ingresan a la joyería e inmediatamente amenazan a los empleados y clientes para mantenerlos bajo control. El proceso del robo es bastante sencillo: en el radar verás 20 pequeños puntos verdes que marcan las vitrinas que deberás romper para poder robar las joyas, esto se logra acercándose a cada vitrina una por una y pulsando Círculo (en PS3) para que Michael realice el proceso de destruir el cristal y tomar los objetos de valor. Tus compañeros te ayudarán con las vitrinas, por lo que deberías tener tiempo de robar todas las joyas con su ayuda; de todas formas, intenta recorrer la joyería de manera tal que no queden vitrinas sin romper aisladas y lejos del resto para completar el trabajo más rápidamente. En la esquina inferior derecha podrás ver el monto de dinero que representa el botín que has acumulado actualmente, este número crecerá a medida que te ocupes de cada vitrina. En un momento determinado, puede ocurrir que una de las personas que está en el suelo intente escapar o que aparezca la encargada del lugar por la puerta lateral, en cualquiera de los dos casos debes apuntarle a la persona en cuestión hasta que el punto rojo del radar desaparezca, así evitarás que pida ayuda a la policía.

Cuando finalmente hayas terminado de robar la tienda Vangelico, sal por la puerta principal. Verás una corta escena donde Michael lanza por el suelo a un policía de tránsito que molestaba a Franklin y le dice a éste último que lo encuentre en el río, mientras él escapa del lugar a pie. Ahora tendrás el control sobre Franklin nuevamente, y estarás sobre una moto Sanchez listo para huir. Acelera y ve tras los dos puntos azules que aparecen en el radar, que representan a los otros dos miembros del equipo que te ayudaron en el robo. Recuerda que Franklin posee una habilidad especial para realizar maniobras complicadas de conducción, la cual puede ayudarte en este escape. Ten especial cuidado cuando caigas sobre La Puerta Freeway, ya que deberás entrar por un túnel en construcción bajo el puente y puedes retrasarte si no ves la entrada a tiempo. Otra cosa a tener en cuenta en este punto es que, si elegiste a Norm Richards como pistolero, éste caerá al suelo justo en el ingreso al túnel y dejará caer la tercera parte del botín (33,33%); en este caso, deberías mantener cierta distancia respecto a Norm para tener tiempo de activar la habilidad especial de Franklin y pasar por encima del bolso que queda en el suelo para recuperar su parte; de todas maneras, luego deberás pagar el 10,5% del botín efectivo por la muerte del pistolero.

Cuando salgas del túnel, verás una transición en la que tu control se traslada a Michael nuevamente, que viene conduciendo el camión por el desagüe. Ahora comenzarás a sentir las 4 estrellas de nivel de búsqueda que aparecieron luego de salir de la joyería. Tu tarea en esta etapa de la misión consiste en eliminar a los vehículos policiales que aparecen señalados con rojo embistiéndolos fuertemente con el camión para impedir que sigan en la persecución. Si bien hay agua en el desagüe, ten en cuenta que el caudal es muy bajo y puedes cruzar al otro lado libremente para mantenerte junto a tus compañeros.

Mantente cerca de las motos hasta llegar al punto de encuentro marcado con amarillo. En una breve secuencia, los 3 miembros que iban en moto se reúnen con Michael y suben por una rampa al camión. Ahora sólo resta que conduzcas hacia el escondite donde Lester los está esperando. En este momento, verás que la experiencia de los miembros del equipo habrá aumentado en un 25%, sus habilidades continuarán mejorando con cada golpe en el que participen. Luego de aparcar el camión dentro del escondite, los miembros del equipo se saludarán y se separarán para no levantar sospechas y evitar se rastreados.


Astuto / Con cautela

  • Sube al coche.
  • Ve a la joyería.
  • Sube al techo.
  • Lanza el gas BZ al ducto de ventilación.
  • Roba las joyas.
  • Elimina a los policías antes de dirigirte al punto de encuentro.
  • Ve al escondite.

Michael, Lester y el resto del equipo se encuentran reunidos en la oficina de la fábrica textil. Michael comienza dando las indicaciones necesarias para ejecutar el golpe de manera exitosa, y Lester menciona que el sistema de alarma es muy sencillo de desactivar y les dará tiempo suficiente. El plan consiste en colocar el gas BZ en el ducto de ventilación para dormir a toda la gente presente en la joyería (tanto empleados como clientes) y aprovechar la situación para tomar las joyas.

Cuando tengas control sobre el protagonista, sal de la fábrica y sube al coche señalado con color azul, esperando a que Franklin te acompañe. El hacker irá en el camión con las motos y el resto en la furogneta de Bugstars. Conduce hacia Little Portola, donde se encuentra la joyería Vangelico. Cuando llegues al punto señalado, tendrás automáticamente el control sobre Franklin, con quien deberás subir a la azotea de la joyería desde el edificio en reparación para colocar el gas BZ en el ducto de ventilación. Sube por las escaleras tal como hiciste anteriormente con Michael en la misión "Inspección de la joyería", avanza por las azoteas y trepa hasta alcanzar el punto más alto junto al ducto de la joyería. Una vez allí, equipa las bombas de gas BZ (manteniendo pulsado L1 y utilizando R en PS3) y luego apunta justo sobre el borde superior del ducto, es decir, sobre la base de la estela de color amarillo. Tendrás 5 oportunidades para lanzar una lata de gas en el lugar exacto. Si lo logras, verás una secuencia donde se ven a los empleados y clientes de la joyería sufriendo los efectos del gas adormecedor.

Enseguida, Michael y uno de los miembros del equipo ingresarán a la tienda para comenzar a robar las gemas, piedras preciosas y anillos de compromiso, mientras otro integrante se queda en la entrada vigilando. El proceso del robo es exactamente igual al de la táctica "osado": debes acercarte a cada uno de los 20 puntos señalados con verde en el radar para romper las vitrinas (pulsando Círculo en PS3) y tomar las joyas. Intenta armar un recorrido que te permita aprovechar el tiempo tomando las joyas de manera fluida; de todas formas, el límite de tiempo con el que cuentas sumado a la ayuda de tu compañero deberían permitirte conseguir el máximo botín posible ($4.946.153).

Cuando hayas conseguido todas las joyas de la tienda, dirígete a la puerta de entrada. Verás una corta secuencia donde Michael lanza por el suelo a un policía de tránsito que estaba molestando a Franklin, para luego abandonar el lugar a pie. Ahora tienes nuevamente el control sobre Franklin y estás sobre una de las motos conseguidas para el escape. Sigue a tus compañeros, que están marcados con puntos de color celeste en el radar. Tendrás un nivel de búsqueda de 4 estrellas, lo cual dificultará un poco el escape. Primero deberás realizar un giro cerrado hacia la izquierda para salir a Dorset Drive, más adelante hay que ir hacia la derecha y bajar desde el puente a la autopista. Luego de dar el salto, presta mucha atención a la entrada al túnel en construcción, ya que puedes retrasarte y ser alcanzado por la policía si no logras ingresar directamente. Manténte lo más cerca posible de tus compañeros en el trayecto del túnel, y recuerda que puedes hacer uso de la habilidad especial de conducción con la que cuenta Franklin (pulsando L3 y R3 al mismo tiempo) cuando lo necesites. Llegarás al alcantarillado, atravesarás un desnivel y luego de dar un giro a la izquierda estarás en la recta final del túnel.

Lamentablemente, el plan no resultó a la perfección y la policía está esperándolos en el río, por lo que la persecución todavía continúa. Una vez fuera del túnel, el control pasará a Michael, que está conduciendo el camión. Ahora notarás que las patrullas de policía aparecen marcadas con puntos rojos en el radar, esto significa que debes deshacerte de ellas embistiéndolas lo mas fuerte posible con el camión, para sacarlas del camino. Espera a que tus compañeros crucen el río en sus motos hacia tu lado y síguelos mientras te encargas de golpear a los coches policiales. Cuando Franklin y los demás crucen nuevamente el río, ve con ellos y conduce hasta llegar al punto marcado con color amarillo.

Una vez que las motos estén cargadas en el camión Vapid Benson, conduce hacia el escondite marcado con amarillo que está a la vuelta de la esquina. Notarás que la habilidad de los integrantes de tu equipo aumenta en un 25%, esto se debe a que, con cada golpe en el que participan, adquieren experiencia y por lo tanto su habilidad mejora. Cuando llegues al escondite, te encontrarás con Lester y todo el equipo se separará para no ser detectados.


NOTA 1: Después de completar el golpe a la joyería, recibirás inmediatamente el logro/trofeo "Duro como el diamante".

NOTA 2: Al finalizar el golpe, recibirás un detalle del botín obtenido y el reparto entre los integrantes del equipo que dependerá de los porcentajes exigidos por cada uno. Si elegiste a Norm Richards y no recogiste su bolsa, perderás un 33,33% del botín original; además, se restará un 10,5% del botín efectivo para indemnizar a la familia del integrante fallecido (hayas recogido o no su bolsa). También debes tener en cuenta que se restarán $2.500.000 del botín original como pago a Madrazo por la destrucción de su casa en las colinas. Franklin, por su parte, siempre se quedará con un 12% del dinero restante, Lester se quedará con un 14% y Michael con el resto.

NOTA 3: Automáticamente tendrás el control sobre Franklin, que está hablando por teléfono con Tanisha desde un un club de striptease. Lester será añadido a su lista de contactos y además recibirá un mensaje de texto de Michael, quien le promete que pronto recibirá su parte del botín y le pide que vaya a su casa.

NOTA 4: Al jugar como Franklin, recibirás una llamada de Lamar para decirte que su perro Chop debe quedarse en tu casa por un tiempo, así que te pide que lo cuides. Aparecerá un icono en forma de hueso sobre la casa de Franklin señalando la ubicación de Chop, y desde ahora podrás interactuar con él.

NOTA 5: Recibirás un mensaje de correo electrónico de parte de Ammu-Nation (GUNS@ammunation.net) para notificarte que ya está disponible para comprar la carabina en distintos colores junto a sus accesorios. También puedes adquirir las latas de gas lacrimógeno.


Sr. Philips

  • Sube a la camioneta.
  • Ve a Grapeseed.
  • Sigue a la camioneta.
  • Mata a los motociclistas.
  • Vuelve a la camioneta.
  • Ve al remolque que está junto al río.
  • Empuja el remolque al río.
  • Amenaza a Ortega.
  • Sube a la camioneta.
  • Ve a casa de Ron.
Puntuación 100% (Oro)
Sin sobrevivientes
Mata a todos los motociclistas que huyen.
Tiros en la cabeza
Mata a 12 enemigos de un tiro a la cabeza.
Tiempo
Termina en menos de 12:00.
Remolque tirado
Provoca daños de $5.000 al remolque de Ortega.
Perdido y maldito
Mata a Terry y a Clay durante la persecución.

Esta misión puede activarse con Michael o con Franklin, sólo es necesario dirigirse con uno de ellos a la casa de Michael señalada con la letra M en el mapa.

Si has iniciado la misión con Michael, primero lo verás llegando a su casa y cruzándose con su esposa Amanda, que se encuentra camino a su clase de yoga. Luego, él toma una botella de whisky y se sienta en su sofá cuando justo llega Franklin, a quien invita con un trago para festejar el éxito del golpe a la joyería. Mientras los ladrones conversan, llega el agente Dave del FIB. Dave está muy preocupado porque cree que cualquier persona que conozca a Michael (como Trevor) podría darse cuenta de que en realidad está vivo tras conocer el modus operandi utilizado en el golpe. Michael, sin embargo, se muestra tranquilo y opina que Trevor debe estar muerto.

En ese mismo momento, Trevor se encuentra en Blaine County teniendo sexo con una chica mientras la televisión está encendida. Cuando el inspector de tránsito que estuvo presente en el golpe es entrevistado y repite la frase que Michael le dijo ("Olvidas miles de cosas todos los días, asegúrate que esta sea una de ellas"), Trevor reacciona inmediatamente. Justo cuando Trevor sale de su remolque, llegan Ron y Wade, que intentan detener a Johnny Klebitz (el protagonista de GTA: The Lost and Damned). Johnny está muy enojado con Trevor porque acaba de acostarse nuevamente con su novia, Ashley. Trevor intenta ignorarlo, pero el motero insiste en que se ha comportado muy mal. Finalmente, Trevor estalla en uno de sus ataques de furia y tira a Johnny por el suelo, para luego lanzarle la botella y pisarle la cabeza hasta matarlo. La dramática escena termina con Ashley llorando junto al cuerpo de Johnny.

Ahora tendrás el control sobre el tercer protagonista del juego, Trevor. Sube a la camioneta Canis Bodhi junto a Ron y Wade, y dirígete a Grapeseed, donde está el resto de los miembros de la banda liderada por Johnny, The Lost. En el camino, Trevor le ordena a Wade que averigüe la dirección de su ex-compañero Michael Townley. Cuando llegues a la granja, aparca junto a los motociclistas (ten cuidado de no chocarlos, ya que si lo haces fallarás la misión inmediatamente). En el lugar se encuentran Terry Thorpe, Clay Simons y otros miembros del club de moteros, y Trevor les deja en claro que acaba de asesinar a su compañero Johnny. Los moteros deciden escapar del lugar para dirigirse a su refugio y conseguir refuerzos.

Verás 3 puntos de color rojo en el GPS: el más grande representa a la camioneta y los otros dos puntos representan a los sujetos que van en moto (Terry y Clay). El objetivo es seguir a la camioneta para averiguar la ubicación de su refugio y así poder echarlos de la región para siempre. Puedes embestir a las motos que escoltan la camioneta para reducir el número de enemigos que habrá más adelante, además de contribuir al porcentaje de la misión para conseguir la medalla de oro. Conduce con cuidado, ya que el camino rural es irregular y posee algunas curvas peligrosas. Cuando llegues a Stab City, la camioneta se detendrá y estarás en pleno refugio de The Lost MC.

Tan pronto como bajes del vehículo, procede a cubrirte para acabar con los enemigos más cercanos. Estarás equipado con una Pistola y una Escopeta de bombeo, cada una con 65 municiones. Antes de avanzar, observa que hay varios tanques de gas de color rojo repartidos por el escenario, puedes aprovecharlos para generar algunas explosiones, pero ten cuidado de no acercarte demasiado a dichos tanques ya que pueden ser peligrosos para ti. Esta es una buena oportunidad para comenzar a aprovechar la habilidad especial de Trevor (se activa con L3 + R3), que consiste en generar un daño mucho mayor a los enemigos a la vez que se reduce el daño que él recibe. No te confíes si el escenario queda vacío enseguida, sólo es cuestión de avanzar para encontrarse con más motociclistas adelante. Hay algunos botiquines médicos que puedes tomar para recuperar salud si lo necesitas: uno se encuentra sobre una caja de madera cerca del remolque con la leyenda "Cycle Riders", también hay otro dentro de un inodoro.

Cuando finalmente hayas despejado el lugar, puedes dar caza a los motociclistas que quedan vivos y huyen asustados para conseguir la medalla de oro en la misión (aparecen parpadeando en color rojo y celeste en el radar). Ahora regresa a la camioneta de Trevor para reencontrarte con Wade y Ron. Trevor le repite a Wade que su tarea es encontrar a Michael, y le pide que además consiga unas bombas adhesivas. Ahora conduce al remolque de Ortega señalado con amarillo que hay junto al río. Ortega es otro fabricante de drogas de la zona que pertenece a la banda de Los Aztecas, y Trevor quiere eliminarlo para no tener más competencia. Al llegar, Trevor posiciona su camioneta enfrente del remolque y sólo restará que aceleres para empujarlo hasta el río y acabar con su negocio. No es necesario que mates a Ortega, puedes apuntarle para asustarlo y luego alejarte de él para dejarlo huir. Para completar la misión, regresa a la camioneta de Trevor y lleva a Ron hasta su casa.


NOTA 1: Desde ahora podrás guardar vehículos, salvar la partida y realizar otras actividades en el remolque de Trevor.

NOTA 2: Recibirás una llamada de Ron para contarte que el negocio con el contacto chino ya está listo: el Sr. Cheng se encuentra en la taberna esperándote para la reunión. Aparecerá la letra C en el radar señalando el punto de encuentro.

NOTA 3: Si revisas el teléfono móvil de Trevor encontrarás un mensaje de correo electrónico de Brad (Bradley@eyefind.info), que se encuentra en la cárcel. Puedes responder el mensaje si lo deseas.

NOTA 4: También puedes encontrar un mensaje de Ron (BigBadRon@eyefind.info), donde te habla acerca de una secta altruista que tiene un campamento en las montañas. Los sectarios te darán dinero si les llevas a cualquier persona que necesite encontrar la salvación.

NOTA 5: Recibirás un mensaje de correo electrónico de events@SouthernSanAndreasSuperAutos.com informándote que ya están disponibles las carreras todoterreno. Aparecerá un nuevo icono en el radar marcando el punto de inicio de las carreras.

NOTA 6: Debido a que Michael y Franklin intentan pasar desapercibidos luego del golpe a la joyería, no podrás utilizar esos personajes hasta completar algunas misiones con Trevor.


Industrias Trevor Philips

  • Ve al laboratorio de metanfetamina.
  • Mata a los hombres de Ortega.
  • Sigue a Chef afuera.
  • Sigue a Chef.
  • Sigue a Chef.
  • Ve al congelador.
Puntuación 100% (Oro)
Recuento de bajas
Mata a 32 enemigos.
Sin marcas
Completa con daño mínimo a salud y blindaje.
Chatarrero
Destruye 6 vehículos.
Tiempo
Termina en menos de 4:30.

Cuando Trevor ingresa a la taberna Yellow Jack Inn, se encuentra con una pelea entre dos sujetos borrachos. Para que no lo molesten, decide acabar con uno de ellos estrellando su cabeza contra el borde de la barra, dejando vivo al esposo de la bartender. Luego de sentarse y pedir un trago, llegan el Sr. Cheng (claramente drogado) y su traductor. Debido a la insistencia del traductor en hacer negocios y ser socios, Trevor decide mostrarles cómo funciona su fábrica de metanfetaminas.

Sube a la camioneta junto a Cheng y el traductor y conduce hacia el laboratorio. En el camino, Trevor llama por teléfono a Chef, el encargado de elaborar la droga, para avisarle que está en camino; el cocinero responde que los hombres de Ortega también están yendo hacia allí, con intenciones de cerrar el negocio como venganza. Una vez en el lugar, Trevor decide meter a Tao Cheng y su traductor dentro de una heladera para poder concentrarse en el inminente ataque de Los Aztecas.

Estarás junto a una ventana frente una estación de servicio donde llegan los vehículos de los hombres de Ortega y estarás equipado con una Carabina con 500 balas. Puedes utilizar la habilidad de Trevor para facilitar la tarea de eliminar a los enemigos, también ten en cuenta los barriles de color rojo, los cuales puedes hacer estallar tras un disparo. Cuando Chef abandone su posición, síguelo y cúbrete para enfrentarte a los hombres que llegan por el otro lado. Cuando termines con los sujetos de la camioneta, ve al tejado del extremo opuesto donde están las entradas y salidas de aire, ya que desde allí vienen más refuerzos de Los Aztecas. Luego de unos segundos, Chef te dará un lanzagranadas con 5 explosivos, aprovéchalos para hacer estallar los vehículos que llegan (ten en cuenta que los explosivos estallan inmediatamente si hacen contacto con un vehículo, mientras que en el caso de caer al suelo la explosión tiene un pequeño retraso). Una vez despejado el tercer escenario, sigue nuevamente a Chef y baja por las escaleras hasta la parte delantera de la tienda. Cúbrete detrás de la barra y acaba con los enemigos restantes que vienen por la entrada, incluyendo a Ortega si lo dejaste vivir en la misión anterior.

Finalmente, el traductor del Sr. Cheng decide que no es buena idea hacer negocios con Trevor y huye asustado junto a Tao en el vehículo de un conductor que pasa por el lugar. Por su lado, Chef se encarga de preparar el lote de metanfetamina. El traficante chino se añadirá a los contactos telefónicos de Trevor como "Cheng Jr".


Ron, el nervioso

  • Sube a la cuatrimoto.
  • Ve a Ammu-Nation.
  • Compra una mira avanzada y un silenciador para el rifle de francotirador.
  • Sube a la cuatrimoto.
  • Ve con Ron.
  • Sube a la cima del depósito de agua.
  • Acaba con el motociclista.
  • Acaba con el piloto.
  • Ayuda a Ron a asegurar el aeródromo.
  • Ve al avión.
  • Sigue al avión.
  • Suelta la carga cerca de los barcos.
  • Echa una carrera con Ron hasta el aeródromo.
  • Estaciona el avión en el hangar.
Puntuación 100% (Oro)
Tiros en la cabeza
Mata a 5 enemigos de un tiro a la cabeza.
Tiempo
Termina en menos de 12:30.
Tic nervioso
Gana la carrera contra Ron.
6 puentes, 1 avión
Pasa debajo de 6 puentes durante el vuelo.
Muerte en un ala
Mata a los motociclistas desde el ala.
Recompensa: $62.680

Trevor llega a su remolque y se encuentra con Ron, el cual está muy nervioso luego de que los motociclistas de The Lost MC hayan destrozado las pertenencias de Trevor. Mientras Trevor insulta entre dientes a los pandilleros, Wade llega al lugar, pero aún no tiene novedades sobre la ubicación de Michael. Trevor decide que los miembros de The Lost merecen otro gran golpe.

Sube a una de las cuatrimotos y conduce hacia la tienda de Ammu-Nation, Ron se dirigirá directamente hacia el aeródromo de los Lost en el otro vehículo. Ingresa a la tienda y pulsa Derecha cuando estés junto al mostrador para ver las armas disponibles. Necesitarás un Rifle de francotirador con silenciador y mira avanzada; afortunadamente, tanto el arma como sus accesorios son gratuitos esta vez, así que sólo deberás equiparlos (no confundas la mira normal con la mira avanzada). Es recomendable que compres unas cuantas balas por si acaso, el costo es de $38 / $48 por cada paquete de 20 municiones; la cantidad máxima que puedes llevar es de 1.000 balas.

Ahora regresa a tu vehículo y dirígete al punto de encuentro con Ron al norte aeródromo. Cuando llegues al depósito de agua, sube por las escaleras hasta la parte más alta. El objetivo del golpe es robar dos aviones cargados con armas que hay en el aeródromo de los Lost. Podrás observar una secuencia donde el tiempo avanza rápidamente hasta caer la noche, momento en el cual Ron podrá escabullirse hasta el camión cisterna que debe hacer explotar. Tu tarea consistirá en apuntar con el rifle desde la cima del depósito de agua para despejarle el camino a Ron, acabando con cualquier motociclista cercano a él antes de que pueda alertar al resto de la banda. Localiza a Ron mientras se aproxima al lugar en cuatrimoto (puedes ver su ubicación señalada con un pequeño punto azul en el mapa) y apunta con el rifle cerca de él para estar preparado; es recomendable que no le apuntes directamente ya que corres riesgo de dispararle accidentalmente.

Ron se cubrirá tras una vieja camioneta azul y te dirá que acabes con el motoquero que está de guardia bajo la torre de control. Aumenta el zoom del arma al máximo (con L hacia arriba) y apúntale al motociclista; si no tienes mucha confianza en tu habilidad de disparo, es recomendable que apuntes al pecho en vez de la cabeza para realizar un disparo más seguro. En caso de fallar, continúa disparándole al objetivo para acabar con él lo antes posible. Enseguida podrás ver a una camioneta de los Lost acercándose al lugar, por lo que deberás dispararle a las dos luces que están sobre las columnas que soportan la torre de control para evitar que vean el cadáver. Una vez hecho esto, espera a que la camioneta se detenga y mata al conductor tan pronto se baje del vehículo. Inmediatamente serás advertido por Ron de que hay otro enemigo cerca, búscalo sobre la torre de control y acaba con él. El próximo pandillero aparecerá caminando al pie de la torre en dirección al primer cadáver. Vuelve a apuntar hacia lo alto de la torre para eliminar al sujeto que busca a su compañero.

Procede a apuntarle a Ron para que se sienta seguro de que estás cubriéndolo mientras se dirige hacia el tanque de gas. Junto al tanque de gas a la derecha del edificio aparecerá otro motero, dispárale a él y al sujeto que aparece detrás para que Ron pueda continuar. Haz caso a la orden de Ron de no dispararle al tanque mientras él coloca la bomba. Enseguida podrás notar que detrás del camión amarillo junto al tanque pasa un miembro de The Lost en su motocicleta, síguelo con la mira del rifle y dispárale cuando se detenga detrás de la roca. Luego podrás escuchar el sonido de un helicóptero acercándose, el cual aparece marcado con un punto rojo en el radar. Espera a que el helicóptero se estabilice y tan pronto tengas una buena visión del piloto, dispárale con el rifle de francotirador para hacerlos caer.

Trevor bajará del depósito de agua y subirá a su cuatriciclo Nagasaki Blazer. Conduce hasta la ubicación de Ron para ayudarlo a asegurar el aeródromo. Habrá un gran número de pandilleros atacándote, así que cúbrete tras la pila de maderas que hay a la izquierda de la torre de control o el edificio de la derecha y comienza a despejar el camino. Recuerda que cuentas con la habilidad especial de Trevor que te permite ser más destructivo (se activa con L3 + R3). Cuando tengas la posibilidad, cúbrete tras el colectivo/bus abandonado y acaba con los miembros de The Lost que llegan en sus motocicletas y furgonetas. Hay varias cajas dispersas por el terreno que pueden serte útiles para cubrirte y avanzar de manera segura hasta el hangar donde se encuentra el avión cargado de armas. Antes de ingresar al hangar, puedes recoger el chaleco antibalas que hay junto a la camioneta que llegó en último lugar (la más cercana al hangar). También hay un botiquín médico dentro del hangar en el lado izquierdo que puede serte útil.

Cuando te acerques al avión, Ron lo pondrá en marcha y Trevor se sujetará del ala derecha preparándose para hacer frente a los moteros que vienen en camino. Utiliza el stick R para apuntar y dispara con R2 a cualquier enemigo cercano, siempre recordando que puedes utilizar la habilidad especial (no la desperdicies, es mejor activarla antes de acabar con un enemigo y desactivarla enseguida si no tienes a otro oponente cerca). Cuando el avión esté sobre la pista y Ron gire hacia la derecha, pulsa Izquierda para detonar la bomba que Ron colocó anteriormente. Luego de la explosión es recomendable activar la habilidad especial para despejar el camino hasta que Trevor baje del ala. Trevor correrá hacia el otro avión Cuban 800 de la pista y uno de los moteros se colgará del ala. Acelera con R2 y mueve el stick L hacia abajo hasta que el avión despegue; ignora a los motociclistas que te persiguen, es mejor embestirlos que tratar de esquivarlos. Tan pronto ganes un poco de altura, gira el avión hacia la derecha con L hasta estar en posición casi vertical para hacer caer al pandillero colgado del ala.

Regresa a la posición normal, pliega el tren de aterrizaje con L3 y sigue a Ron. Puedes aprovechar esta oportunidad para pasar por debajo de 3 los puentes que cruzan el río que desemboca en Alamo Sea, estos vuelos bajo el puente (50 en total) son uno de los retos secundarios para alcanzar el 100%. Al salir al océano Ron te dirá que hay una señal sobre el mar, esta señal es del comprador de las armas y te indica dónde deberás dejar caer la carga. Ve en dirección hacia la señal de humo sobrevolando el agua y evitando pasar sobre la base militar, ya que es una zona de exclusión aérea y llamarías la atención de los militares; también deberás mantener tu vuelo lo más bajo posible para evitar ser detectado por los radares. Cuando veas que Ron deja caer la carga de su avión, pulsa X (en PS3) para hacer lo mismo.

Es hora de dirigirse al aeródromo para regresar a tierra. Tan pronto gires hacia la izquierda, presta atención ya que enseguida verás el primero de los 3 puentes restantes para completar el reto secundario (recuerda: esto es opcional, si deseas facilitar la misión puedes ignorarlo). También puedes sumar otro objetivo para la medalla de oro de la misión si llegas al lugar antes que Ron. En el camino, Trevor menciona que las armas están destinadas a México y que el comprador se llama Óscar Guzmán.

Cuando estés cerca del aeródromo, observa el mapa para conocer la posición exacta de la pista y luego utiliza los botones L1 y R1 para girar el avión de manera que su trayectoria coincida con la pista de aterrizaje. Detén la velocidad con L2 a medida que te acercas, despliega el tren de aterrizaje con L3 y desciende hasta tocar el suelo. Es mejor que te detengas temprano y luego tengas que acercarte al hangar por tierra antes que frenar demasiado tarde y caer en el desagüe. Finalmente, ingresa el avión suavemente al hangar para estacionarlo.


NOTA 1: Desde ahora podrás adquirir diversas propiedades por todo el estado de San Andreas. Notarás varios iconos con forma de casa en color negro y con el signo $ indicando las ubicaciones. Cuando compres una propiedad, el ícono se pondrá en color blanco y te proporcionarán ingresos semanales. Algunas de estas propiedades poseen misiones, las cuales aumentarán tus ingresos una vez completadas. El hangar donde dejaste el avión puede comprarse para realizar misiones para Óscar Gómez.

NOTA 2: Recibirás un mensaje de Ron diciendo que el aeródromo de Sandy Shores de los Lost ahora te pertenece. En este lugar podrás almacenar aviones y helicópteros.

NOTA 3: Ammu-Nation te enviará un mensaje para avisarte que el rifle de francotirador con mecanismo de cerrojo y sus accesorios (silenciador y miras) ya están disponible en sus tiendas. También te ofrecerán el lanzagranadas en varios colores y distintos accesorios.

NOTA 4: También puedes recibir un mensaje de Los Santos Customs notificándote que ya se encuentran disponibles algunas nuevas mejoras como el turbocompresor y chasis.


Laberinto de cristal

  • Ve a la granja de los hermanos O'Neil.
  • Ve al punto estratégico en la colina.
  • Destruye el laboratorio de anfetaminas de los O'Neil.
  • Vierte un rastro de gasolina hasta el exterior.
  • Huye de la granja.
Puntuación 100% (Oro)
Tiros en la cabeza
Mata a 10 enemigos de un tiro a la cabeza.
Sin marcas
Completa con daño mínimo a salud y blindaje.
2 pájaros, 1 piedra
Mata a 2 enemigos de un disparo.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 80%.

Trevor llega a la taberna Yellow Jack Inn y les pide a Cheng y su traductor que lo acompañen afuera para conversar. Trevor intenta convencerlos de hacer negocios juntos, pero el traductor dice que están en busca de otros negocios por órdenes del padre de Tao. A pesar de la insistencia de Trevor, el traductor le dice que no puede hacer negocios con él, lo que desata la ira de Trevor. Finalmente, el hombre oriental revela que actualmente están negociando con los hermanos O'Neil.

Conduce en el todoterreno BF Dune Buggy hacia la granja de los hermanos O'Neil, que aparece señalada con amarillo en el radar. En el camino, Trevor recibe una llamada de uno de los O'Neil (Elwood) para invitarlo a discutir el asunto en su granja junto al resto de sus hermanos. Una vez que llegues al punto señalado, sube por la colina hasta el punto estratégico. Si lo deseas, aparca tu vehículo sobre la colina de manera que te sirva de cobertura, puede serte útil.

Tu tarea consiste en eliminar a los guardias (marcados con rojo en el radar) para luego destruir el laboratorio de anfetaminas de los O'Neil y obligar así a Cheng a hacer negocios. Para lograrlo, la mejor opción es equipar tu rifle de francotirador (deberías tenerlo luego de adquirirlo en la misión anterior, "Ron, el nervioso"). El objetivo más cercano se encuentra parado junto a un granero con una pistola en su mano, junto a él hay otro sujeto sin camiseta haciendo una práctica de tiro con botellas; el sujeto sin prenda superior reaccionará inmediatamente, así que acaba con él rápidamente para evitar que alerte al resto. Busca sobre el granero a un hombre gordo que está bebiendo junto a la barandilla bajo el tejado de la casa y acaba con él. El siguiente se encuentra en el balcón del piso superior conversando con otro sujeto, lo ideal es que aquí esperes al momento justo en que ambos estén alineados uno delante del otro para eliminarlos a ambos de un sólo disparo. Puedes repetir el procedimiento con los hombres que se encuentran sobre el césped junto a una pared de madera destrozada. Si los guardias te detectan vendrán corriendo inmediatamente hacia ti, así que equipa un arma más adecuada (fusil, subfusil o pistola según la distancia) y enfréntalos.

Una vez despejado el camino, ve hacia la casa y busca una entrada. Dentro habrá un gran número de guardias, puedes ayudarte con los puntos rojos del radar para conocer sus ubicaciones; también puedes utilizar las ventanas para reducir el número de enemigos antes de ingresar. En el interior de la casa, una escopeta es una muy buena opción, y no olvides la habilidad especial de Trevor. Ábrete paso a través de las habitaciones (dar giros por el suelo mientras apuntas quizás te ayude) hasta encontrar las escaleras que llevan al punto señalado con color verde en el radar. En el sótano encontrarás a uno de los hermanos que se muestra asustado, no lo dudes y acaba con él antes de que saque su arma y pueda lastimarte.

Finalmente, coge el bote rojo de gasolina que hay en el piso y utilízalo para derramar combustible por toda la casa en tu camino a la salida. Para derramar la gasolina, simplemente mantén pulsado el botón de disparo (R2) y camina siguiendo la línea de puntos que hay en el mapa. La casa estará completamente despejada, así que no necesitarás estar alerta en esta etapa. Una vez fuera de la casa, aléjate unos metros del rastro de gasolina y dispárale con cualquier arma para comenzar el incendio. Sube a la cuatrimoto Blazer que hay enfrente tuyo y aléjate del lugar en cualquier dirección hasta que la misión sea considerada superada.


NOTA: Puede que recibas un mensaje de correo electrónico de Los Santos Customs (MODS@lossantoscustoms.com) para notificarte de la disponibilidad de nuevas piezas de personalización para los coches.


El reencuentro

  • Ve al parque de remolques.
  • Coloca las bombas adhesivas en los remolques.
  • Detona las bombas antes de abandonar el parque de remolques.
  • Vuelve con Wade.
  • Ve a Los Santos.
  • Ve al departamento del primo de Wade.
  • Sigue a Wade.
Puntuación 100% (Oro)
Tiros en la cabeza
Mata a 5 enemigos de un tiro a la cabeza.
Regalo misterioso
Destruye los remolques sin ser detectado.
Sin marcas
Completa con daño mínimo a salud y blindaje.
Regalo perfecto
Destruye todos los remolques a la vez.

Trevor llega a su casa y encuentra a Wade, que está tratando de esconderse debido a que no está seguro de haber encontrado aún a Michael: hay dos Michael Townley que viven en Los Santos, pero uno es demasiado viejo y el otro demasiado joven. Finalmente, Wade menciona a un tal Michael De Santa que encontró en la guía telefónica, cuya esposa se llama Amanda. Trevor se entusiasma con la información y decide realizar un último trabajo antes de viajar a la ciudad junto a Wade, dejando a Ron a cargo de Industrias Trevor Philips.

Sube a la camioneta de Trevor (o cualquier otro vehículo con capacidad para dos personas) y conduce hacia el parque de remolques. Wade comenta en el camino que quien puede darles un lugar para alojarse en Los Santos es su primo Floyd. Trevor dice que hay una nueva división de los Lost que ha llegado a la zona para despedir a sus compañeros muertos y quizás tomar venganza, por lo que es hora de darles un último gran golpe.

Podrás observar que hay 5 puntos señalados con amarillo en el campamento, estos puntos representan los remolques donde están alojándose los moteros. El objetivo es colocar una bomba adhesiva en cada remolque para hacerlos estallar simultáneamente. Baja del vehículo y equipa un arma (puede ser una pistola), pulsa L3 para entrar en el modo sigiloso y acércate al motero que se encuentra reparando su vehículo adelante. Es mejor que le apuntes al enemigo mientras te acercas por si te descubre, aunque deberías tratar de matarlo de un golpe (con Círculo en PS3) sin que se entere cuando estés cerca de él. Aléjate de la calle y ve hacia tu izquierda para ocultarte entre la chatarra y ve hacia donde está el bus amarillo. Detrás del vehículo encontrarás el primer remolque, cuando estés cerca de él pulsa L1 y utiliza el stick R para seleccionar las bombas adhesivas. Apunta a cualquiera de las paredes del remolque y lanza una bomba. Mantente alejado de la calle y ve hacia el siguiente remolque, junto al cual hay dos miembros de The Lost conversando junto a sus motocicletas. Espera a que la conversación termine, momento en el que los enemigos se irán a dar una vuelta, permitiéndote colocar la bomba en el remolque con tranquilidad. En el remolque más cercano escucharás a un sujeto gritándole a su novia, que está encerrada y muy preocupada, avanza sigilosamente y acaba con el sujeto sin que te detecte; luego, coloca la bomba sobre el remolque.

Ahora dirígete al remolque que se encuentra más al norte, desde allí verás a dos moteros golpeando a otro sujeto que está tirado en el piso. Puedes dispararle a ambos pandilleros con tu arma en caso de tener silenciador mientras te cubres tras alguna caja o vehículo. Junto al último remolque está el sujeto que despide a uno de sus compañeros muertos en el ataúd, puedes rodear el remolque a su lado para matarlo por atrás sin requerir balas ni llamar la atención. Una vez colocada la última bomba, aléjate unos metros y pulsa Izquierda para detonar los explosivos. Podrás ver algunos puntos rojos en el radar que señalan la ubicación de los miembros sobrevivientes, puedes ignorarlos y dirigirte directamente hacia la camioneta.

Luego de reencontrarte con Wade, conduce hacia la ciudad de Los Santos. En el camino deberás hacer una parada junto a una cornisa con una gran vista nocturna de la urbe, donde Trevor dirá algunas palabras dedicadas a Michael antes de continuar camino al apartamento de Floyd. Cuando llegues a Magellan Avenue en Vespucci Beach, aparca el vehículo sobre la estela amarilla. Finalmente, sube por las escaleras y sigue a Wade hasta la entrada al departamento.


NOTA 1: Desde ahora podrás usar el departamento de Wade como refugio para Trevor, allí podrás guardar la partida, cambiar de ropa y almacenar vehículos.

NOTA 2: Desde ahora podrás intercambiar entre los tres protagonistas manteniendo pulsado Abajo.

NOTA 3: Recibirás un mensaje de texto de Ron informándote que unos chinos (refiriéndose a la gente de Tao Cheng) pasaron por el remolque y se mostraron muy enojados, esto es debido a los sucesos con los hermanos O'Neil.

NOTA 4: Otro mensaje de Ron dirá que hay una escuela de aviación en la ciudad que puede interesarte.

NOTA 5: Aparecerá la letra M sobre la casa de Michael, puedes dirigirte allí con Trevor o cambiar a Michael para dar inicio a la misión "Fama o drama" automáticamente.

NOTA 6: Si cambias a Franklin, recibirás una llamada de Lester diciendo que las joyas ya han sido vendidas y que Madrazo ya recibió su pago por los daños ocasionados a su casa. Inmediatamente recibirás tu parte del botín correspondiente al golpe a la joyería, esta acción será notificada a través de un correo electrónico de la compañía Fleeca (services@fleeca.com).


Stretch el largo

  • Ve a Ammu-Nation.
  • Compra una escopeta de bombeo y una linterna.
  • Ve a la reunión al centro de reciclaje.
  • Escapa de la planta de reciclaje.
  • Escapa del deshuesadero.
  • Espera a Lamar.
  • Pierde a la policía.
  • Vuelve a casa de Franklin.
Puntuación 100% (Oro)
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 60%.
Tiros en la cabeza
Mata a 10 enemigos de un tiro a la cabeza.
Sin marcas
Completa con daño mínimo a salud y blindaje.
Tiempo
Termina en menos de 10:30.

Franklin llega a su casa y se encuentra con su tía y sus amigas realizando unos extraños ejercicios para "revitalizar su femineidad". Enseguida decide irse del lugar y se encuentra con Lamar y Stretch, éste último acaba de salir de la cárcel. Lamar intenta calmar los ánimos ya que Franklin y Stretch no se llevan bien, e insiste en que hay que ir a recoger algo para unos negocios.

Sube al coche y conduce hasta la tienda de armas Ammu-Nation. Aparca el auto, ingresa a la tienda y acércate al mostrador para ver las armas disponibles pulsando Derecha. Para este trabajo necesitarás adquirir una escopeta de bombeo equipada con una linterna. Busca la escopeta en la parte izquierda de la pared y cómprala por $440 / $550 si aún no la tienes, luego compra la linterna al precio de $377 / $472; el arma incluye 32 cartuchos con la compra, pero es buena idea llevar algo más de munición (el costo es de $6 / $8 por 16 cartuchos). Los precios más bajos corresponden a las ediciones Especial y Coleccionista. Sal de la tienda y regresa al coche junto a Stretch y Lamar para dirigirte hacia Fringe, en La Puerta. Ingresa al edificio por la puerta doble y sube las escaleras. En el lugar del intercambio está D, pero todo se vuelve confuso rápidamente y enseguida llega un coche con miembros de los Ballas para emboscar a los CGF.

Atraviesa la puerta y cúbrete tras las cajas para enfrentarte a los 5 Ballas que vienen por el otro lado. Estarás equipado con la escopeta de bombeo que adquiriste recientemente, y te será muy útil ya que con un sólo disparo deberías acabar con cada enemigo. Ve hacia el otro extremo de la habitación y dobla a la izquierda para atravesar la puerta amarilla. Sigue a Lamar y acaba con los dos sujetos que salen por la puerta de emergencia. Antes de continuar, puedes recoger el botiquín médico que hay en el suelo junto a los estantes de la derecha para recuperar salud. Luego, cúbrete tras las cajas y mata a los enemigos que se acercan. Al final del cuarto encontrarás las escaleras, baja lentamente y apuntando hacia abajo ya que habrá un pandillero esperándote. Detrás de la siguiente puerta amarilla hay más cajas para cubrirse y más oponentes bloqueando el paso. Al final del corredor, dobla a la izquierda, atraviesa la puerta y cúbrete rápidamente tras las cajas que hay en el galpón. Aquí te toparás con una gran cantidad de enemigos, muchos de los cuales estarán alejados, así que puedes utilizar un arma diferente a la escopeta para ganar precisión. Si te lastiman demasiado, mantente a cubierto hasta recuperar algo de salud. Sigue a tus compañeros y cúbrete cuando sea necesario. Ten en cuenta que hay un enemigo disparando desde las escaleras sobre la parte incendiada; debes tener cuidado de no acercarte a esa zona ya que podrías sufrir quemaduras. Dirígete hacia la salida de emergencia del extremo (antes de atravesarla puedes recoger un botiquín médico junto al matafuego) y acaba con los dos miembros de los Ballas restantes.

Habrás conseguido salir del edificio, pero tendrás un nivel de búsqueda de tres estrellas. Equipa un arma potente (como un fusil) y dispárale a los agentes que están en el helicóptero. Luego, sigue a Lamar y sube las escaleras de mano. Avanza con cuidado ya que puedes hacer algún paso en falso y caerte de los tejados. Salta la pared por la parte que no tiene alambrado y roba el coche Ocelot Jackal del sujeto muerto que está junto a ti. Toma una calle y acelera hasta alejarte de la concentración de vehículos policiales, luego escóndete en un callejón o una zona alejada de las carreteras hasta estar a salvo. Cuando hayas perdido a la policía, conduce hacia la casa de Franklin y aparca el coche frente al garaje.


NOTA: Se añadirá Stretch a tu lista de contactos del teléfono móvil.


Fama o drama

  • Ve al Maze Bank Arena.
  • Entra.
  • Persigue a Lazlow.
  • Sube al camión.
Puntuación 100% (Oro)
Mayor velocidad
Alcanza la velocidad máxima con el Phantom.
De bajada
No te alejes de Lazlow durante la persecución.
No, puedo estacionarme aquí
Noquea al coordinador del evento.
Enganchadísimo
No desenganches el remolque.

Michael se encuentra en su casa buscando algo para beber, cuando llega su esposa Amanda y comienza una fuerte dicusión. Enseguida llega Fabien, el instructor de yoga de Amanda, y después Jimmy, a quien Michael reta por la droga que encontró en la nevera. En medio de la pelea, Trevor aparece y sorprende a todos. Cuando Michael pregunta por su hija Tracey, Jimmy dice que se encuentra en un estudio de televisión haciendo una prueba para participar del programa "Fama o drama". Al escuchar esto, Trevor insiste en que hay que ir allí a buscarla antes de que sea humillada en televisión.

Sube al coche y dirígete al Maze Bank Arena. Cuando llegues, aparca el coche en el lugar señalado e ingresa al edificio. Trevor amenaza a uno de los empleados para saber dónde está Lazlow, el conductor del programa televisivo. El padre de Tracey y Trevor llegan en el momento justo en que ella es presentada, y luego de ver su escena durante algunos segundos, Michael decide que es suficiente, empujando a Lazlow hasta hacerlo caer.

Persigue a Lazlow hasta el exterior del edificio y luego sube al gran camión JoBuilt Phantom de Fama o drama marcado con un punto azul. Deberás dar caza a Lazlow que escapa en su coche eléctrico; sin embargo, el camión es muy difícil de maniobrar, así que puedes soltar el remolque manteniendo pulsado Derecha si quieres facilitarte la tarea (ten en cuenta que no conseguirás la medalla de oro de la misión si desenganchas el remolque). Luego de pasar por Glory Wat en Vinewood Este, Lazlow se meterá en el río; debes tener cuidado al bajar ya que el camión puede desestabilizarse demasiado y estancarse (especialmente si llevas el remolque).

Finalmente, Lazlow se quedará sin combustible cerca de un puente y bajará de su vehículo. Luego de filmar con su celular a Lazlow haciendo el ridículo, Trevor se va del lugar en el camión y Michael habla por teéfono con Dave Norton para concretar una reunión. Aparecerá la letra B sobre el observatorio de Galileo señalando el lugar de encuentro.


NOTA 1: Trevor será añadido a los contactos telefónicos de Michael.

NOTA 2: Obtendrás el logro/trofeo "Una amistad resucitada".

NOTA 3: Recibirás un mensaje de Ammu-Nation para informarte que ya puedes encontrar las bombas adhesivas en sus sucursales.

NOTA 4: Martin Madrazo te enviará un mensaje de texto para decirte que ya recibió el pago por los daños de su casa y que está contento de saber que Michael es un hombre de palabra.

NOTA 5: Si cambias a Franklin, puede que recibas un mensaje de texto de Lester, quien tiene un trabajo para ofrecerte. Dirígete a la letra L del mapa que señala el punto de encuentro en Del Perro para iniciar la misión.


Muerto viviente

  • Busca el cuerpo en la morgue.
  • Escapa del edificio.
  • Escapa por la ventana.
  • Dispárale a la ventana y escapa.
  • Sal por la ventana.
  • Pierde a la policía.
  • Ve a las torres petroleras.
Puntuación 100% (Oro)
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Tiros en la cabeza
Mata a 14 enemigos de un tiro a la cabeza.
Tiempo
Termina en menos de 9:30.
Asesino concentrado
Mata a 4 con la habilidad especial de Michael.
Sin marcas
Completa con el daño mínimo a salud y blindaje.

Michael se encuentra con Dave en el observatorio. El agente del DIB no se muestra muy contento, ya que sabe que Michael ha estado involucrado en el robo a la joyería. El robo perpetrado por Michael rompe el trato que tenía con Dave al momento de entrar en el programa de protección de testigos, por lo que Dave le pide a Michael realizar un trabajo. El agente te comenta sobre un sujeto llamado Ferdinand Kerimov que posee información comprometedora acerca de él y sus superiores. Según la agencia, el sujeto está muerto, pero tienen sitiada la oficina del forense y el FIB no puede asegurar que esté realmente sea así. Tu tarea será verificar el cuerpo, y para esto Dave decide hacer pasar a Michael por muerto para que acceda a la morgue.

Verás una secuencia desde una toma POV (point of view) donde se ve a los médicos forenses analizando el cuerpo de Michael. Luego de la conversación entre los forenses, deberás pulsar X (en PS3) paa hacer despertar a Michael; si lo deseas, puedes esperar y ver cómo abren su cuerpo en caso de que no pulses el botón, aunque obviamente fallarás la misión. Michael tomará por el cuello a uno de los sujetos hasta dejarlo tendido en el piso, mientras el otro corre en busca de los encargados de seguridad del edificio.

El guardia estará buscándote en la sala de enfrente, así que aprovecha para acercarte sigilosamente, noquearlo y robarle su arma. Ahora acércate a los dos cuerpos marcados con puntos verdes para verificar si se trata o no de Ferdinand Kerimov. Luego de observar el segundo cadáver, Michael llama a Dave para confirmarle que efectivamente el cuerpo no pertenece al objetivo. Dave te advierte que la agencia ha bloqueado los pisos inferiores del edificio para evitar que te escapes, así que deberás buscar otra forma de salir de allí.

Enseguida comenzarán a llegar más guardias, así que equipa la pistola (tendrás 80 balas al comienzo) y cúbrete para enfrentarlos. Al avanzar por el corredor puedes hacer uso de la habilidad especial de Michael para ralentizar el tiempo y acabar con los enemigos más fácilmente. Luego de la gran sala a la derecha verás el mostrador de las secretarias, allí hay un botiquín médico que te servirá para recuperar salud. En cuanto a los médicos, no debes preocuparte ya que no representan ningún peligro.

Ve hasta las escaleras de incendios apuntando hacia el frente ya que del ascensor saldrá otro guardia armado. Como no puedes utilizar el ascensor, deberás continuar avanzando por las escaleras. Recibirás un mensaje de Dave diciéndote que todas tus armas están en una bolsa negra de basura en el cuarto de evidencias del piso superior. Sube por las escaleras y acaba con el enemigo que aparece por la puerta (la escopeta puede resultar efectiva). Luego, observa hacia la puerta que lleva a las escaleras de la derecha y mata al próximo guardia. Continúa subiendo mientras apuntas hacia arriba (hay otro guardia en las escaleras) hasta llegar al cuarto de evidencias. Aquí habrá 3 enemigos más, además de otros 2 que vienen detrás de ti por las escaleras que usaste para llegar.

Cuando estés fuera de peligro, recoge la bolsa de armas que hay en el suelo junto a la mesada (en el mapa aparece señalada en color verde) y luego dirígete al cuarto donde está la ventana que usarás para escapar. Antes de romper el cristal y saltar, puedes recoger el botiquín médico que hay en el suelo. Ahora tendrás un nivel de búsqueda de tres estrellas, así que roba alguno de los coches del estacionamiento y aléjate para perder a la policía.

Luego de escapar, Michael llama por teléfono a Franklin y le pide que se encuentre con él junto a las torres petroleras en El Burro Heights. En el camino, Michael llama a Dave para preguntarle por todo lo sucedido, a lo que el agente responde que hay una carrera entre el FIB y a agencia para encontrar primero a un objetivo importante. A pesar del deseo de Michael de salirse del asunto, Dave le dice que debe encontrarse con él y su jefe en la plaza que hay entre los edificios del FIB y la IAA. En la escena final, Michael le cuenta toda la situación a Franklin y le pide que abandone la ciudad, pero el muchacho decide quedarse y ayudarlo.


NOTA 1: Aparecerán las letras M y B en el mapa señalando el punto de inicio de las misiones "¿Alguien dijo yoga?" y "Tres son multitud" respectivamente.

NOTA 2: Recibirás una llamada de Tracey, que está muy enojada por lo sucedido en el estudio de Fama o drama.

NOTA 3: Dave Norton te enviará un mensaje de correo electrónico para intentar explicarte los motivos por los que tienes que trabajar para él.


¿Alguien dijo yoga?

  • Ve a la habitación de Jimmy.
  • Sube a tu coche.
  • Ve a Burger Shot.
  • Vuelve a casa de Michael.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 15:00.
Guerrero
Haz la 1ª postura de yoga sin fallos.
Triángulo
Haz la 2ª postura de yoga sin fallos.
¡Alabado sea el sol!
Haz la 3ª postura de yoga sin fallos.
Recompensa: -$3.000

Michael se encuentra tranquilamente fumando un habano mientras bebe algo y mira una película, hasta que Amanda comienza a retarlo y pelear con él. La discusión es interrumpida con la llegada de Fabien, quien propone una sesión de yoga compartida. El instructor comenzará con la primer posición, luego Amanda lo imitará y luego será el turno de Michael.

Para realizar la posición, comienza manteniendo los sticks L y R del mando hacia abajo para realizar el primer movimiento. Luego, manteniendo L y R en su posición, pulsa L2 y R2 al mismo tiempo y mantenlos pulsados durante unos segundos, hasta que los círculos que rodean a los botones estén completamente coloreados. Ahora, exhala soltando L2 y R2 mientras aún mantienes L y R hacia abajo. Para realizar el próximo movimiento, repite el procedimiento pero esta vez moviendo L y R hacia la izquierda y derecha respectivamente. El último movimiento requiere que muevas L hacia el noroeste y R hacia el sudeste.

La segunda posición consiste en mover en primer lugar L hacia el sudoeste y R hacia el sudeste, para luego repetir el proceso de inhalación y exhalación tal cual lo hiciste anteriormente. Acto seguido, mueve L hacia el noroeste y R hacia el noreste. El próximo movimiento consiste en mover L hacia la izquierda y R hacia el sudeste. Para completar la posición, mueve L hacia el sudoeste y R hacia arriba.

La tercera y última posición comienza con un movimiento de L hacia la izquierda y R hacia la derecha, luego ambos hacia abajo, después L hacia el sudoeste y R hacia el sudeste, ambos hacia abajo nuevamente, ambos hacia arriba, L hacia el sudoeste y R hacia el sudeste otra vez, y por último L al noreste y R al noroeste.

Después de ayudar a Michael, Fabien hará una posición algo erótica con Amanda que hará enfurecer a Mike; después de esto, la mujer y el instructor se irán de la casa. Sube por las escaleras y dirígete a la habitación de Jimmy. Ahora sube al coche y dirígete a la sucursal de Burger Shot donde se encuentra el amigo de James. Jimmy le comprará drogas al traficante y luego regresará al coche. Finalmente, regresa a la casa de Michael. En el camino, Jim le ofrece a su padre un trago de la misteriosa bebida que compró en la tienda de hamburguesas, y los efectos no tardarán en aparecer. Luego de conducir unos cuantos metros bajo el efecto de la droga, Michael decide detenerse y Jimmy se aleja en el coche.

Verás una extraña secuencia donde Michael es arrastrado hasta un callejón, donde despierta rodeado de varios monos alborotados y luego es elevado hasta una nave espacial, donde unos extraterrestres lo examinan. Unos segundos después, Michael es soltado desde la nave y comienza a caer sobre la ciudad en la noche. Puedes mover a Michael si lo deseas, pero finalmente terminarás cayendo al suelo. Luego, Michael despierta y los efectos del batido comienzan a desaparecer. Deberás regresar a la casa, para ello puedes utilizar la bicicleta Scorcher que hay enfrente tuyo sobre una pared o robar cualquier otro vehículo de la calle. Cuando Mike llega a su casa, se encuentra con una nota dejada por Amanda donde dice que ha decidido irse a vivir a otro lado junto a sus hijos, para tomar distancia de él.


NOTA 1: Desde ahora podrás realizar yoga dirigiéndote hasta el icono que aparece sobre la casa de Michael.

NOTA 2: Recibirás un mensaje de texto de Jimmy donde dice que ha tomado prestado tu coche hasta que compre el suyo.

NOTA 3: Recibirás una nueva llamada de Tracey, que dice estar preocupada por su padre pero manifiesta su deseo de permanecer alejada de él.


Tres son multitud

  • Ve con Dave.
  • Sube al coche de Dave.
  • Ve al punto de encuentro.
  • Vuela al cuartel general de la agencia.
  • CAMBIA a Franklin.
  • Acaba con los helicópteros.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 7:30.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 60%.
Tiros en la cabeza
Mata a 10 enemigos de un tiro a la cabeza.

Luego de acercarte a la torre del FIB, camina por la plaza hacia la mesa donde está Dave Norton. Junto a Dave se encuentra Steve Haines y Andreas. Después de conversar un rato de manera irónica, Steve le cuenta a Michael que han recibido la información de que tienen a Kerimov en el cuartel de la Agencia local. Debido a los incidentes en la oficina del forense, la Agencia ha decidido acelerar el interrogatorio para obtener la información que necesitan. Los agentes del FIB quieren que saques a Kerimov del edificio antes de que pueda hablar.

Sigue a Dave y sube al coche Oracle. El agente te cuenta que deberás ir a un terreno que el FIB tiene al este de Los Santos, cerca de El Rancho. En el camino, Dave le pide a Michael que llame por teléfno a Franklin para pedirle que ayude en la misión; además, el FIB se encargó de buscar a Trevor para que también participe. El lan es el siguiente: para sacar a Kerimov del edificio de la IAA, Trevor te llevará en helicóptero y tú bajarás hasta la ventana de la oficina correspondiente y extraes al objetivo, mientras Franklin observa cómo va todo desde el otro lado de la calle.

Al llegar al edificio de Covington Supplies, Michael se encuentra con sus compañeros y les da las pautas sobre el trabajo. Comenzarás jugando como Trevor, así que pulsa R2 para aumentar la altitud del helicóptero Frogger y dirigirte hacia el edificio de la IAA moviendo el stick L. Si deseas girar el helicóptero hacia la izquierda o derecha, pulsa L1 y R1 respectivamente. Debes colocar el helicóptero sobre el lado oeste del edificio, unos pocos metros por encima del nivel de la azotea.

Ahora juegas como Michael. Lo que debes hacer es descender por la cuerda hasta la ventana del despacho del piso 36, para ello, mueve L hacia abajo y pulsa X para dar saltos. Cuando llegues a la oficina, pulsa Círculo (en PS3) para observar lo que sucede dentro. En la escena verás cómo interrogan violentamente a Kerimov para sacarle información. Pulsa X (en PS3) para romper la ventana y entrar al edificio. Michal tomará al objetivo apuntándole en la cabeza mientras solicita apoyo. Cambia a Franklin y utiliza el rifle de francotirador para eliminar a los agentes que rodean a Michael. Cuando hayas acabado con los 6 agentes, Michael le pide a Trevor que lo saque de allí. Continúa eliminado a los nuevos agentes que llegan mientras Michael cuelga de la soga, es recomendable que ahora cambies a él para dispararles desde un rango más cercano.

Ya tienes al objetivo, ahora resta escapar de los helicópteros que te persiguen. Primero ocúpate del helicóptero que se acerca a Franklin disparándole al piloto con el rifle de francotirador. Luego, cambia a Michael y dispárale a los ocupantes de los dos helicópteros restantes; puedes utilizar la habilidad especial de Michael para ralentizar el tiempo y mejorar tu puntería. Si logras dispararle a los pilotos, cada helicóptero caerá con un sólo disparo, en caso contrario, puedes disparar en ráfaga hasta destrozar el vehículo completo.

Puedes permanecer como Michael si no deseas pilotear el helicóptero hasta el terreno del FIB, aunque sí deberás utilizar a Trevor al final para encargarte de disminuir la altitud y aterrizar.


NOTA 1: Steve Haines será añadido a los contactos telefónicos de Michael.

NOTA 2: Al cambiar a Franklin, recibirás un mensaje de texto de Lester, quien tiene un trabajo para ofrecerte. Dirígete a la letra L del mapa que señala el punto de encuentro en Del Perro para iniciar la misión.


Safari por el barrio

  • Sube a la camioneta.
  • Ve a Grove Street.
  • Ve a la casa.
  • Escapa de Grove Street con Lamar y con Trevor.
  • Sigue a Lamar.
  • Pierde a la policía.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 7:00.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Tiros en la cabeza
Mata a 12 enemigos de un tiro a la cabeza.

Franklin llega a su casa y comienza a discutir, como es costumbre, con su tía Denise. Luego llega Lamar y unos segundos después aparece Trevor. Trevor le da 7 dólares a Denise y le dice que se largue de allí, y luego insiste a Franklin y Lamar para hacer algo juntos.

Sube a la camioneta y conduce hasta Grove Street. Aparca sobre el punto señalado y luego camina hasta la casa. El intercambio comienza y Lamar enseña los billetes dentro del bolso, luego el narcotraficante le ofrece a Lamar probar la droga con un cuchillo. Cuando Franklin comienza a apurar a todos para irse, Trevor le pide al vendedor que le deje probar del otro lado del ladrillo, pero finalmente descubre que se trata de un engaño ya que sólo una fracción era droga.

Enseguida vendrán todos los pandilleros del barrio a atacarte. Mientras estás cubierto tras la pared, acaba con todos los enemigos que se acerquen (algunos llegarán en coche). Cuando no tengas a nadie en tu campo de visión, cúbrete tras el coche de los pandilleros y continúa disparando. Sigue a Trevor y corre rápidamente hacia el coche más cercano para volver a cubrirte. Utiliza el radar para conocer las ubicaciones de los enemigos observando los puntos rojos. Cuando la calle esté despejada, avanza hacia el coche cercano al cartel de Cluckin' Bell con la leyenda "Going cheep".

Cuando veas llegar las patrullas policiales, ve hacia donde están Lamar y Trevor y corre junto a ellos hacia el desagüe. Casualmente te encontrarás con el famoso MC Clip en medio de una sesión de fotos junto a algunas chicas en motos de agua, roba una de las motos y acelera para escapar del lugar. Habrá un coche de pandilleros persiguiéndote a tu izquierda, puedes ignorarlos ya que no tienen mucho camino disponible para hacer. Ahora sigue a tus compañeros.

Cuando pases por debajo de los puentes de Buccaneer Way y Elysian Fields Freeway, Trevor y Lamar tomarán sus propios caminos para dispersarse y evadir más fácilmente a la policía. Una buena forma de deshacerte de las tres estrellas de nivel de búsqueda es dando un giro en 360º y tomar el desagüe por la derecha, acelerando al máximo hasta que la policía no te vea. Más allá de la estrategia que elijas, es más probable que pierdas a la policía por tierra que manteniéndote en el agua.


NOTA 1: Recibirás un correo electrónico de Ammu-Nation informándote de la disponibilidad de la pistola de combate, la pistola perforante y el rifle de francotirador pesado, todas en diversos colores y con accesorios para elegir.

NOTA 2: También recibirás un e-mail de DockTease informándote que las carreras marítimas ya se encuentran disponibles. Puedes dirigirte al nuevo ícono que aparece en el mapa para participar.


Asesinato en el hotel

  • Ve al hotel.
  • Asesina al objetivo.
  • Asesina al objetivo.
  • Abandona la zona.
Recompensa: $9.000 y propiedad en Vinewood Hills para Franklin
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Tiempo invertido en completar la misión.
Francotirador
Mata al objetivo con un rifle de francotirador.
Dinero ganado
Dinero ganado en el golpe.

Antes de realizar esta misión quizás te interesa adquirir acciones de BettaPharmaceuticals (BET) a través del sitio web de BAWSAQ. Franklin se encuentra con Lester en un banco frente al Dune-O's Beach Cafe. Lester comenta que hay una nueva droga llamada Priapol, que es más potente que Mollis (una parodia del Viagra) y está causando infartos en hombres de la mediana edad que la consumen. El CEO de Bilkinton Research, Brett Lowrey, ha sobornado a la FDA para poder comerciar su producto sin inconvenientes. Lowrey se encuentra alojado en el hotel Von Crastenburg de Richman y se encuentra bajo protección. El plan de Lester consiste en acabar con el CEO para que la gente vuelva a consumir Mollis y las acciones de Betta Pharmaceuticals aumenten drásticamente, favoreciendo a aquellos que sean dueños (Lester incluido).

Sube a un vehículo y dirígete al hotel Von Crastenburg. Aparca en punto señalado sobre la planta baja del estacionamiento frente al hotel. Está previsto que el objetivo abandone el hotel muy pronto, por lo que se está preparando un operativo de seguridad afuera. Cúbrete tras la pared que hay frente a ti y prepara el rifle de francotirador. En la esquina inferior derecha de la pantalla verás el tiempo restante para que Lowrey salga del edificio, cuando la cuenta regresiva llegue a los 40 segundos verás a los guardias de seguridad llegar y despejar el lugar. Tan pronto como el tiempo llegue a cero, busca a Lowrey (aparece marcado en el radar con color rojo) y acaba con él; lo identificarás porque lleva una camisa de mangas cortas de color rosado.

Ahora debes escapar del lugar tratando de que nadie te vea. Para ello, sube a tu coche y sal del estacionamiento por la salida ubicada en la esquina noroeste; no utilices la salida ubicada frente al hotel, ya que los guardias te verán y tanto ellos como la policía comenzarán a perseguirte. Tras alejarte del lugar (y deshacerte de la policía en caso de haber sido detectado) habrás completado el trabajo. Cuando Franklin habla por teléfono con Lester, éste último le dice que ha adquirido una propiedad en nombre de Franklin en Vinewood Hills para lavar dinero. La lujosa casa se encuentra en el 3671 Whispymound Drive y cuenta con garaje, botiquines médicos y un armario para cambiar de ropa. Chop también habrá sido trasladado a la nueva casa y el hogar de la tía de Franklin no estará más disponible para salvar la partida.


NOTA 1: Jugando como Franklin recibirás un correo electrónico de su tía Denise, que se muestra muy enfadada por la sorpresiva mudanza de Franklin.

NOTA 2: Si cambias a Michael es posible que recibas una llamada de Steve Haines, el jefe de Dave Norton, para decirte que debes reunirte con él y Trevor en un almacén junto a Dutch London, en Banning, para continuar con el asunto de Kerimov. Si atiendes esta llamada, se iniciará automáticamente la misión "De libro"; si deseas realizarla más adelante, puedes colgar y esperar a que vuelva a llamarte luego.

NOTA 3: Si cambias a Trevor recibirás un mensaje de Lamar, que te dice que deberías reunirte con él alguna vez para trabajar, ya sea acompañados de Franklin o no.


El asesinato múltiple

Recompensa: $7.000
  • Elimina al miembro del jurado.
  • Elimina al miembro del jurado.
  • Elimina al miembro del jurado.
  • Elimina al miembro del jurado.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Tiempo invertido en completar la misión.
Asesino veloz
Mata a todos los objetivos lo antes posible.
Dinero ganado
Dinero ganado en el golpe.

Si deseas maximizar tus ganancias invirtiendo en la bolsa, puedes ignorar esta y las siguientes misiones de asesinato de Lester hasta completar la última misión de la trama principal. En esta ocasión, puedes adquirir acciones de Debonaire Cigarettes (DEB) en LCN con los tres protagonistas para ganar grandes sumas de dinero. Esta vez Franklin se comunica con Lester a través de uno de los teléfonos públicos de la gasolinera Limited. Lester te habla sobre la marca de cigarrillos Redwood, que ha sobornado al jurado para que no haga lugar a una demanda en su contra. La demanda exigiría que Redwood cubra los costos de tratamiento de miles de enfermos de enfisema pulmonar. Hay cuatro miembros corruptos del jurado, deberás encargarte de ellos una vez que recibas los detalles por parte de Lester. Para completar la tarea cuentas con un tiempo limitado, ya que el caso comenzará a ser tratado en la corte dentro de unas horas. Este trabajo está claramente inspirada en la misión "Autocidio" de GTA: Vice City.

La cuenta regresiva de 9 minutos comenzará inmediatamente, así que coge un coche y dirígete rápidamente hacia Vespucci Beach donde se encuentra el primer objetivo. No te alejes demasiado al punto rojo y busca una buena posición para apuntar con el rifle de francotirador. Cuando estés listo, busca al fisicoculturista que está trabajando su cuerpo en Muscle Sands y elimínalo de un disparo.

El siguiente objetivo se encuentra al norte, en un yate frente a la costa del Pacific Bluffs, cerca de Pipeline Inn. Aparca en el estacionamiento junto a la costa y utiliza nuevamente el rifle de francotirador para dispararle al hombre que se encuentra en el yate con una chica.

El tercer miembro del jurado está en Vinewood Oeste, en la Eclipse Medical Tower. Aléjate un poco de la torre (para tener una mejor visión) y busca el andamio para limpiar vidrios en lo alto del edificio. Equipa el rifle y elimina al objetivo.

El cuarto y último miembro corrupto del jurado se encuentra conduciendo su motocicleta Bati por la zona de Vinewood Hills. Cuando veas al motociclista, chócalo con tu coche y luego acábalo con un arma de fuego cuando intente escapar a pie. Franklin llamará a Lester y le informará que el trabajo está hecho.


NOTA 1: Al cambiar a Trevor recibirás un mensaje de correo electrónico de Jimmy. Él le dice que debería tratar de clamar a Michael porque se ha comportado raro últimamente. Puedes responder este mensaje si lo deseas.

NOTA 2: También recibirás un correo electrónico de Ron contándote cómo van las cosas por Sandy Shores. Puedes responder este mensaje si lo deseas.

NOTA 3: Recibirás otro e-mail, esta vez de parte de Brad (Bradley@eyefind.info) siguiendo una conversación previa acerca de Michael. Brad aparentemente se encuentra en la cárcel. Puedes responderle con el botón + del móvil; si lo haces, pronto Brad te enviará otro mensaje

NOTA 4: Si juegas como Trevor y aún no realizaste la misión "De libro", también puedes recibir una llamada de un número desconocido (3285550150). Se trata de Steve Haines, que te ordena que vayas al almacén del FIB junto a Dutch London, en Banning, para encontrarte con él y Michael. Al terminar la llamada se iniciará automáticamente la misión "De libro", por lo tanto debes ignorar la llamada en caso de querer postergar la misión. Para evitar el trayecto hasta el punto de reunión, puedes cambiar a Michael, que ya se encuentra allí. Si omitiste esta llamada y quieres contactarte con Steve, puedes hacerlo desde la opción Contactos del teléfono móvil.


Explorar el puerto

  • Sube a tu camioneta.
  • Ve al embarcadero 400.
  • Estaciónate junto al control.
  • Sigue a Floyd.
  • Sube al manipulador.
  • Mueve los contenedores marcados a la zona de carga.
  • Coloca el contenedor en la zona de carga.
  • Ve a la grúa.
  • Trepa por la grúa para llegar hasta la cabina.
  • Carga los contenedores en los camiones.
  • Ve al punto estratégico al final de la plataforma.
  • Baja de la grúa hasta el piso.
  • Sube al camión.
  • Maneja hasta la zona de embarque.
  • Abandona la zona restringida.
  • Ve al departamento de Floyd.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 20:00.
Empleado del mes
Termina sin dañar los contenedores.
Vigilancia perfecta
Toma las 3 fotos del barco como te indican.
Ganarse el sueldo honradamente
Termina sin causar altercados en los muelles.

Esta misión comienza dentro del apartamento de Floyd, donde él y su primo Wade están discutiendo sobre Trevor por un incidente que involucra a un oso de peluche. Después de bajarse los pantalones, Trevor le pregunta a Floyd por su trabajo en los muelles. Después, Trevor les ordena a los primos Hebert que se pongan unos trajes de trabajadores del puerto.

Una vez fuera del departamento, sube a la furgoneta Bodhi de Trevor y conduce hacia el embarcadero 400. En el trayecto al puerto, Trevor le pide a Floyd que le de información sobre algo de valor almacenado en los contenedores que puedan robar. Floyd comenta que últimamente ha notado algo raro en el embarcadero, ya que hay una gran presencia de hombres de la compañía de seguridad Merryweather encargados e vigilar un carguero. Además, Floyd dice que hay más tipos de Merryweather junto al almacén de la Marina, donde sólo entran y salen embarcaciones y aparentemente están realizando algún tipo de prueba.

Cuando llegues al lugar, atraviesa la puerta de ingreso al embarcadero 400 y estaciona sobre el punto señalado junto a la oficina de control. El supervisor solicitará a alguien para que se encargue de la limpieza por una fuga de aguas residuales, y Floyd empuja a Wade para que él sea seleccionado. Floyd te guiará hasta la ubicación del carguero y te comentará las políticas y mecanismos de seguridad presentes en el puerto, síguelo. Mientras caminas junto a Floyd, uno de los supervisores del lugar les ordenará a ambos que suban al manipulador para llevar un par de contenedores desde el muelle B al F. Sube al Manipulador telescópico y conduce hasta el punto verde marcado en el radar, que señala la ubicación de los contenedores. Eleva el manipulador con L hacia arriba y acércate a uno de los contenedores azules de ThriftEx colocándote de frente para que los límites del bastidor coincidan con las esquinas superiores del contenedor. Cuando estés pegado al contenedor, baja el manipulador con L hacia abajo y pulsa Derecha para enganchar el contenedor. Eleva un poco el bastidor para evitar que posibles obstáculos toquen el contenedor y ve hacia el punto marcado con amarillo. Podrás observar 5 rectángulos pintados sobre el suelo, acércate a alguno de los rectángulos dejando al menos un espacio libre para el siguiente y, cuando estés correctamente posicionado (la sombra puede ayudarte mucho) haz descender el bastidor y pulsa Derecha para soltar el contenedor cuando haya tocado el suelo. Repite el proceso con el contenedor restante.

Ahora baja del manipulador y ve hacia las escaleras de la grúa, Trevor espera lograr unas buenas fotografías del carguero desde allí para luego investigar los posibles accesos. Sube por las escaleras hasta la parte superior y luego utiliza las otras escaleras para llegar a la cabina. Debido a la presencia del supervisor, tendrás que continuar simulando ser un trabajador para no ser detectado. La tarea consiste en emplear la grúa para mover los dos contenedores rojos hasta el otro extremo. Concéntrate en realizar siempre movimientos lentos y suaves, ya que si dañas demasiado el contenedor fallarás la misión. Cambia la vista pulsando Select (en PS3) y desciende el esparcidor con L hacia abajo hasta que se encuentre cerca del contenedor. Ahora, mueve la cabina con R hacia arriba o abajo y el esparcidor hacia la izquierda o derecha con L hasta hacerlo coincidir con el contenedor. Cuando esté correctamente posicionado, desciende el spreader hasta que toque el contenedor y pulsa Derecha para recoger. Regresa a la vista anterior con Select (en PS3) y eleva el esparcidor con L hacia arriba para evitar que toque los otros contenedores. Mueve la grúa hacia la derecha con R hasta el extremo opuesto donde está el camión. Utiliza la vista de la cabina para posicionar el esparcidor y baja el contenedor hasta el acoplado del camión. Finalmente, suelta la carga pulsando Derecha. Regresa al extremo opuesto con R hacia la izquierda y repite el proceso con el otro contenedor.

Cuando el supervisor te de un descanso, aprovecha para posicionarte en el extremo de la grúa marcado con amarillo y tomar las fotos. Toma el teléfono móvil (puslando Arriba) y selecciona el ícono de Snapmatic para utilizar la cámara. Encuadra la parte delantera (proa) del barco SS Bulker y toma una fotografía pulsando X (en PS3). Luego, utiliza el zoom para tomar una fotografía lo más cercana posible de uno de los guardias que están a bordo. Por último, encuadra la parte trasera del barco (popa) sin utilizar zoom y toma la fotografía. Pulsa Cuadrado para enviar las fotos y envíaselas al contacto Ron. Enseguida recibirás un mensaje de texto de Ron para confirmarte la recepción de las imágenes.

Baja de la grúa, sube al camión junto a Floyd y conduce hacia la zona de embarque en el Puerto de South Los Santos. El manejo del camión no es tan sencillo debido al acoplado, debes intentar que las curvas no sean demasiado pronunciadas o el remolque se desenganchará y deberás engancharlo nuevamente. Cuando intentes atravesar el control, uno de los guardias te detendrá y te dirá que el acceso es restringido. Trevor simula ser extranjero y no entender lo que le dicen, lo que termina en una golpiza contra Floyd. Trevor aprovecha el desorden para entrar al puesto de control y robar un maletín.

Aléjate del lugar y roba un vehículo para dirigirte al departamento 7611 de Floyd en Vespucci Beach. Recibirás una llamada de Ron diciendo que, tras analizar las fotos, ha determinado que efectivamente hay algo importante en el carguero, probablemente tecnología militar de vanguardia. Al llegar al apartamento, Trevor se encuentra con Floyd y comienza a planear el golpe sobre la pared donde estaba el cuadro de Debbie. La única tarea que queda pendiente es decidir cuál será la táctica a utilizar (tal como en el golpe a la joyería). Al parecer hay dos posibles objetivos a robar, y cada uno requerirá de una estrategia diferente. La primera opción consiste en robar el contenedor que hay bajo cubierta en el carguero, el barco estará lleno de guardias de Merryweather Security y las rutas por tierra, mar y aire quedarán bloqueadas; Trevor cree que la única alternativa es volar el barco y alcanzar el objetivo por debajo del agua; una persona se encargaría de colocar las bombas, otro de protegerlo con un rifle y el otro de robar el contenedor con un sumergible. El otro posible objetivo se encuentra en un proceso de pruebas en alta mar, la operación es dirigida desde el Puerto de South Los Santos donde Floyd fue golpeado; esta estrategia también requerirá un sumergible, además de un gran helicóptero. Elige una alternativa de táctica (A para el carguero y B para alta mar).


NOTA 1: Trevor llamará a Michael para contarle del golpe que está planeando y le pide que también involucre a Franklin. En caso de haber optado por la opción B (alta mar) también le dice que debería apuntarse a la escuela de vuelo para practicar un poco. Este paso no es obligatorio, pero puedes cambiar a Michael y visitar la escuela de vuelo si deseas practicar el manejo de un helicóptero.

NOTA 2: Si cambias a Michael, recibirás un mensaje de Trevor diciendo lo mismo que en la llamada mencionada anteriormente.

NOTA 3: Si cambias a Franklin, recibirás un mensaje de parte de Trevor comentándote del golpe que está planeando. Te dirá que deberías ir a la galería de tiro de Ammu-Nation para afinar tu puntería. Al igual que con la escuela de vuelo para Michael, este paso es opcional.


De libro

  • Ve al almacén.
  • Ve a la casa.
  • Ve a Chumash.
  • Ve al aeropuerto.
Puntuación 100% (Oro)
No me detengas ahora
Termina sin que se le detenga el corazón al Sr. K.
Electrocución
Electrocuta al Sr. K.
Dolor de muelas
Saca un diente al Sr. K.
La llave
Golpea al Sr. K con la llave inglesa.
¡Es legal!
Usa la tortura de ahogamiento con el Sr. K.

Esta misión es activada inmediatamente luego de la llamada que Steve Haines realiza a Michale o Trevor. Si juegas como Michael, puedes evitar el trayecto y cambiar a Trevor para aparecer directamente en el lugar; y viceversa. Si prefieres conducir, consigue un vehículo y dirígete al almacén junto a Dutch London, en Banning. Michael y Trevor se encuentran fuera del almacén y luego entran para encontrarse con Dave, Steve y un amigo suyo llamado Devin Weston, que abandona el lugar pronto. Luego, Steve busca a Ferdinand Kerimov y lo ata a una silla para después preparar distintas herramientas de tortura que serán utilizadas en el interrogatorio. Kerimov menciona una casa de Rockford Hills cuyo dueño trabaja en el consulado y dice que eso es todo lo que sabe. Trevor y Steve se quedarán en el lugar para obtener información del secuestrado mientras Dave y Michael van a ver la casa.

Sube al coche Oracle de Norton y dirígete a Caesars Place. Al llegar, Michael se da cuenta de que en ese lugar han estado grabando un programa televisivo llamado "Los Estúpidos Suburbanos" durante las últimas semanas, por lo tanto es imposible que allí esté el hombre que buscan. Dave se comunica con Steve y le dice que no han encontrado nada, así que ahora deberás utilizar a Trevor para obtener información útil de Kerimov.

Elige uno de los instrumentos del carro pulsando X para comenzar a torturar a Ferdinand, las opciones son: un bidón con agua, una pinza, una llave y una batería. El Sr. K está conectado a unos electrodos para medir su frecuencia cardíaca, que comienza alrededor de los 80 y 82 bpm (latidos por minuto); puedes consultar el monitor cardíaco pulsando Círculo (en PS3); si el corazón de la víctima se detiene, deberás inyectarle una dosis de adrenalina -pulsando R2- para reanimarlo (en este caso no conseguirás la medalla de oro).

Al utilizar el bidón, deberás tumbar primero la silla del Sr. K pulsando R2 y luego dejar caer el agua sobre su cara con L hacia arriba. La pinza sirve para arrancarle un diente a la víctima, debes mantener presionado R2 para agarrar un diente y luego girar R en sentido horario para hacer fuerza y arrancarlo. En el caso de la batería, pulsa X para electrificar las pinzas y luego colócalas en el pecho del Sr. K pulsando L2 y R2. Para utilizar la llave, simplemente presiona R2 y Trevor le dará un fuerte golpe.

Luego de la primer fase de tortura, el Sr. K comienza a hablar sobre Tahir Javan y dice que vive en Chumash, sobre la autopista oeste. Ahora controlarás nuevamente a Michael y deberás regresar al coche para conducir hacia el lugar. Mientras Dave habla con Michael sobre Trevor, revela que Brad efectivamente ha muerto y que los mensajes que Trevor recibe de él desde la cárcel son falsos; el intercambio de correspondencia comenzó hace unos años cuando una carta dirigida a Brad llegó al sistema federal de prisiones, no estaba firmada pero incluía un apartado de correos de Sandy Shores, lo que indicaba que se trataba de Trevor. Detén el coche sobre el estacionamiento.

Vuelve a utilizar a Trevor para ablandar a Kerimov. Ahora revelará que el hombre azerbaiyano es de complexión media, altura media, mediana edad y pelo negro. Como la información es insuficiente para identificar unívocamente al objetivo, toma el control sobre Trevor nuevamente y elige un nuevo instrumento. Kerimov ahora añade algo de información: Tahir Javan tiene una poblada barba. Cuando juegues como Michael te darás cuenta de que hay más de una persona con barba en la fiesta, así que deberás continuar (para desgracia de Ferdinand) con el interrogatorio. Con los últimos datos (fuma cigarrillos Redwood con mucha frecuencia y es zurdo) podrás identificar al objetivo: lleva una camisa roja y está apoyado en uno de los balcones mientras fuma un cigarrillo con su mano izquierda. Acaba con el azerbaiyano con un disparo seguro utilizando el rifle de francotirador.

Steve sugiere matar a Kerimov y luego se va para ver un partido de squash como si nada hubiese pasado. Trevor, en cambio, considera darle una oportunidad. Lleva al hombre hasta el aeropuerto para finalizar la misión.


NOTA 1: Si cambias a Trevor, puedes recibir un mensaje de Wade informándote que ha visto un sumergible que podría servir para el golpe. Se encuentra en los muelles, en un barco llamado Daisy-Lee. Wade te sugiere cortar las cuerdas o utilizar algún interruptor para bajarlo hasta el agua. Aparecerá un ícono con las letras HS sobre Cypress Flats.

NOTA 2: Si elegiste la opción B (alta mar) para el golpe a Merryweather, Wade te enviará otro mensaje para decirte que el único lugar donde puedes conseguir el helicóptero que necesitas es Fort Zancudo. También te advertirá que hay otros helicópteros en el lugar vigilando, por lo que deberías destruirlos primero para facilitar el trabajo. Aparecerá otro ícono con las letras HS sobre Fort Zancudo.


Preparando el golpe a Merryweather

Minisubmarino

  • Apodérate del sumergible.
  • Ve al punto de extracción.
  • Deja el sumergible en el almacén.
  • Sal del camión.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 8:30.
Sin embarque
Roba el sumergible sin embarcar.

Dirígete al puerto y localiza el sumergible que está colgando de la grúa del barco. Tienes dos opciones para apoderarte del mini-submarino: puedes utilizar el rifle de francotirador para cortar las cuerdas que sostienen el vehículo y hacerlo caer al agua, de esta forma sumarás un objetivo para la medalla de oro; la otra opción consiste en subir al barco por la escalera de estribor para alcanzar el panel de control (señalado con un punto verde) que te permitirá descolgar el sumergible pulsando Derecha. Si optas por la segunda opción, deberás eliminar o ignorar sigilosamente al guardia que está sobre el barco.

Una vez que el sumergible esté en el agua, trepa a él (con Cuadrado en PS3) y luego entra. Trevor se comunica con Floyd para pedirle ayuda para conseguir un lugar donde guardar el vehículo hasta el momento del golpe. Floyd dice que puedes llevarlo al embarcadero 400, así que dirígete hacia allí rodeando la isla (el camino más corto es por el norte). Pulsa X para descender y Cuadrado para ascender, para girar el sumergible hacia la izquierda y derecha pulsa L1 y R1 respectivamente; también puedes moverte con el stick L.

Cuando estés en el lugar, pasa por el anillo de color amarillo y podrás ver cómo Floyd te saca del agua con la grúa para cargar el mini-submarino en el camión. Conduce en el MTL Packer hacia el almacén de Los Santos Marine que se encuentra a unas pocas calles de allí. Recuerda que la carga del camión puede soltarse si realizas curvas muy pronunciadas, así que conduce con cuidado. Finalmente, baja del camión y espera a que Floyd se aleje del lugar para completar la misión.


NOTA 1: Recibirás un mensaje de texto de parte de Steve en el teléfono de los tres protagonistas para pedirles que se dirijan a El Burro Heights; en el caso de Franklin, también se añadirá Steve a sus contactos. Dirígete con cualquiera de los personajes al punto señalado con la letra B en el mapa; si deseas ver la secuencia de introducción completa, entonces ve al lugar como Michael.

NOTA 2: Si elegiste la opción A (carguero), Wade llamará a Trevor para decirle que parece que ya está todo preparado para el golpe. Aparecerá la letra H correspondiente al golpe de Merryweather sobre el departamento de Floyd.

NOTA 3: Si elegiste la opción A (carguero), Franklin y Michael recibirán un mensaje de Trevor donde dice que el submarino ya está listo y tienen todo lo necesario para ejecutar el golpe. Aparecerá la letra H en los mapas de Michael y Franklin.

NOTA 4: Si optaste por la opción B (alta mar) y demoras en dirigirte a la ubicación del carguero, Wade puede enviarte un mensaje para recordarte que debes buscar el helicóptero.


Cargobob

  • Roba el Cargobob.
  • Pierde a los helicópteros militares.
  • Ve al hangar.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 5:30
50%

Fort Zancudo es una base militar protegida por dos alambrados que rodean todo su perímetro, por lo tanto deberás buscar uno de los dos ingresos para poder entrar: una entrada está ubicada en la parte noroeste y la otra se ubica en la parte sudeste, en ambos casos se debe seguir una calle asfaltada para llegar. Utiliza tu vehículo para derribar la barrera de la entrada y conduce rápidamente hacia donde está el Cargobob, ignorando a los militares que te atacan. Es recomendable que simplemente te dediques a robar el vehículo en el menor tiempo posible, en vez de detenerte a eliminar a los enemigos.

Una vez arriba del Cargobob, mantén pulsado R2 para ganar altura y dirígete en una dirección determinada para alejarte del helicóptero militar que te persigue. El helicóptero militar te disparará con misiles, pero no deberías tener problemas en perderlo de vista si mantienes un rumbo específico. Cuando hayas conseguido evadir las cuatro estrellas de nivel de búsqueda, ve hacia el hangar señalado con amarillo en el radar. Trevor se comunicará con Wade para decirle que ya tiene el segundo vehículo necesario para ejecutar el golpe. Desciende cuidadosamente cerca del punto señalado pulsando L2 hasta tocar el suelo para finalizar la misión.


NOTA: Wade llamará a Trevor para decirle que parece que ya está todo preparado para el golpe. Aparecerá la letra H correspondiente al golpe de Merryweather sobre el departamento de Floyd.


El bloqueo (parte I)

Michael, Trevor y Franklin se reúnen con Steve, Dave y Andreas en el almacén de Covington. Dave les dice a los protagonistas que hay un trabajo más por hacer: la Agencia ha conseguido fondos a través de la venta de drogas que el FIB necesita para "luchar contra el crimen" (en realidad, es para sobornar a agentes corruptos). Los agentes del FIB creen que la Agencia usará ese dinero para financiar una guerra en las calles y necesitan que Michael, Trevor y Franklin lo confisquen cuando salga de la terminal en un vehículo blindado. Michael piensa durante unos segundos y se le ocurre una idea para dar el golpe: como se trata de una zona industrial, podrían usar un camión de basura para bloquear el paso del blindado, una grúa para levantarlo y unos disfraces para pasar desapercibidos. Para completar esta "misión", simplemente aléjate de la zona unos cuantos metros.


NOTA 1: Cambiarás obligadamente a Trevor y no podrás cambiar de personaje por el momento.

NOTA 2: Dave Norton será añadido a los contactos telefónicos de Trevor.

NOTA 3: Recibirás una llamada en conferencia donde participan los tres personajes y Michael brindará algunos detalles más: será necesario conseguir overoles de trabajo y máscaras, un camión de basura (se puede encontrar en Mirror Park) y una grúa, la cual puede conseguirse en un taller mecánico del aeropuerto. También hará falta un coche con capacidad para un mínimo de tres personas para utilizar en la huida. Aparecerán cuatro íconos con las letras HS en el mapa de los tres protagonistas marcando los objetivos.


Vehículo de huida

Para este requisito del golpe simplemente debes subir a cualquier coche con capacidad para tres personas (por ejemplo, un sedán de 5 puertas) hasta que aparezca un cartel en la esquina superior izquierda de la pantalla diciendo que el vehículo es adecuado. Los coches pertenecientes a los protagonistas (por ejemplo, el Bodhi de Trevor o el Buffalo de Fanklin) no pueden ser utilizados para este trabajo. Una vez conseguido el coche, conduce hacia una zona discreta (por ejemplo, debajo de un puente o un área verde sin movimiento) y asegúrate de que aparezca el cartel indicando que el lugar es válido. Finalmente, llama por teléfono a Michael, Franklin o Trevor (según el personaje que estés utilizando) seleccionando la opción "Marcar ubicación de huida".


Camión de basura

  • Roba el camión de basura.
  • Lleva el camión de basura al terreno del FIB.
  • Pierde a la policía.
  • Deja el camión de basura.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 5:00.
Sin marcas
Entrega el Trashmaster sin daños.
En el polvo
Alcanza la velocidad máxima con el Trashmaster.

Esta misión se inicia dirigiéndose a las letras HS de la zona de Mirror Park. La tarea de robar el camión de basura resultará sumamente sencilla ya que el vehículo se detendrá junto a las bolsas de residuos de las casas para recogerlas. Aprovecha una de esas oportunidades y roba el camión. Ahora tendrás un nivel de búsqueda de dos estrellas; para deshacerte de él, toma alguna avenida y acelera hasta salir del campo de visión de las patrullas policiales, luego escóndete den un callejón o cualquier zona verde alejada de las calles hasta que dejen de buscarte. Conduce el Trashmaster hasta el terreno del FIB donde sueles encontrarte con Dave Norton y Steve Haines, luego aparca el camión y baja de él. Tu personaje se comunicará por llamada en conferencia con los otros dos protagonistas para avisarles que el camión ya está listo.


Ropa de trabajo

  • Compra 3 overoles.
  • Sal de Ammu-Nation.
Puntuación 100% (Oro)
Comprador rápido
Compra toda la ropa en menos de 30 segundos.
Colores unidos
Compra un color distinto para cada personaje.

Dirígete a la tienda Ammu-Nation ubicada sobre Adam's Apple Boulevard, en Pillbox Hill. Una vez dentro, párate frente a las prendas de ropa en la parte derecha y pulsa Derecha para comprar tres overoles, uno para Michael, otro para Franklin y otro para Trevor. Hay tres modelos diferentes de overoles (azul marino, gris y verde) y todos tienen un precio de $84, por lo que deberás gastar $252 en total. Tu personaje se comunicará por llamada en conferencia con los otros dos protagonistas para decirles que ya cuentan con overoles para cada uno.


Máscaras

  • Compra 3 máscaras.
Puntuación 100% (Oro)
Dar la cara
Compra todas las máscaras en 20 segundos.
Típico
Máscaras de hockey blancas para cada personaje.

En esta ocasión debes dirigirte a la tienda de máscaras ubicada junto a la playa en Vespucci Beach. Párate junto a los estantes y pulsa Derecha para ver los productos disponibles. Debes comprar tres máscaras, una para cada personaje. Si bien puedes elegir los modelos que quieras, deberás adquirir tres máscaras de hockey blancas (a un precio de $400 cada una, siendo $1.200 en total) para conseguir la medalla de oro. Tu personaje le avisará al resto por teléfono que falta una cosa menos para ejecutar el golpe.


Grúa

  • Roba la grúa.
  • Lleva la grúa al terreno del FIB.
  • Deja la grúa.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 3:00.
Sin rasguños
Entrega la grúa sin daños.
Embestida
Alcanza la velocidad máxima con la grúa.

La grúa que necesitas para el golpe se encuentra aparcada fuera de un taller mecánico junto a Dutch London Street, en Elysian Island. Podrás observar que en el lugar hay un hombre reparando un coche Vapid Peyote, este hombre intentará detenerte tan pronto subas a la grúa, y te perseguirá en su coche cuando te alejes. Para evitar esto, puedes matarlo de un golpe sorpresa por la espalda antes de robar el vehículo, atropellarlo o apuntarle con un arma para asustarlo. A continuación, conduce hacia el almacén del FIB y aparca sobre el punto señalado. Como ya está todo preparado para el golpe, Michael se encargará de comunicarse con Steve para notificárselo.


El golpe a Merryweather

Ten en cuenta que esta misión no estará habilitada hasta haber completado la tercer misión del FIB ("De libro").


Carguero

  • Sube a un vehículo.
  • Ve al puente.
  • Ve al punto estratégico.
  • Elimina a los guardias.
  • Coloca la primera bomba en el pilar de la popa.
  • Coloca la segunda bomba en el primer mástil.
  • Protege a Michael mientras coloca las bombas.
  • Coloca una bomba en el mástil.
  • Coloca la tercera bomba en el segundo mástil.
  • Ve a la entrada de la popa del barco.
  • Detona las bombas.
  • Localiza el dispositivo entre los contenedores.
  • Ve hacia el dispositivo.
  • Devuelve el dispositivo a la zona segura.
Puntuación 100% (Oro)
Tiros en la cabeza
Mata a 12 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 80%.
Ninja
Mata a 12 enemigos con ataques sigilosos.
Cazador de contenedor
Encuentra el contenedor antes de 60 segundos.
Sin alarmas
Llega al interior del barco sin ser detectado.

Trevor, Wade, Floyd, Michael y Franklin se reúnen en el departamento para dar el golpe a Merryweather; Lester no formará parte ya que se encuentra en el hospital para tratar su caquexia. La tarea de Franklin será posicionarse en el puente frente al carguero para actuar de vigía, Michael será quien aborde el carguero y coloque los explosivos y Trevor se hará cargo de buscar el dispositivo bajo el agua. Ahora tendrás el control sobre Trevor y deberás llevar a Franklin hasta el puente mientras Wade consigue un traje de neopreno para Michael y lo lleva a la lancha.

Consigue un vehículo y conduce hasta el punto señalado con amarillo en Miriam Turner Overpass, Port City. Luego de aparcar cambiarás automáticamente a Franklin, dirígete al punto estratégico bajando por las escaleras en la parte lateral del puente. Michale esperará hasta el momento adecuado y se colocará en posición para acceder al barco. Utiliza el rifle de francotirador de Franklin para acabar con los guardias que están conversando a bordo, si logras un tiro perfecto puedes acabar con ambos utilizando una sola bala.

Ahora jugarás como Michael, y tu tarea consiste en colocar los explosivos en los puntos estratégicos. No debes lanzar las bombas estando alejado de los objetivos, ya que de esta forma llamarías la atención de los guardias inmediatamente; en cambio, pégate al pilar y pulsa R2 luego de equipar las bombas adhesivas para que Michael las coloque cuidadosamente. Desde ahora podrás cambiar libremente entre Franklin y Michael para despejar el camino y colocar los explosivos respectivamente; cuando estés usando uno de los personajes, el otro se moverá automáticamente para cumplir su tarea.

Puedes comenzar cambiando a Franklin para acabar con los otros guardias que hay a bordo y permitirle a Michael avanzar hacia el mástil. Cuando el lugar esté despejado, cambia a Michael y coloca cuidadosamente la segunda bomba en el mástil. Vuelve con Franklin y continúa despejando el camino, siempre tratando de que los guardias mueran antes de poder hacer sonar la alarma. Si las cargas del barco te impiden ver alguno de los guardias (por ejemplo cuando uno de ellos está en babor) cambia a Michael y acábalo de manera sigilosa.

Para colocar el último explosivo debes lograr que Michael ingresa por la entrada ubicada en la popa del barco. Tan pronto Michael entre, la alarma se activará y deberás eliminar a todos los guardias que te atacan y rodean a Michael. Utiliza el rifle y busca a los enemigos sobre el puerto junto al barco (cerca del sector 3 donde se descargan los contenedores con la grúa). También llegará un helicóptero, así que aleja el zoom del rifle hasta visualizarlo correctamente y dispárale al piloto.

Finalmente, Michael podrá salir de la cabina y deberás cubrirlo para que pueda escapar del barco por babor (el lateral ubicado al norte). Utiliza el teléfono móvil de Franklin para detonar los explosivos llamando al contacto "Detonar" (es el primero en la lista). Cuando estés jugando como Michael, bucea hacia el barco hasta encontrar el dispositivo con la luz roja parpadeante en el fondo del mar. Ahora cambiarás automáticamente a Trevor, que se encuentra dentro del sumergible, y deberás ir a la ubicación del dispositivo (ahora marcado con verde en el radar) para recogerlo.

Para completar el trabajo, dirígete en el minisubmarino hacia el anillo de color amarillo bajo el agua junto al embarcadero 400. Justo cuando Trevor sale del agua con el objeto robado, Lester llega en un taxi con la ropa del hospital para traer una mala noticia: el dispositivo robado es un arma sumamente poderosa que podría ser vendida a los chinos, pero en caso de hacerlo, el gobierno se encargaría de arruinar la vida de todos los involucrados en el robo. Debido a esto, Lester propone encargarse de devolver el objeto al mar para que sea encontrado entre los contenedores. A pesar de haber ejecutado el golpe correctamente, lamentablemente no podrás disfrutar del botín de $20.000.000 que habrías conseguido.


NOTA: Tras completar "El golpe a Merryweather" recibirás el logro/trofeo "Subversivo".


Alta mar / Paraísos fiscales

  • Busca un vehículo de cuatro asientos.
  • Maneja hasta el aeródromo.
  • Sube al Cargobob.
  • Usa el gancho para recoger el sumergible.
  • Vuela hasta el sitio de pruebas.
  • Suelta el sumergible en el lugar de pruebas.
  • Ve por el aparato.
  • Recoge el sumergible.
  • Vuela hasta el aeródromo.
  • Defiéndete contra el ataque de Merryweather.
  • Vuela hasta el aeródromo.
  • Vuela bajo sobre el aeródromo y suelta el sumergible.
Puntuación 100% (Oro)
Recuperador
Encuentra el contenedor en menos de 2:00.
Tiempo de misión
Termina en menos de 14:30.
Invisible e implacable
Elimina a todos los persecutores de Merryweather.
Sorteando la tormenta
Escapa de los persecutores de Merryweather en menos de 4 minutos.

Trevor llega al departamento para encontrarse con Floyd y Wade, unos segundos después también llegan Michael y Franklin. Trevor comienza a hablar sobre el golpe y dice que Lester no ha podido formar parte del equipo por encontrarse en el hospital. El objetivo es hacerse con un dispositivo que está siendo probado en el mar para luego venderlo a unos potenciales compradores.

Ahora estarás jugando como Michael y deberás subir a un vehículo con capacidad suficiente para tres personas para conducir hacia Sandy Shores. En el camino, Trevor explica que el plan consiste en utilizar el helicóptero del aeródromo (donde irán Franklin y Michael, siendo este último el piloto) para transportar el sumergible donde irá Trevor hacia alta mar para que él se encargue de encontrar el prototipo; finalmente, Trevor regresará a la superficie y será transportado de regreso al aeródromo.

Baja del coche y sube al helicóptero Cargobob junto a Franklin. Debes despegar y tomar un poco de altura para luego posicionarte justo encima del sumergible que está en el camión. Para soltar el gancho, pulsa Derecha y luego maneja cuidadosamente el Cargobob para lograr que el gancho hag contacto con la parte superior del mini-submarino. Ahora dirígete hacia el sitio de pruebas, ubicado un par de kilómetros al oeste de Paleto Cove. Cuando llegues al punto señalado, estabiliza el helicóptero y suelta el sumergible del gancho pulsando Derecha.

Ahora cambiarás automáticamente a Trevor, que está dentro del sumergible. Pulsa X (PS3) para descender y utiliza el radar de la aplicación móvil Trackify para encontrar el objetivo, que aparece señalado en la pantalla con un punto rojo. Cuando estés justo encima del punto rojo, mantén pulsado X para descender hasta el fondo del mar, donde se encuentra el dispositivo. Acércate al prototipo hasta que quede enganchado en el mini-submarino y luego regresa a la superficie manteniendo pulsado Cuadrado.

Una vez en la superficie, cambia a Michael y utiliza el helicóptero para volver a enganchar el sumergible, tal como lo hiciste al comienzo. Ahora regresa al aeródromo. Al acercarte ala costa podrás observar algunos puntos de color rojo en el radar, que indican la presencia de helicópteros de Merryweather. Cambia a Franklin y utiliza la ametralladora para deshacerte de los helicópteros. Habrá ocasiones en que no podrás apuntar a los enemigos porque se encuentran fuera de tu rango de visión, para solucionar esto simplemente pulsa Derecha para cambiar a Franklin de posición hasta que estés en el lugar adecuado. Como es usual, trata de disparar a los pilotos para dejarlos fuera de combate más rápidamente.

Cuando te hayas librado de los 5 helicópteros enemigos, cambia a Michael y continúa el viaje hacia el aeródromo. Estabiliza el helicóptero sobre el lugar señalado y desciende hasta que el sumergible se encuentre cerca del suelo, luego desengánchalo pulsando Derecha para finalizar la misión. En la secuencia final verás a Wade acompañado de Lester, éste último se muestra enojado ya que Michael, Franklin y Trevor acaban de cometer un gran error: el prototipo que robaron es un arma de suma importancia para el gobierno, y podrían asesinarlos si intentan vendérsela a alguien. Lester propone devolver el arma al mar antes de que se monte un operativo de rescate para hacer como si nada hubiese pasado. Lamentablemente, esta vez no podrás disfrutar del botín (de $20.000.000) y te quedarás con las manos vacías.


NOTA 1: Michael te llamará por teléfono para decirte que ya habló con Steve y que todo está listo para ejecutar el trabajo. Debes llevar el material a Devin Weston, el sujeto que estaba con Steve en el almacén antes del interrogatorio con tortura a Kerimov. Aparecerá la letra H en el radar de todos los personajes señalando la ubicación del almacén del FIB en El Burro Heights.

NOTA 2: Jugando como Trevor puedes recibir una llamada de Elwood O'Neil, el único de los hermanos que queda vivo, amenazándolo por haber quemado su granja y matar a su familia.


El bloqueo (parte II)

  • Sube al camión de basura.
  • Ve a Cypress Flats.
  • Bloquea la calle.
  • Choca el camión blindado.
  • Coloca una bomba adhesiva en las puertas traseras del camión.
  • Elimina a los policías.
  • Elimina a los refuerzos del NOOSE que llegan por el callejón de atrás.
  • Elimina a los refuerzos de la policía que llegan por el camino principal.
  • Elimina a los francotiradores.
  • Acaba con el helicóptero.
  • Sube al camión de basura.
  • Ve a la ubicación de huida.
  • Destruye el camión de basura.
  • Sube al coche.
  • Huye del camión de la basura.
  • Ve a la casa de Devin.
Puntuación 100% (Oro)
Halcón abatido
Derriba el helicóptero como Trevor.
Tiros en la cabeza
Mata a 12 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 60%.
Cambiador
Cambia de personaje 10 veces.

Los tres personajes se reúnen en el almacén del FIB y terminan de planificar el golpe: Trevor estará posicionado en un punto alto para dar aviso cuando el camión blindado llegue, Michael bloqueará la calle con el camión de basura para obligar la detención del objetivo y Franklin estará sobre la grúa en el callejón preparado para embestir al blindado. Luego, sólo restará destrozar las puertas para tomar el dinero y largarse de allí.

Comenzarás jugando como Michael. Sube al camión de basura y conduce al punto señalado en Cypress Flats, ubicado a poco más de 500 metros del almacén. Enseguida Trevor dará el aviso de que el camión blindado está acercándose al lugar, tal como estaba previsto. Avanza unos 130 metros hasta el lugar indicado colocando el camión de basura de manera que bloquee los dos carriles de la calle (puedes utilizar la reversa para lograr). Ahora tendrás a Franklin bajo tu control, simplemente mantén pulsado el botón de aceleración (R2) hasta chocar con el blindado.

Baja de la grúa y acércate a las puertas traseras del camión blindado. Equipa las bombas adhesivas y coloca una sobre una de las puertas, luego aléjate unos metros y pulsa Izquierda para detonarla. Dentro del vehículo habrá dos hombres, puedes matarlos si lo deseas, pero no representarán ningún peligro si los dejas ir. Inevitablemente, los guardias darán aviso a las autoridades y pronto estarás rodeado por agentes de la policía con un nivel de búsqueda de cuatro estrellas.

Cúbrete con Franklin detrás de las barreras y espera la llegada de las patrullas. Desde ahora podrás intercambiar entre los tres personajes con total libertad para hacer frente a los policías. Más allá de la estrategia que utilices (o la improvisación que hagas), es recomendable que cambies todo el tiempo y rápidamente de personaje, para evitar que alguno de ellos quede rodeado y sufra demasiado daño; de esta forma, mantendrás cubiertos todos los frentes. Cuando las patrullas hayan llegado, puedes utilizar a Trevor para hacerlas estallar con el lanzacohetes. Asegúrate de que Michael y Franklin no están en problemas; en caso de estarlo, su ícono parpadeará en la rueda de selección de personaje ubicada la esquina inferior derecha. Esta es una muy buena oportunidad para sacar provecho de la habilidad de Michael, ralentizando el tiempo para acabar más fácilmente con los policías que llegan por el frente.

Además de los hombres que llegan por la calle, un grupo de agentes del NOOSE te atacarán desde el norte por el callejón paralelo a la calle, también aparecerán algunos por el tejado del edificio entre la calle y el callejón. No pierdas tiempo controlando un personaje que no tenga enemigos cerca o no esté siendo atacado. Si alguno de los protagonistas está en peligro y su salud baja demasiado, ponlo a cubierto e intenta protegerlo usando otro personaje hasta que recupere su salud.

En un momento también llegarán agentes NOOSE por el tejado que se encuentra a la izquierda de Trevor, en el norte. Poco después también recibirás un aviso de tus compañeros de que hay francotiradores de la policía de Los Santos en el tejado de enfrente. Jugando como Trevor, equipa el rifle de francotirador y busca a los tres agentes que llegan al tejado del edificio que se encuentra al otro lado de la calle, es decir, del lado este del mapa; el edificio tiene un cartel rojo con letras blancas colgado que dice "Guns 4 Fun". Puedes continuar utilizando el rifle de Trevor para eliminar a los enemigos que llegan por los callejones, pero no olvides eliminar con Michael y Franklin a aquellos policías que estén más cerca.

Llegará un helicóptero que irá directamente hacia Trevor. Selecciona este personaje y equipa nuevamente el lanzacohetes (se encuentra en el sector izquierdo del selector de armas, si en su lugar hay otra arma como el lanzagranadas, pulsa Izquierda o Derecha hasta encontrar el lanzacohetes). Un sólo disparo debería bastar para que el helicóptero explote y caiga al suelo. Acaba con los policías restantes hasta que no quede ninguno vivo.

Finalmente, utiliza a Franklin para llevar el camión hasta el punto donde anteriormente dejaste aparcado el coche de huida (no aparques el camión demasiado cerca del coche). Una vez allí, baja del camión, colócale una bomba adhesiva, hazlo estallar y aléjate del lugar en el vehículo de escape. Franklin se comunicará por teléfono con Michael para decirle que todo resultó según lo planeado.

Ahora cambiarás a Michael, que se encuentra en Tongva Hills camino a la casa de Devin Weston, el amigo de Steve Haines. En la secuencia final, Devin le ofrece a Michael cinco trabajos relacionados a coches de lujo, pero Michael no está interesado. Para convencerlo, Devin le dice que conoce al productor de cine Solomon Richards, ya que está llevando a cabo una operación de financiación para su estudio, y le ofrece presentárselo a cambio de llevar a cabo los trabajos.


NOTA 1: Devin será añadido a los contactos telefónicos de Michael.

NOTA 2: Aparecerán las letras D (en el Centro) y S (en Rockford Hills) señalando los puntos de encuentro con Devin y Solomon respectivamente.

NOTA 3: Ganarás el logro/trofeo "Bloqueado".

NOTA 4: Michael llamará a Franklin por teléfono para ofrecerle formar parte de los trabajos para Devin junto a él y Trevor. La letra D también aparecerá en el mapa de Franklin.

NOTA 5: Trevor recibirá un mensaje de Molly, la abogada de Devin Weston, para confirmarle el lugar de reunión. La letra D también está disponible en el mapa de Trevor, así que puedes dirigirte a la urbanización de Weston en Alta Power Street con cualquiera de los tres personajes.

NOTA 6: Recibirás un mensaje de Chef ofreciéndote su ayuda como pistolero en los trabajos. Chef ahora estará disponible para que forme parte del equipo de trabajo en los golpes.

NOTA 7: Ammu-Nation te notificará por correo electrónico que ya puedes adquirir la escopeta de asalto, la ametralladora de combate y el lanzacohetes.


Me enfrenté a la ley...

  • Sube al coche.
  • Ve a la gasolinera.
  • Corre contra los coches.
  • Para y llévate los coches.
  • Ve al garaje.
Puntuación 100% (Oro)
Por poco
Corre entre los dos camiones.
Autobús adelantado
Corre entre los dos autobuses.
Sigue al líder
Sigue a Trevor por el túnel.
Tiempo de misión
Termina en menos de 12:00.
Décimas de segundo
Usa la habilidad especial de Franklin.

Franklin se reúne con Devin Weston y su abogada, Molly, en un sitio en construcción; pronto llega Trevor y después Michael. Weston explica que el trabajo a realizar consiste en robar una serie de vehículos de alta gama a sus enemigos para luego venderlos a un alto precio en Asia. Para lograr esto, Michael y Trevor se vestirán de agentes de tránsito y obligarán a las dos primeras víctimas a abandonar sus vehículos. Los jóvenes suelen circular en sus coches de lujo por Senora Freeway.

Comenzarás jugando como Franklin. Sube a la coupé Ocelot F620 y conduce hacia la gasolinera ubicada en Tataviam Mountains. Franklin se comunica con Michael por teléfono durante el trayecto para saber si ya está todo listo, a lo que Michael responde que sí y que el plan es detenerlos por exceso de velocidad después de Grapeseed. Al llegar, Franklin baja del coche y reta a los dos jóvenes a una carrera por la autopista, obligándolos a supera rel límite de velocidad para que Michael y Trevor puedan detenerlos haciendo de policías.

Poco antes de los 30 segundos de comenzada la carrera verás que hay dos camiones circulando uno al lado del otro por la carretera, debes pasar entre ellos si deseas conseguir la medalla de oro. Los coches de los competidores son sumamente rápidos y no te será fácil alcanzarlos, pero no te preocupes, el objetivo no es ganar la carrera sino mantenerte cerca de ellos hasta encontrarte con Michael y Trevor. Como la autopista estará algo congestionada de tránsito, puedes hacer uso de la habilidad especial de Franklin (pulsando L3 + R3) cuando necesites esquivar vehículos. Justo antes de la unión con la otra autopista (alrededor de 50 segundos luego de comenzada la carrera) verás dos autobuses circulando en paralelo, pasa entre ellos para sumar otro objetivo para la medalla de oro.

Franklin habla nuevamente con Michael por teléfono justo antes de cruzarse con él. Ahora jugarás como Michael y deberás seguir a los coches en la motocicleta. Presta atención al momento en que Trevor se cambia al carril contrario para ingresar por el túnel de Braddock, si deseas conseguir la medalla de oro debes ir por el mismo camino que él. Luego de perseguirlos un rato, los conductores decidirán detenerse sobre el puente.

Michael tomará el Overflod Entity FX, Trevor subirá al Grotti Cheetah y Franklin continuará en el Ocelot F620 de Weston. Selecciona el personaje con el que prefieras conducir y dirígete al garaje de Hayes Auto, en Los Santos Sur. EN la secuencia final, los tres protagonistas se encuentran nuevamente con Devin y Molly y entregan los vehículos embargados. Devin les recuerda que el trato era por cinco coches, por lo tanto aún resta conseguir tres. El próximo vehículo a conseguir es un Z-Type de un tal Chad Mulligan. Según la información que maneja la gente de Weston, el hombre está atravesando un divorcio y decidió ocultar sus bienes, incluido el auto; lo único que se sabe es que el vehículo estaría en Hawick. Si utilizaras un helicóptero policial, se podría aprovechar la computadora con la que viene equipado para identificar peatones a través del chip en sus licencias y así seguir a Mulligan hasta el escondite donde guarda su coche. El trabajo no involucrará a Michael, sólo requerirá a Trevor en el helicóptero y a Franklin por tierra.


NOTA 1: La tienda Ammu-Nation te notificará por correo electrónico que ya tienen la macana (también conocida como porra o nightstick) a la venta en todas sus sucursales.

NOTA 2: La gente de Los Santos Customs te avisará que hay nuevos productos a la venta en sus locales: el turbocompresor y chasis nuevos.


El asesinato del vicio

  • Observa a la prostituta.
  • Abandona la zona.
Recompensa: $5.000
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo invertido
Tiempo invertido en completar la misión.
Escape limpio
Termina sin alertar a la polcía.
Dinero ganado
Dinero ganado en el golpe.

Antes de iniciar esta misión, sería buena idea que adquieras todas las acciones de la empresa Fruit (FRT) que el dinero de cada uno de tus personajes pueda comprar. Franklin se comunica con Lester nuevamente a través de un teléfono público. Esta vez, Lester te menciona a un sujeto llamado Jackson Skinner, quien es el jefe de desarrollo de los teléfonos móviles Façade. Skinner ganó una fortuna vendiendo datos de clientes a los mejores postores, incluyendo ciberterroristas de Moscú y Teherán. Lester sabe que Skinner tiene una debilidad por las prostitutas y suele pagar por los servicios de una chica en particular que recoge en La Puerta. Deberás aprovechar esta situación para encontrar al objetivo y acabar con él.

Consigue un vehículo y dirígete al lugar donde se encuentra la trabajadora sexual favorita de Skinner. Al llegar te encontrarás con la mujer rechazando la oferta de un conductor. Aparca unos metros más adelante para tener una buena visión de los sujetos que conducen cada coche que se acerca a ella. Equipa el rifle de francotirador y observa a cada uno de los potenciales clientes. Se acercarán dos coches más con hombres interesados en la prostituta antes de que aparezca el objetivo. Tan pronto veas que la chica reconoce al conductor y sube al coche, dispárale en la cabeza al hombre para eliminarlo.

Finalmente, regresa a tu vehículo y aléjate de la escena del crimen. Franklin llamará por teléfono a Lester para informarle que el trabajo fue llevado a cabo con éxito. Aparecerá nuevamente la letra L en el mapa, esta vez sobre la zona de Burton, donde se activa la próxima misión de Lester. Espera unos cuantos minutos hasta que tus acciones de Fruit alcancen un porcentaje de retorno del 51,49% y véndelas para obtener el beneficio.


El asesinato del autobús

  • Ve por el autobús.
  • Maneja a cada parada de autobús hasta que localices al objetivo.
  • Asesina al objetivo.
  • Abandona la zona.
Recompensa: $5.000
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo invertido
Tiempo invertido en completar la misión.
Accidente con fuga
Mata al objetivo con el autobús.
Dinero ganado
Dinero ganado en el golpe.

Este trabajo se activa desde el teléfono público ubicado sobre Hawick Avenue. Lester te dice que esta vez debes encargarte de un sujeto llamado Isaac Penny, un capitalista que está a punto de tomar el control de Vapid Motor Company y dejar sin trabajo a miles de sus empleados. El objetivo toma un autobús todos los días para ir y volver de su trabajo. Lester te aconseja que no realices movimientos en la bolsa hasta después de completado el asesinato.

Consigue un vehículo y ve hacia Sinner Street en Textile City, donde se encuentra el autobús. Roba el bus y sigue la ruta marcada con amarillo en el radar para realizar el recorrido normal del transporte público. Encontrarás al objetivo en la cuarta parada de autobús, justo después de cruzar Elgin Avenue. Isaac se niega a pagar el monto indicado por Franklin para el viaje y decide robarle la bicicleta a una señora para dirigirse a su destino. Si bien puedes matar al Sr. Penny de cualquier manera para completar la misión, deberás atropellarlo si deseas conseguir la medalla de oro. Finalmente, aléjate de la escena para terminar el trabajo.

Franklin llama por teléfono a Lester para dar aviso de la misión cumplida. Ahora puedes adquirir todas las acciones de la empresa Vapid (VAP) que el dinero de tus tres personajes pueda comprar; guarda la partida varias veces hasta que el porcentaje de retorno alcance el 100% y vende todo para obtener el beneficio.


Cámara aérea

  • CAMBIA a Trevor.
  • La ubicación de Franklin está marcada en la interfaz. Vuela hasta allá y escanéalo.
  • Escanea los objetivos en Hawich.
  • Escanea el siguiente grupo de objetivos.
  • Sigue a Chad Mulligan para descubrir dónde estacionó su coche.
  • Acerca el zoom a una fuente de calor que pueda ser Chad en el Z-Type.
  • Sube al Z-Type.
  • Lleva el coche al aeropuerto en buen estado.
  • Pierde a la policía (opcional).
  • Ve a la salida del aeropuerto.
Puntuación 100% (Oro)
Sin rasguños
Entrega el Z-Type sin daños.
Chismoso
Escucha 3 conversaciones.
Te veo
Encuentra el escondite de Chard a la primera.

Debes dirigirte a la letra D como Franklin o como Trevor para poder iniciar esta misión. Franklin espera en el almacén del FIB la llegada de Trevor en el helicóptero policial. Cambia a Trevor para realizar una prueba del sistema de reconocimiento facial con el que está equipado el helicóptero. Para realizar la prueba, simplemente mueve la cámara con R para encuadrar a Franklin y acerca el zoom con L hacia arriba. Cuando una persona esté fuera del campo de visión de la cámara verás una flecha indicándote en qué dirección debes buscarla. El piloto estará constantemente volando hacia donde tú apuntes con la cámara, de manera que no debes preocuparte por nada más. Cuando estés lo suficientemente cerca de Franklin, mantén pulsado R2 para ejecutar el escaneo corporal completo que mostrará su nombre e historial delictivo. Cuando hayas completado el escaneo de prueba, Franklin te dirá que busques al objetivo en Hawick mientras él te sigue en coche.

Enfoca en dirección a donde se encuentran los tres recuadros de Hawick hasta que el helicóptero llegue al lugar. Franklin te recuerda que el sospechoso se llama Chad Mulligan, así que debes buscar a alguien con ese nombre utilizando el escáner. Puedes mantener pulsado R1 cuando estés cerca de alguien para escuchar lo que dice. Una de las personas presentes en Hawick se llama Nelson Strauser, detenido por exceso de velocidad; cerca de él se puede ver una pelea donde dos sujetos forcejean en un tejado porque uno de ellos espiaba a la mujer del otro, la chica en cuestión se llama Katy Loden y su novio es Larry Loden (ambos procesados por evasión de impuestos), el mirón es Greg Howles (cuyo historial incluye merodeo con intención de cometer delito). Como ninguna de las personas analizadas resulta ser el objetivo, deberás seguir buscando unas manzanas al este de ese lugar.

Busca a las personas que se encuentran conversando entre dos casas junto a unas palmeras y escanea al hombre, él es Chad Mulligan. Utiliza el escáner para encuadrar a Mulligan y espera a que te lleve a su garaje. Cuando el objetivo termine de bajar unas escaleras lo perderás de vista, pero no te preocupes ya que podrás encontrarlo nuevamente ten pronto salga por el otro lado de la casa. El sujeto finalmente llegará al garaje donde guarda su exclusivo coche y Franklin lo amenaza para robárselo, pero el hombre decide subir al vehículo y escapar a toda velocidad.

Encuadra al coche Z-Type todo el tiempo y no lo pierdas de vista para evitar que escape; Franklin irá tras él en coche. Como el objetivo se mueve rápido, es muy probable que sea mejor que alejes un poco el zoom de la cámara para tener un campo de visión más amplio. El sospechoso irá primero hacia el sur por Dutch Drive, después al oeste por el callejón que da a El Rancho, continuará hacia el norte por El Rancho y luego al oeste. Después de varias curvas más, el sujeto regresará a Del Perro y se dirigirá al oeste para cruzar Dorset Drive, atravesará las oficinas de Lifeinvader y poco después se ocultará dentro de un estacionamiento de múltiples plantas.

El piloto posicionará el helicóptero junto al aparcamiento de manera que puedas observar su interior en busca del objetivo. Presiona Derecha para activar el modo infrarrojo y espera a que Franklin llegue al lugar. El modo infrarrojo detecta las fuentes de calor, permitiéndote ver la silueta de las personas que hay en el edificio aún cuando estén detrás de una pared o un vehículo. Busca a Franklin (levantará la mano para que lo identifiques) y encuádralo con la cámara. Franklin te pedirá que busques las fuentes de calor y le indiques la posición donde está cada una hasta encontrar a Chad; encuadra directamente al hombre que está sentado dentro de un coche a tu izquierda, él es el objetivo.

Cambiarás automáticamente a Franklin y tendrás a Mulligan enfrente tuyo; acaba con él de un disparo para que no te cause problemas (llamará a la policía si lo dejas vivir) y roba su coche Truffade Z-Type. Franklin llamará a Molly para avisarle que ya ha conseguido el vehículo, ella le pide que lo lleve al hangar personal de Weston en Aeropuerto Internacional de Los Santos para que pueda verlo antes de tomar un vuelo. Conduce con cuidado para no dañar demasiado el coche y dirígete al punto señalado con amarillo en el radar. Si no asesinaste a Chad, en el camino recibirás un nivel de búsqueda de 2 estrellas que te complicará la tarea de llegar a destino sin dañar el coche.

Detén la marcha frente a la barrera del ingreso al aeropuerto y espera a que te den acceso. Avanza unos metros y luego ingresa al hangar que hay a tu izquierda (posee un gran cartel con la leyenda "Devin Weston Jet Charter" en la parte superior). Weston te comenta que el coche que conseguiste es uno de los únicos 10 fabricados en el mundo. y después de una charla se dirige a su avión privado. Molly te dice que puedes tomar cualquier coche de los que hay en el hangar para irte de allí, coge uno y sal del aeropuerto por el mismo acceso que usaste para entrar.


Sr. Richards

  • Ve a Los Santos Este.
  • Llega hasta el helipuerto sin alertar a Rocco.
  • Dale una golpiza a Rocco.
  • Sube al helicóptero.
  • Vuelve al estudio.
  • Ve al despacho de Solomon.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 10:00.
Asesino silencioso
Mata a 3 enemigos con ataques sigilosos.
Intocable 2.0
No sufras daños durante la pelea con Rocco.
Aterrizaje perfecto
Aterriza con el Frogger sin dañarlo.

Michael se encuentra finalmente con su ídolo del cine en Movie Star Way, en Rockford Hills. El productor cuenta algo distinto a lo que había dicho Weston: él no quiere jubilarse, pero su hijo y Weston sí quieren que lo haga para convertir el estudio de cine en un parque temático o complejo de apartamentos. Solomon comenta que la nueva película se llamará "Cataclismo" y está ambientada en Libery City. El problema que afecta a la producción es un actor secundario: Milton McIlroy; el actor no tiene talento y cobra poco, pero ahora tiene a Rocco Pelosi como agente y éste se está encargando de buscar la renegociación del contrato, suspendiendo así los avances en la película hasta que le paguen a Milton. Además, el director de la película, Anton Beaudelaire, también resulta un problema.

Ahora Solomon será añadido a tus contactos telefónicos. Consigue un coche y conduce a la zona de Los Santos Este. El productor te llamará por teléfono durante el trayecto para darte los detalles que quedaron pendientes en la reunión: debes darle una lección a Pelosi para que no influya sobre las decisiones de Milton y Anton, y así lograr que ambos regresen al set. Como Pelosi está a punto de reunirse con el actor y el director acompañado de su abogado para hacerlos firmar el contrato, tan pronto se entere de que estás presente los sacará de allí, así que deberás acercarte de manera sigilosa.

Verás una secuencia donde Rocco llega al lugar en helicóptero y hace subir a Anton y Milton, para luego terminar de preparar todo para la firma del contrato. Salta la verja y luego activa el modo sigiloso pulsando L3. Verás a dos sujetos cerca que están conversando sobre los planes de Rocco, ve hacia las escaleras que hay a la izquierda sin llamar su atención. Una vez en el tejado verás a otro hombre que está realizando una reparación, acércate a él sin hacer ruido y golpéalo por detrás (también puedes utilizar un arma con silenciador si lo deseas). Ahora verás dos escaleras, puedes utilizar cualquiera de las dos para llegar al helipuerto. Si optas por la escalera de la izquierda, prepara un arma con silenciador ya que aparecerá otro asistente desde la puerta. Luego trepa para alcanzar la parte sin baranda junto al conducto de aire y escóndete tras la pared cerca de las escaleras para evitar que el sujeto que sale por la puerta te detecte. Cuando el hombre se detenga, golpéalo en la cabeza para dejarlo inconsciente. Utiliza las escaleras para llegar al helipuerto.

En caso de subir el lado derecho, simplemente quédate sobre la escalera junto a la salida del aire acondicionado y espera a que los dos asistentes que salen del edificio se alejen. Luego, ve hacia el norte pasando por encima de los conductos de ventilación hasta alcanzar la escalera que lleva al helipuerto.

Enseguida aparecerá Rocco junto a uno de sus asistentes y decidirá enfrentarte. Utiliza los distintos golpes cuerpo a cuerpo para darle una golpiza a Rocco. Cuando el enemigo esté tirado en el suelo, Michael lo amenaza y finalmente tiene el camino libre para llevarse al director y al actor. Sube al helicóptero Frogger y comienza a realizar maniobras arriesgadas para intimidar a Milton y Anton y convencerlos de que vuelvan a trabajar para Solomon. Para lograr esto puedes volar bajo puentes o pasar muy cerca de los edificios, sin embargo esto puede ser peligroso y podrías destrozar el helicóptero. En cambio, es recomendable que simplemente muevas el helicóptero de manera brusca hacia los costados hasta que los sujetos se asusten lo suficiente.

Pilotea el helicóptero hasta el estudio de cine para llevar al director y al actor con Solomon. Al llegar, utiliza el depósito de agua vacío como pista de aterrizaje. Finalmente, ve con Anton y Milton en dirección al despacho de Solomon para encontrarte con él y ver la secuencia final.


NOTA 1: Recibirás una llamada telefónica de Martin Madrazo. El capo del cártel te pide que vayas a verlo a su rancho La Fuente Blanca, junto a Señora Road, acompañado de Franklin. Michael se rehúsa a llevar a Franklin, y en cambio propone ir con Trevor. Aparecerán las letras MZ sobre Vinewood Hills marcando la ubicación del rancho.

NOTA 2: Madrazo cita a Trevor a través de un mensaje de texto. Aparecerán las letras MZ también en el mapa de Trevor. Puedes ir al lugar con cualquiera de los dos personajes.


Caída libre

  • Ve al observatorio.
  • Sube a la camioneta.
  • Dispárale al motor del avión.
  • Sigue al avión y consigue el paquete.
  • Mata a Javier.
  • Ve adentro del avión.
  • Abandona la zona.
  • Destruye la camioneta.
  • Ve a casa de Martin.
  • Reúnete con Trevor en la cementera.
Puntuación 100% (Oro)
Meterle pata
Alcanza la velocidad máxima con la Sanchez.
Pegado al asiento
No te caigas de la Sanchez durante la carrera.
Un Dos Tres
Derriba el avión solo con 3 disparos.
Tiempo
Termina en menos de 09:45.

Michael y Trevor se encuentran en el porche del rancho La Fuente Blanca y son atendidos por Patricia, la maltratada esposa de Madrazo. Martin cuenta su problema: su primo Javier ya no le tiene respeto y planea testificar en su contra haciendo uso de varios de sus expedientes. El sujeto tomará un avión esta misma tarde hacia Liberty City, y será tu oportunidad de acabar con él y recuperar los archivos de Madrazo.

Comenzarás la misión como Michael, dirígete con él hacia las colinas junto al observatorio donde está situada el arma; Trevor, por su parte, se encargará de conseguir un vehículo versátil para perseguir al avión. Cuando llegues al lugar, sube a la camioneta Declasse Burrito negra aparcada en la zona verde. Ahora tendrás equipado el rifle de última tecnología proveído por Madrazo. Apunta hacia el este y busca al avión donde viaja Javier, luego acerca el zoom (no es recomendable acercarlo al máximo ya que te será más difícil seguir el camino del avión). Tu tarea consiste en dispararle al recuadro rojo que aparece junto al avión para que la bala, luego de ser levemente desviada por el viento, golpeé en una de las turbinas. Después de 3 disparos en el blanco, el avión comenzará a perder el control sin muchas posibilidades de aterrizar con éxito.

Cambiarás automáticamente a Trevor, que ya se encuentra sobre una moto Sanchez cerca del observatorio. Tienes que seguir al avión hasta que éste toque el suelo; en caso de que no te interese conseguir la medalla de oro, no te preocupes si caes un par de veces de la moto, ya que podrás ubicar al avión siguiendo el rastro de humo que deja el motor. Si lo deseas, puedes centrar la vista en el avión pulsando Círculo. Durante el camino deberás utilizar una rampa de tierra para saltar el tren en movimiento que te bloquea el paso. Finalmente, el avión caerá sobre un campo y podrás encargarte de Javier y los expedientes. Detén la moto y equipa un arma para matar a Javier, que ha sobrevivido al incidente y se encuentra armado. Luego, acércate a la cabina del avión conseguir los archivos de Madrazo.

Estarás jugando nuevamente como Michael, y ahora deberás encargarte de destruir la camioneta para eliminar cualquier evidencia. Conduce a una zona verde alejada de allí; es recomendable que sea en la zona detrás del observatorio, ya que si vas hacia el este puedes ser atacado por animales salvajes al bajar del vehículo. Hay diversas maneras de destruir el vehículo, una forma es rociando un poco de combustible con el bote de gasolina sobre el vehículo para luego incendiarlo con un disparo sobre el rastro del líquido (recuerda alejarte o sufrirás daños por la explosión).

Ahora recibirás la instrucción de regresar a la casa de Martin, pero pronto te llamará Trevor para decirte que hubo un cambio de planes y que debes ir a la cementera Stoner, subiendo por Senora Road. En la secuencia final, Trevor aparece conduciendo la camioneta Baller de Madrazo y explica que, debido a una discusión con él por el pago del trabajo, decidió secuestrar a Patricia.


NOTA 1: Michael y Trevor se mantendrán ocultos durante un tiempo hasta resolver las cosas con Madrazo, así que sólo podrás jugar con Franklin por el momento.

NOTA 2: Recibirás el logro/trofeo "Un sueldo justo".


Infiltrado

  • Sube.
  • Busca al actor.
  • Sube al coche.
  • Lleva el coche al garaje.
  • Pierde a la seguridad.
Puntuación 100% (Oro)
Sin rasguños
Entrega el JB 700 con daño mínimo.
Mayor velocidad
Alcanza la velocidad máxima con el JB 700.
Replanteamiento sigiloso
Noquea al actor con un ataque sigiloso.
Eyección precoz
Usa el asiento eyector antes de 10 segundos.
Segundo golpe
Atropella al actor al escapar en el JB 700.

Esta misión comienza sobre Heritage Way, en Richards Majestic. Franklin llama a Molly por teléfono para notificarle que se encuentra fuera del estudio de cine. La mujer dice que la tarea consiste en ingresar al lugar y robar el coche que está en la puesta en escena. Como sólo los actores principales y especialistas pueden acercarse, deberás ponerte en el papel de algún personaje de la película para poder llegar al objetivo.

Ingresa al lugar trepando por la puerta de la salida de emergencias. Verás a uno de los actores de la película gritándole a una asistente, acércate a él con el modo sigiloso activado (pulsando L3) y noquéalo de un golpe en la cabeza antes de que pueda verte. Franklin moverá al sujeto hacia el remolque y le robará la ropa para ponerse en su papel. Ve directamente hacia el coche Dewbauchee JB 700, róbalo y sal del lugar rápidamente.

Dentro del coche todavía estará una de las actrices de la película, que comenzará a gritar asustada pensando que se trata de un secuestro y en ocasiones intentará desviar el coche para detenerte. Enseguida notarás dos puntos rojos en el radar representando los vehículos de la seguridad del estudio. La tarea de perderlos será sumamente sencilla gracias a una de las armas con que está equipado el coche: puedes soltar púas pulsando L3 para reventar los neumáticos de cualquier coche que esté detrás de ti. Para deshacerte de la mujer, simplemente pulsa Cuadrado para eyectar su asiento. Franklin se comunica con Molly nuevamente y ella le dice que lleve el coche a Hayes Auto, en Los Santus Sur. Atraviesa la puerta automática de Little Bighorn Avenue y aparca el coche dentro del garaje. Durante el encuentro con Weston aparecerá Lamar, que había sido mencionado en la conversación telefónica con Molly. Lamar acepta trabajar para Devin Weston y será quien se encargue de la última parte del envío.


Leves turbulencias

  • Sube a bordo del avión.
  • Vuela hasta el avión de carga.
  • Sigue al avión de carga, sin elevarte mucho.
  • Vuela cerca de la cola del avión de carga.
  • Entra al avión de carga.
  • Acaba con los guardias.
  • Lleva el avión de carga de vuelta al aeródromo de McKenzie.
  • Salta desde el avión.
Puntuación 100% (Oro)
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 80%.
25%
Vuelo a 4 ruedas
Sal del avión de carga en el Mesa.
25%

Franklin llega a la casa de Michael pero no encuentra a nadie allí, por lo que decide llamarlo pot teléfono. Michael se encuentra viviendo momentáneamente en el remolque de Trevor para esconderse de Madrazo, Patricia también se encuentra allí. Enseguida llega Ron, que cuenta que Merryweather está trayendo un arsenal.

Trevor decide que la mejor forma de enfrentar a la fuerza de seguridad es port aire, así que sube a la camioneta y dirígete hacia el hangar donde se encuentra el avión. Sal del hangar con el Duster y gira hacia la izquierda con L1 para tomar la pista y despegar. El avión de carga de Merryweather se encuentra en el oeste, vuela hacia allí a baja altitud para evitar ser rastreado por la torre de control de la base militar Fort Zancudo. Cuando divises el avión, síguelo y evita el perímetro de la base militar, también recuerda mantener una baja altitud. Cuando estés cerca de la costa, puedes volar sobre el agua para evitar cualquier obstáculo (como árboles y postes) y volar bajo sin dificultades.

Cuando llegues a una distancia adecuada de la base militar, asciende para situarte a la misma altitud que el avión de carga. Ignora las advertencias de Merryweather y dirígete directo hacia la rampa para aterrizar dentro del avión de carga. Ahora estarás dentro del avión y deberás abrirte paso hacia la cabina eliminando a los guardias. Mantente a cubierto y dispárale a los enemigos cercanos, luego avanza cuidándote de los vehículos que caen hacia la rampa. Sube por las escaleras y dispárale rápidamente al piloto para eliminarlo; luego pulsa Triángulo para tomar control del avión de carga.

Gira el timón del avión pulsando R1 y dirígete en dirección al aeródromo de McKenzie, señalado con un punto amarillo en el radar. Enseguida llegarán dos jets de la fuerza aérea que buscarán escoltarte hasta la base militar. Luego de varias amenazas, los jets te dispararán y perderás el control del avión definitivamente. Corre hacia la rampa por donde ingresaste y salta para aterrizar utilizando el paracaídas. Puedes mover L hacia arriba para caer más rápido y abrir el paracaídas pulsando X cuando estés más cerca del suelo.

Al finalizar la misión, Trevor llama a Ron por teléfono y éste ultimo le dice que el fuselaje cayó sobre el Alamo Sea, por lo tanto todavía es posible recuperar la mercancía utilizando un equipo de buceo. Ron también dice que Sánchez estuvo por allí diciendo que Michael y Trevor debían ver a sus supervisores en el garaje.


NOTA 1: Recibirás un mensaje de texto de Wade diciendo que los hombres del Sr. Cheng estuvieron buscándote.

NOTA 2: Puede que recibas un mensaje del Dr. Friedlander en el móvil de Michael. El terapeuta le dice que está preocupado porque hace tiempo no sabe nada de él, y le ofrece una sesión telefónica. Puedes ignorar este mensaje.

NOTA 3: Michael recibe un mensaje de texto de Trevor, donde le revela que tiene sentimientos hacia Patricia, la esposa de Madrazo.


El asesinato de la obra

  • Ve a la zona de obras.
  • Ve a la azotea.
  • Busca elevadores para subir a la azotea.
  • Asesina al objetivo.
  • Abandona la zona.
Recompensa: $10.000
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo invertido
Tiempo invertido en completar la misión.
Bonificación por zona sin vuelos
Derriba al helicóptero del objetivo.
Dinero ganado
Dinero ganado en el golpe.

Antes de comenzar esta misión es sugerible que inviertas todo el dinero de tus personajes en acciones de GCD a través del sitio web de LCN (Liberty City National). Franklin atiende el teléfono público de la licorería y recibe las instrucciones de Lester. El objetivo de este trabajo se llama Enzo Bonelli, un mafioso que se convirtió en desarrollador de bienes raíces y ha conseguido casi la mitad de los contratos de construcción en la ciudad a través de extorsiones, asesinatos y crimen organizado. Lester te dice que ningún empleado del sector gana decentemente y Gold Coast Development se desplomará. Además, te dice que ha rastreado su celular y se encuentra en una construcción en el centro de la ciudad, pero debes tener cuidado ya que el objetivo está al tanto de que hay gente interesada en acabar con él.

Consigue un vehículo, conduce hacia la zona de la obra y aparca sobre el punto señalado junto a la vereda de enfrente. Verás una corta secuencia donde el objetivo se muestra muy nervioso y está a punto de subir a la parte superior del edificio para protegerse. El sitio estará fuertemente vigilado, así que puedes ir hacia el ascensor con tu coche para evitar los disparos. Luego, baja del vehículo y cúbrete tras él para eliminar a los enemigos que se acercan. Cuando tengas el camino libre, sube al ascensor y pulsa Derecha para activarlo.

Habrá un hombre esperándote, así que prepárate para disparar tan pronto el ascensor se detenga. Observa el radar por si algún enemigo se acerca. A tu derecha podrás encontrar un botiquín médico; si tu salud no es muy baja, es mejor que lo reserves hasta el momento indicado. Utiliza cualquier protección (columnas, maderas, etc.) para cubrirte y avanza hasta alcanzar el siguiente elevador, donde hay dos sujetos que bajan para atacarte.

Tras activar el elevador alcanzarás la azotea del edificio, donde se encuentra Enzo Bonelli junto a los últimos hombres que lo protegen. Hay tres sujetos sobre la azotea, otro en lo alto de la grúa y dos en el helicóptero, además del piloto. Elimina al piloto para que el helicóptero caiga y así acabar con Bonelli. Finalmente, coge el paracaídas que hay sobre el suelo en la esquina del noreste y lánzate al vacío para alejarte de la escena. Abre el paracaídas con tiempo suficiente y aterriza con cuidado sobre la calle. Franklin se comunica con Lester por teléfono y le dice que el asunto ha sido resuelto. Ahora puedes guardar la partida 3 veces en un piso franco para adelantar el tiempo y vender las acciones que compraste, obteniendo un porcentaje de retorno máximo del 81.79%.


NOTA 1: Franklin recibe una llamada de Amanda, la esposa de Michael. Ella le dice que no desea hablar con Michael, pero que quería saber si aún está vivo.

NOTA 2: Michael recibe un mensaje de correo electrónico de su hija Tracey, donde le cuenta un poco sobre la situación de la familia. Puedes responder este e-mail si lo deseas.


Preparación del Golpe de Paleto

  • Sube al auto.
  • Sube al coche.
  • Ve a Paleto Bay.
  • Ve al banco.
  • Maneja hasta el terreno de al lado.
  • Dispárale a la alarma.
  • Vuelve al coche.
  • Observa desde la gasolinera.
  • [Trevor] Compite contra Michael hasta la oficina de Trevor.
  • [Michael] Compite contra Trevor hasta su oficina.
Puntuación 100% (Oro)
Paseo sin prisa
Maneja hasta el banco en menos de 3:30.
25%
Ganador
Gana la carrera de vuelta al laboratorio.
25%

Dirígete a la letra B en el radar y sube por las escaleras para encontrar a Trevor junto a la ventana del piso superior. Michael y Trevor comienzan a discutir hasta que al lugar llegan Steve Haines y Dave Norton. Los agentes dicen que hay un problema relacionado con una financiación del gobierno y necesitan analizar un laboratorio de investigación ubicado al norte del estado. En el laboratorio hay un gas neurotóxico que podría ser utilizado para cometer bioterrorismo. Los elementos necesarios para dar el golpe son: un helicóptero de carga pesada con dos rotores, un camión y armas.

Baja por las escaleras y sal del edificio para subir al auto Declasse Premier y espera a que Trevor suba en el asiento del acompañante. Deberás conducir unos 6 kilómetros para llegar a Paleto Bay y encontrarte con Lester, quien al parecer tiene información sobre algo. Michael llama por teléfono a Lester para arreglar la reunión y le dice que necesitan dar un golpe para conseguir fondos para una operación. Trevor explica en el camino que el banco tendrá mucho dinero debido a que la policía local obtiene dinero de las plantaciones de marihuana, los prostíbulos y los laboratorios de cristal; sumado a eso, están las nóminas de la gente del pueblo. Al llegar, los personajes esperarán la llegada del autobús y finalmente se encontrarán con Lester.

Es hora de echar un vistazo al banco antes de dar el golpe, así que conduce unos cuantos metros hacia el punto señalado con amarillo. Primero debes observar la entrada del Blaine County Saving Bank desde Cascabel Avenue pulsando Círculo. Luego, conduce hacia la parte lateral y aparca en el terreno baldío para observar el dispositivo de alarma. Lester propone activar la alarma ahora mismo para evaluar la respuesta policial ante una alerta, así que baja del coche y utiliza cualquier arma para darle un disparo a la alarma.

Regresa al coche y conduce hacia la gasolinera ubicada al frente del banco, de manera que Lester pueda monitorear la conversación mientras observas la reacción de la policía pulsando Círculo. La respuesta resulta ser desproporcionada, mucho mayor a lo esperado, y Trevor explica que seguramente se deba a que allí se guarda el dinero de los propios policías. Poco después de un minuto, las patrullas llegan e informan de una falsa alarma posiblemente activada de forma intencional.

Trevor no quiere arriesgarse a ser descubierto en los controles policiales, así que toma una moto y decide ir por su cuenta. Elige entre Michael o Trevor para conducir hasta la oficina de Trevor; es recomendable utilizar a Trevor ya que la moto te permitirá tomar atajos por los terrenos verdes con menos dificultades. Ten cuidado luego de atravesar el túnel y cruzar el puente, ya que podrías caer al vacío si conduces a gran velocidad y tu personaje podría morir.

Como en la previa a cada golpe, primero deberás analizar la información de la pizarra para determinar los detalles de la operación y los elementos que hay que conseguir para llevarla a cabo. Lester dice que unas caravanas que cargan equipo militar pasan cerca de allí para dirigirse a la base de Fort Zancudo, es una buena oportunidad para secuestrar uno de los vehículos y robar el contenido. En cuanto a la huida, el plan es que Franklin esté en el lago esperando a Michael y Trevor para alejarse del lugar en lancha. En esta ocasión sólo requerirás de la ayuda de un pistolero, aunque es recomendable que sea uno bueno. Las opciones son: Gustavo Motta (tajada del 14%), Chef (12%), Packie McReary (12%), Daryl Johns (6%) y Norm Richards (7%); recuerda que, mientras menor es la tajada exigida por cada potencial miembro, mayor será tu botín.


NOTA 1: Lester será añadido a los contactos telefónicos de Trevor.

NOTA 2: Franklin llama a Trevor para decirle que hay unos rednecks (en referencia a los hermanos O'Neil) buscándolo. Trevor decide atacarlos nuevamente con ayuda de Michael y Franklin. Aparecerá la letra T en el radar señalando la casa de Trevor, donde se inicia la siguiente misión.

NOTA 3: Recibirás una llamada de Martin Madrazo, que se muestra muy enojado luego del secuestro de su esposa Patricia.


Depredador

  • Ve a la ubicación de Franklin.
  • Persigue a los hermanos O'Neil.
  • Ve al coche.
  • Ve al aeródromo.
  • Ve al bosque.
  • Elimina a los hermanos O'Neil antes de que escapen.
  • Sigue a Chop.
  • Recoge a Franklin y a Chop de Raton Canyon.
  • Ve al aeródromo.
Puntuación 100% (Oro)
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Tiempo de misión
Termina en menos de 9:00.
Tiros en la cabeza
Mata a 3 enemigos de un tiro a la cabeza.
Diezmar la manada
No mates a ningún animal.

Michael y Trevor conversan un poco mientras beben una cerveza, hasta que Trevor menciona el problema por el cual le pidió ayuda a Franklin. Conduce en la camioneta de Trevor en dirección a la ubicación de Franklin -a unos 8 kilómetros de distancia- para reunirte con él. Afortunadamente, no deberás completar el recorrido ya que cambiarás automáticamente a Franklin y aparecerás tras los hermanos O'Neil sobre la autopista del oeste por la zona de Chumash Norte. Tu tarea consistirá en perseguir la camioneta de los O'Neil para no perderlos de vista. No intentes alcanzarlos ni chocarlos, simplemente concéntrate en el camino para evitar los obstáculos y mantenerte cerca del objetivo. Franklin habla por teléfono con Trevor para avisarle que está tras los enemigos, y Trevor responde que pronto estará allí junto a Michael en un helicóptero.

Luego de recorrer unos metros por el camino de tierra, los O'Neil se toparán con un ciervo y caerán por un barranco tras intentar esquivarlo. Los rednecks abandonará la camioneta destrozada y huirán a pie. Acércate al coche junto a Chop; Franklin llamará a Trevor y le informara de lo sucedido.

Cambiarás automáticamente a Trevor y estarás a unos pocos metros del aeródromo. Sube al helicóptero Frogger y dirígete hacia el oeste y pasa por el anillo de color amarillo para encontrar a Franklin en el bosque. Ahora jugarás como Michael y estarás equipado con un rifle de francotirador con mira térmica. Activa la visión térmica con Derecha y utilízala para encontrar a Elwood, Walton y Wynn O'Neil, que están repartidos por el bosque. Verás una gran cantidad de posibles objetivos, ya que gran parte de los seres vivos detectados son animales salvajes. Acerca el zoom hasta que distingas correctamente la figura de cada uno. Encontrarás a uno de los objetivos caminando por el bosque si miras en dirección al noroeste, elimínalo de un disparo. Hay otro que intenta escapar nadando por el río, lo encontrarás si observas en dirección al oeste. Hay otro más en dirección al oeste pero ubicado en lo alto de la colina. Finalmente, busca en dirección al noroeste al objetivo restante. Este último sujeto estará equipado con un lanzacohetes y te disparará tan pronto lo detectes, obligando a Trevor a realizar maniobras para esquivar los cohetes.

Ahora volverás a jugar como Franklin, y también tendrás la posibilidad de observar desde el punto de vista de Chop. Corre tras el perro y cruza el río para encontrar al enemigo. Cuando estés suficientemente cerca, utiliza un arma de tu preferencia para matarlo. Cambia a Trevor y desciende con el helicóptero para recoger a Franklin y Chop. Para finalizar la misión, pilotea el helicóptero hacia el aeródromo de Industrias Trevor Philips.


NOTA: Recibirás un mensaje de texto de Lester, que te informa que ya está casi todo listo para dar el golpe, sólo resta conseguir el equipamiento militar. Aparecerán las letras HS en el radar sobre la zona de Grand Senora Desert señalando la ubicación del convoy.



Material militar

  • Intercepta el equipo militar.
  • Ve al laboratorio de metanfetamina.
  • Sal del camión.
Puntuación 100% (Oro)
Cazador de cabezas
Mata a 5 enemigos de un tiro a la cabeza.
Stratega adhesivo
Detén el convoy con trampas de bombas adhesivas.

Dirígete hacia las letras HS para encontrar el convoy militar. Para interceptarlo, simplemente aparca tu coche sobre la calle enfrente del primero de los 3 vehículos para bloquearles el paso. Cuando los vehículos se detengan, baja de tu coche, cúbrete tras él y equipa un arma para enfrentarte a los soldados. Recuerda que puedes hacer uso de la habilidad especial de Trevor para causar más daño en cada disparo. Ten cuidado si vas a utilizar explosivos en este enfrentamiento, ya que podrías destruir el material que estás intentando robar. Luego de matar a media decena de militares, roba el camión y llévalo al laboratorio de metanfetamina de Industrias Trevor Philips. Cuando llegues, baja del camión para finalizar la misión. Trevor llamará a Lester y le informará que ya está todo listo para el golpe. Aparecerá la letra H en el radar sobre la oficina de Trevor, donde se activa la misión "El Golpe de Paleto".


El Golpe de Paleto

  • Sube a la camioneta.
  • Ve al embarcadero.
  • Estaciona la camioneta cerca de la entrada del banco.
  • Entra al banco.
  • Ve a la bóveda.
  • Elimina a los policías.
  • Vuelve con Michael.
  • Dispárale a la cerca para derribarla.
  • Contén a los militares.
  • Ve con Michael y con Trevor.
  • Ve a la fábrica.
  • Ve al andén del tren.
Puntuación 100% (Oro)
Que llueva
Dispara más de 4.000 balas.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 50%.
Tiempo de misión
Termina en menos de 16:00.
Daño colateral
Provoca $1.000.000 en daños en Paleto Bay.

En el laboratorio de metanfetamina se encuentra reunido todo el equipo: Michael, Franklin, Trevor, Lester y el pistolero contratado. Michael y Trevor comienzan discutiendo fuertemente, hasta que Franklin calma los ánimos y finalmente Lester puede dar las indicaciones finales sobre la ejecución del golpe. Michael, Trevor y el pistolero entrarán al banco, mientras que Franklin los esperará en una lancha para huir por agua.

Sube a la camioneta Burrito y conduce hacia el embarcadero. Aparce en el punto señalado para dejar a Franklin y luego dirígete a la entrada del banco, ubicado a unos 300 metros de allí. Una vez dentro, Trevor se encargará de amenazar a los rehenes mientras el pistolero abre la puerta de la bóveda. Cuando el pistolero haya terminado, acércate a la puerta como Michael para abrirla. Enseguida llegarán las primeras patrullas de la policía y tu nivel de búsqueda alcanzará las 5 estrellas; mientras tanto, el botín irá aumentando hasta alcanzar un monto de $8.016.020.

Los tres ladrones sorprenderán a los policías equipados con el material militar robado al convoy en la misión anterior y comenzará el enfrentamiento. Utiliza la ametralladora rotatoria para hacer explotar los vehículos policiales. Dispara también a la gasolinera desde donde observaste el banco en la misión preparatoria para hacerla estallar. Luego, acaba con cualquier policía a pie que pueda haber sobrevivido. Pronto llegará también un helicóptero, dispárale para eliminar a los ocupantes y derribarlo. Cuando el helicóptero haya caído, ignora al resto de los policías que se acercan y sigue a Michael hacia el edificio de South Seas que hay enfrente.

Seguramente habrás notado que el botín ha disminuido, esto se debe a los disparos que recibes y es inevitable. Franklin da aviso de que la policía está presente en el muelle, por lo tanto no será posible huir por allí. Cuando alcances el patio con la piscina, mira a tu derecha y dispárale a las patrullas que aparecen por ese lado. Luego, dispárale a la cerca que hay del otro lado del patio para derribarla y abrir paso. En la siguiente casa, gira a la izquierda y ábrete paso destruyendo la cerca delantera. Puedes cambiar a Michael s deseas aprovechar el apuntado automático de las armas, pero en general es más efectivo hacer uso de la ametralladora rotatoria de Trevor. Ahora se sumarán las camionetas de la fuerza NOOSE, destruye cualquier vehículo policial a medida que caminas por la calle en dirección al sur. Pronto se sumará el ejército con un helicóptero, dispárale hasta hacer explotar.

En una corta secuencia, los tres ladrones deciden entrar por un callejón para estar más protegidos. Si elegiste a Daryl Johns como compañero de equipo, será atropellado por un coche policial y quedará atrapado contra la pared; luego de pedir ayuda unos segundos, morirá inevitablemente. Dispárale a los vehículos militares y a los soldados que aparecen marcados con puntos rojos en el radar. El helicóptero sumará a su arsenal un tanque cargado por un helicóptero, en ese momento debes cambiar a Franklin para conducir en el HVY Dozer hacia la ubicación de Michael y Trevor. El vehículo industrial es bastante resistente a los disparos, así que puedes ignorar a los soldados mientras te diriges al punto de reunión; sin embargo, puedes aprovechar para atropellar a un par de enemigos.

Una vez que los tres personajes estén sobre el Dozer, conduce hacia la fábrica ignorando a los tanques que te disparan. Avanza por los corredores de la fábrica cubriéndote para disparar a los militares que bloquean el paso. Debido a que Franklin no cuenta con el traje militar, es recomendable que no juegues con él para que se mantenga protegido detrás de Michael y Trevor. Puedes hacer uso de la habilidad especial de Michael para ralentizar el tiempo y lograr disparos más precisos. Al llegar al gran depósito, el pistolero te informa que se ha encargado de gran parte del grupo de soldados en el exterior. Acércate al andén (marcado con amarillo en el radar) y ataca a los soldados que vienen desde el otro extremo; puedes usar las grandes cajas para cubrirte. Finalmente, los tres protagonistas se lanzarán dentro de un vahón del tren para escapar.

En la secuencia final, el agente Sánchez se encuentra con el grupo en el desierto y les entrega una pequeña parte del botín a cada uno. Franklin y Trevor se alejan del lugar en una camioneta industrial. Aparecerá la letra T sobre la casa de Trevor (a unos pocos metros de donde finalizó la misión del golpe), dirígete hacia allí para dar inicio a la siguiente misión.


NOTA 1: Recibirás el logro/trofeo "Pequeña ciudad, gran golpe".

NOTA 2: Michael recibe una llamada de Martin Madrazo. El narcotraficante está muy enojado por el secuestro de su esposa Patricia.


Descarrilado

  • Salta al tren.
  • Maneja sobre el tren hasta la locomotora.
  • Ve al puente ferroviario.
  • El botín está en el contenedor naranja. Coloca una carga y vuela las puertas.
  • Usa bombas adhesivas para abrir las puertas naranjas del contenedor.
  • Protege a Michael de Merryweather.
  • Sube a la lancha.
  • Desembarca en la playa.
  • Ve a los vehículos de huida.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 11:30.
Mayor velocidad
Alcanza la velocidad máxima con la Sanchez.
Mejor que CJ
Aterriza en el tren con el primer salto.

Michael se encuentra en el remolque de Trevor y pronto llega Ron, con quien tiene una charla. Después, Ron dice que tiene una novedad para Trevor: pronto pasará un tren mensual con una carga valiosa de Merryweather. En ese momento, Trevor llega a su casa junto a Patricia luego de dar un paseo.

Michael se dirigirá en su coche hacia el puente en Raton Canyon para esperar a Trevor en una lancha. Sube a la moto Sanchez y sigue la ruta marcada en el radar para encontrar el tren. Cuando estés cerca del tren, posiciónate del lado derecho y prepárate para saltar por uno de los caminos elevados señalados con amarillo. El objetivo es saltar por las rampas de tierra y caer con la moto sobre alguno de los vagones. Para lograrlo, debes tratar de que el salto tenga una pequeña inclinación hacia la izquierda, ya que si saltas en un ángulo de inclinación muy grande puede que pases por encima de los vagones y termines cayendo del otro lado del tren. Tendrás un total de 4 oportunidades para saltar; si no logras caer sobre un vagón utilizando una de las 4 rampas, no tendrás más posibilidades de completar la misión y deberás reintentarla.

Una vez arriba del tren, acelera y mantente en la línea del tren para saltar de un vagón a otro hasta alcanzar la locomotora. Verás una secuencia donde Trevor salta a la locomotora dejando caer la moto y luego se mete en la cabina del maquinista para tomar el control. Acelera con R2 y mantén el rumbo del tren.

Cambiarás automáticamente a Michael y deberás conducir en la lancha hacia el puente ferroviario. El tren finalmente chocará de frente con otro tren y los vagones caerán al agua junto a Trevor. Acércate al extremo del contenedor amarillo/naranja, pulsa Cuadrado para seleccionar las bombas adhesivas y mantén pulsado L1 para apuntar a las puertas del contenedor. Luego, lanza una bomba adhesiva, asegúrate de estar a una distancia segura y activa el explosivo pulsando Izquierda.

Ahora cambiarás a Trevor mientras Michael se encarga de sumergirse y buscar la carga. Verás tres lanchas de Merryweather acercándose desde el este, cúbrete tras el tronco del árbol caído y enfréntalos. Puedes aprovechar la habilidad de Trevor para generar más daño con cada disparo. Luego llegarán dos helicóptero, dispárale a los ocupantes para hacerlos caer. A continuación, busca a los hombres que te disparan desde los soportes del puente feroviario. Finalmente, derriba al último helicóptero disparándole al piloto y utiliza el rifle de francotirador para acabar con los dos hombres que caen en paracaídas. Si no logras matarlos antes de que aterricen, puedes aprovechar la mira térmica del rifle para encontrarlos más fácilmente en la montaña.

Lánzate al agua y nada hasta la lancha Dinghy para reunirte con Michael. Enseguida llegarán más hombres de Merryweather dispuestos a darte caza. Mientras Michael conduce, utiliza la ametralladora para deshacerte de los enemigos. Además de las lanchas, deberás eliminar a los hombres que vienen por tierra en un vehículo y en un helicóptero. Finalmente, cambia a Michael y conduce hacia la playa señalada en el radar. Baja de la lancha y acércate a los vehículos e huida que dejó Ron. Michael le muestra el botín a Trevor y opina que la estatuilla es perfecta para arreglar las cosas con Madrazo, ya que él posee artículos de decoración similares en su rancho. Como Trevor no acepta, Michael lo convence prometiéndole un golpe mucho más grande y ambicioso: el Union Depository.


NOTA: Recibirás una llamada en conferencia donde participan Michael, Trevor y Steve Haines. El agente del FIB les dice que ya han adquirido el equipo con el dinero del golpe de Paleto y que deben dirigirse a Cape Catfish para asaltar la fábrica de armas químicas. Aparecerá la letra B en el mapa marcado el punto de inicio de la misión "Negocios turbios".


Negocios turbios

  • Sigue la línea de la costa.
  • Accede al laboratorio.
  • Ve al elevador.
  • Agarra la tarjeta de seguridad.
  • Incapacita a los trabajadores del laboratorio.
  • Ponte a cubierto de los guardias de seguridad.
  • Consigue el agente neurotóxico.
  • Elimina a los guardias de seguridad.
  • Pon el agente neurotóxico en la unidad de refrigeración.
  • Agarra el contenedor.
  • Vuela hasta el aeródromo.
  • Deja el contenedor en el remolque.
  • Aterriza el helicóptero.
  • Lleva a Patricia a la granja.
Puntuación 100% (Oro)
Aturdidor
Aturde a 8 enemigos con la pistola eléctrica.
Tiros en la cabeza
Mata a 15 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Tiempo de misión
Termina en menos de 13:30.

Para ver la escena de introducción completa debes iniciar esta misión como Michael. Michael, Franklin y Trevor se reúnen en el muelle y enseguida aparecen los agentes Steve y Dave. Haines dice que el trabajo en realidad es para seis personas, pero como sólo han reunido a tres, finalmente los agentes también participarán en la misión. El objetivo es robar un agente tóxico que la Agencia planea entregarle a un grupo terrorista para que utilicen en un área metropolitana y así obtener más fondos. Haines le ordena a Trevor y Franklin que se encarguen de planear la huida. Michael irá junto a los agentes por agua para robar el gas tóxico.

Conduce la lancha Dinghy hacia las instalaciones siguiendo la línea de la costa. Cuando te hayas detenido sobre el punto señalado, pulsa Triángulo para dejarte caer sobre el mar. Sigue a los agentes bajo el agua hasta llegar a la rejilla del desagüe. Tu tarea consiste en cortar los garrotes de la rejilla utilizando el cortador oxhídrico. Para lograrlo, enciende el cortador manteniendo pulsado R2 y muévelo con R o L hasta posicionarlo justo sobre los puntos marcados en color verde. Notarás que el destello generado por el calor aumenta su intensidad y oirás un sonido cuando el garrote haya sido cortado. Repite el proceso alrededor de la rejilla hasta que todos los garrotes tengan una marca de color rojo. El combustible es limitado, así que asegúrate de no derrocharlo o no podrás acceder al desagüe. Una vez realizados los 26 cortes, Michael empujará la reja para tumbarla y podrás continuar.

Sigue a los agentes por el túnel del desagüe hasta llegar a la bolsa de aire. Asciende a la superficie y sube por las escaleras señaladas con color amarillo en el radar. Ahora te encontrarás dentro de las instalaciones de Humane Labs and Research y estarás equipado con una pistola eléctrica, que te permitirá acabar con los enemigos de un sólo disparo sin hacer ruido y con munición infinita. Ten en cuenta que la pistola requiere de un tiempo de recarga luego de cada disparo, durante ese tiempo no podrás disparar y es recomendable que te mantengas a cubierto si estás en un enfrentamiento. Atraviesa la puerta y dispárale al científico para dejarlo tumbado en el suelo. Avanza por el corredor y utiliza nuevamente el incapacitador neuromuscular para eliminar al guardia. Dobla a la izquierda y párate frente al ascensor; cuando las puertas se abran, dispárale al científico y recoge la tarjeta de seguridad que deja caer al suelo.

Utiliza el elevador para ascender y luego ingresa al Laboratorio 1 para incapacitar a los dos trabajadores. Continúa avanzando por el corredor y atraviesa la puerta doble para luego esconderte junto a los agentes. Notarás que dos guardias de seguridad están patrullando el lugar, puedes optar por incapacitarlos o dejarlos ir (no te traerán ningún tipo de problema). Continúa hacia el cuarto de frío ("Cold room") y luego ve hacia la sala de Descontaminación 1. Acércate al lector de tarjetas para utilizar la credencial que robaste en el ascensor y abrir la puerta. Llegarás finalmente a la sala donde se encuentra la neurotoxina, pero el científico que hay dentro se negará a abrir la puerta. Espera a que aparezca su compañero y acaba con él de un golpe o con la pistola eléctrica. El trabajador del laboratorio se asustará y finalmente abrirá la puerta, incapacítalo y entra a la sala para robar el agente neurotóxico.

Sal de la sala y ve tras los agentes para dirigirte hacia la unidad de refrigeración. Finalmente, tu presencia y la de los agentes será detectada y se activará la alarma. Cúbrete tras la pared junto a la puerta y dispárale a los dos guardias. Puedes utilizar cualquier arma desde ahora, pero recuerda que si aún quieres utilizar la pistola eléctrica deberás mantenerte a cubierto mientras se recarga. Acércate a la siguiente puerta y cúbrete para dispararle a los cuatro guardias que vienen por ti. Aparecerá otro guardia por la esquina al final del corredor, junto al logo de la compañía Humane en la pared. Atraviesa la entrada a las zonas de almacenamiento de muestras y muelle de carga y gira a la izquierda, donde encontrarás otros cuatro guardias de seguridad. Ahora pasarás por un cuarto lleno de monos enjaulados y en el otro extremo verás a otro par de guardias. Espera a que uno de los agentes abra la puerta de una patada y continúa hasta la salida a la zona de carga.

En este punto definitivamente deberías evitar la pistola eléctrica y equipar algo con mayor cadencia de fuego. En lugar de cubrirte tras la pared con R1 (lo cual podría dejar una parte de tu cuerpo expuesta), es buena idea apuntar hacia la zona de carga detrás de la pared pero sin estar pegado a ella, de manera que puedas asomarte de a poco y disparar apenas veas a un enemigo. Si lo requieres, puedes utilizar la habilidad de Michael para facilitar las cosas. Una vez eliminados los guardias y soldados, acércate a la unidad de refrigeración que hay dentro del contenedor para asegurar el agente neurotóxico.

Enseguida cambiarás a Trevor, que justo está llegando al lugar en un helicóptero Cargobob. Busca la señal de la bengala y acércate con el helicóptero cuidadosamente al contenedor. Verás una escena donde Steve Haines le notifica a Michael y Dave Norton que el equipo de respuesta de la Agencia ya está en el lugar; para solucionar el problema, el agente Haines decide dispararse en la pierna simulando estar allí como agente doble para ayudar a capturar a los ladrones. Vuela en el Cargobob hacia el aeródromo. Estabiliza el helicóptero sobre el camión remolcador y desciende con cuidado hasta que puedas soltar el contenedor pulsando Derecha (si bien la carga es sensible, no habrá problema si el contenedor cae desde un par de metros).

Para terminar, aterriza el helicóptero sobre el punto marcado con color amarillo. En la escena final, Dave Norton se va del lugar con el camión y Franklin y Michael ingresan al hangar. Michael recibe un mensaje de Lester donde le informa que el problema con Martin Madrazo ha sido finalmente resuelto. Cambiarás automáticamente a Trevor, que se encuentra conduciendo su camioneta junto a Patricia en dirección al rancho de Madrazo. Continúa el recorrido y deja a Patricia en La Fuente Blanca para que pueda reencontrarse con su marido. En la escena final podrás ver el daño que le hizo Trevor a Madrazo en su oreja cuando secuestró a Patricia.


NOTA 1: Recibirás un mensaje de correo electrónico de Ammu-Nation, donde te notifican que ya están disponibles a la venta la ametralladora, la minigun (ametralladora rotatoria), la pistola eléctrica y el paracaídas.

NOTA 2: Ahora que las cosas están bien con Madrazo, Michael dejará de recibir ataques de sus hombres a su casa.


Club de relax

  • Ve al club de striptease.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 4:00.
50%

Trevor se encuentra con Floyd junto a la puerta de su departamento. Cuando Trevor percibe la presencia de Debra, la novia de Floyd, irrumpe violentamente en la casa. Comienza una fuerte discusión y Debra finalmente no soporta la situación y comienza a insultar a Trevor y a Floyd, además de mencionar a Bob, quien posiblemente sea su amante. Luego de que Debra tome una pistola y Floyd un cuchillo, la escena es interrumpida y se puede ver a Trevor saliendo del departamento cubierto de sangre. En ese momento, Wade llega al lugar, pero Trevor le insiste con ir a otro lugar para evitar que vea la terrible escena.

Conduce al club de striptease Vanilla Unicorn y aparca sobre el punto señalado. Trevor le pide a un par de chicas que entretengan a Wade mientras él se dirige a la oficina del gerente para adueñarse del club. Cambiarás automáticamente a Michael, que está en el living de su casa hablando por teléfono con Lester. Aparecerá la letra T en el radar sobre el club de striptease, dirígete allí con cualquiera de los tres protagonistas para iniciar la siguiente misión. Desde ahora podrás guardar coches aparcándolos en las plazas que hay junto al Vanilla Unicorn.


NOTA 1: Michael recibe un mensaje de Jimmy, quien dice que ya le devolvió su coche con algunas mejoras incluidas.

NOTA 2: Puede que recibas una llamada del número 6115550140, que corresponde al hacker Rickie Lukens. El informático te pide una oportunidad de trabajo y será desbloqueado (si es que no fue desbloqueado previamente) como posible miembro del equipo de golpes.

NOTA 3: Es posible que recibas una respuesta de Tracey en la conversación por correo electrónico. La chica te cuenta un poco sobre su nuevo novio. Puedes volver a responderle si lo deseas; en ese caso, pronto la chica te dirá que la relación ya ha terminado.


Investigando el golpe

  • M: Sube a tu coche.
  • M: Maneja hasta el banco.
  • M: Examina la entrada de atrás.
  • T: Ve al aeródromo.
  • T: Sube al helicóptero.
  • T: Vuela a Murrieta Heights.
  • T: Colócate cerca de la entrada de la obra.
  • T: Ve al aeródromo.
  • M: Lleva a Franklin a su casa.
Puntuación 100% (Oro)
Distancia perfecta
Sigue a los camiones sin alertarlos.
Inspección de orificios
Encuentra el agujero en menos de 20 segundos.
Bajo el puente
Vuela debajo del puente mientras sigues a los camiones.
Vuelo de túnel
Vuela por el túnel mientras sigues a los camiones.
Tiempo de misión
Termina en menos de 11:00.

Para ver la escena de introducción completa, debes iniciar esta misión jugando como Trevor, aunque puedes iniciar la misión con cualquiera de los tres protagonistas. En la secuencia se puede ver a Trevor buscando una botella de cerveza en el refrigerador, donde también guarda el cadáver del antiguo gerente del local, Leon. Los tres protagonistas se reúnen y pronto llega Lester, que le cuenta a Franklin que desde hace mucho tiempo han deseado ejecutar un gran golpe al Union Depository, un banco donde se guardan lingotes de oro por un valor de 200 millones de dólares.

Una vez fuera del club, sube al coche de Michael y conduce hacia el Union Depository. Podrás ver que en la esquina inferior derecha de la pantalla aparece la hora actual; tendrás tres horas y media en términos de tiempo del juego (es decir, tres minutos y medio en la vida real) para realizar la investigación del objetivo. Hay dos vehículos blindados que se encuentran ensayando la ruta hasta el banco, se supone que bajarán por Innocence Boulevard, en los Santos Este. Trevor, por su parte, se dirigirá al aeródromo junto a Lester para buscar un helicóptero y mapear la ruta del secuestro de los camiones.

Cuando hayas aparcado, pulsa Círculo para mirar hacia la entrada del banco. Luego, conduce hacia el frente del centro Arcadius, en Alta Street, para echar otro vistazo. Cambiarás a Trevor, que se encuentra camino al aeródromo en su camioneta, continúa el trayecto y sube al helicóptero Frogger. Evita sobrevolar la cárcel para no llamar la atención y dirígete a la ubicación de los camiones blindados, en Murrieta Heights. Ahora puedes pulsar Círculo para observar a través de la cámara de video de Lester, que está encuadrando al convoy. Ten en cuenta que, si te quedas mirando el video, Trevor no se moverá automáticamente y el convoy se alejará demasiado, lo que te hará fallar la misión. Vuela tras el convoy (sin acercarte demasiado) para seguir su ruta y utiliza el video en caso de que los pierdas de vista para saber dónde están. Los camiones pasarán por un túnel y los perderás de vista, pero no te preocupes: el túnel es recto y saldrán por el otro extremo. Lester decide que en este punto está la oportunidad de secuestrar los camiones.

Verás una secuencia donde los camiones llegan al ingreso del estacionamiento del banco y el conductor del primero enseña su identificación para poder acceder; esto significa que deberás conseguir una identificación antes de ejecutar el golpe. Lester menciona que, según recuerda del golpe a la joyería, cerca de allí se encuentra un gran agujero correspondiente a la obra del nuevo túnel, que podrías aprovechar para el golpe. Dirígete a la parte este de la manzana (detrás del edificio de Tinkle) para encontrar la entrada a la obra. Acércate al agujero y pulsa Círculo para ver el video de Lester durante unos segundos. Puedes optar por continuar jugando como Trevor y llevar el helicóptero al aeródromo o cambiar a Michael con el selector de personaje para llevar a Franklin hasta su casa.


NOTA: Aparecerá la letra M sobre la casa de Michael. Dirígete allí con Michael o Trevor para dar inicio a la siguiente misión.


Desenterrando el pasado

  • Ve al Aeropuerto Internacional de Los Santos.
  • Ve a la entrada del segundo nivel de la terminal.
  • Ve al cementerio de Ludendorff.
  • Ve a tu tumba.
  • Sube al coche.
  • Vuela de vuelta al aeródromo de Sandy Shores.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 11:00.
Tiros en la cabeza
Mata a 20 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 80%.

Michael se sienta sobre el sofá de su sala de estar y es sorprendido por Trevor. Los protagonistas tienen una conversación que finaliza en una fuerte discusión luego de que Trevor comience a razonar acerca del funeral luego de lo sucedido en North Yankton. Trevor le pregunta a Michael quién es la persona que está realmente enterrada allí, y como Michael no brinda detalles, sospecha que puede tratarse de su amigo Brad.

Sal de la casa y consigue un vehículo para dirigirte al aeropuerto en busca de Trevor. Michael llama a su amigo por teléfono para intentar calmarlo y convencerlo de que regrese, pero Trevor está firme en su decisión de viajar a North Yankton y aclarar las cosas. Michael también llama a Dave para avisarle que Trevor está camino a Ludendorff, a punto de descubrir la verdad. Detén tu coche sobre la marca en el estacionamiento y sube por alguna de las escaleras laterales para llegar a la entrada del segundo nivel. En la secuencia podrás ver a unos orientales que están vigilando a Michael y parecen dispuestos a seguirlo.

Te encontrarás en Ludendorff, North Yankton, conduciendo un coche Declasse Asea. Conduce hacia el cementerio. En el camino podrás escuchar distintos diálogos que Michael comienza a recordar de los sucesos relacionados a North Yankton. Una vez en el lugar, busca la supuesta tumba de Michael Townley detrás de la iglesia. Michael finalmente alcanza a Trevor, que ya ha avanzado en su tarea de excavar la tumba en cuestión. Finalmente, Trevor confirma sus sospechas y ambos personajes sacan sus armas. El momento es interrumpido por uno de los hombres de Cheng, que quieren cazar a Trevor y te han seguido hasta aquí.

Mantente a cubierto detrás de la tumba y dispara a los enemigos que están cerca. Avanza y vuelve a cubrirte para enfrentar a los hombres que llegan en la furgoneta y a los refuerzos que llegan desde el otro lado. No olvides usar la habilidad especial de Michael cuando estés en aprietos. Elimina a los hombres junto a las camionetas que hay junto al ingreso al cementerio y corre rápidamente hacia tu coche, ignorando a la camioneta que está al otro lado de las vías del tren. Michael se encuentra con que su auto no funciona y es finalmente capturado por los hombres de Cheng.

Continuarás jugando como Trevor, que se encuentra volando en un Cuban 800 en dirección a Blaine County. Trevor recibe una llamada del padre de Tao Cheng, quien amenaza con matar a Michael si no le permite expandir sus negocios a Blaine County. Trevor, sin embargo, no se muestra preocupado por Michael e ignora los dichos de Cheng. Wei Cheng será añadido a tus contactos telefónicos bajo el nombre Sr. Cheng. Aterriza en la pista del aeródromo de Sandy Shores para finalizar la misión.


NOTA 1: Recibirás el logro/trofeo "El momento de la verdad".

NOTA 2: Aparecerá la letra D en el radar sobre la zona de Strawberry señalando la próxima misión, encargada por Devin Weston.

NOTA 3: Trevor recibe una llamada del número 3285550110, que corresponde a Patricia. La esposa de Madrazo será añadida a los contactos telefónicos de Trevor.


Pack Man

  • Recoge el coche.
  • Lleva el coche al garaje.
  • Ve al punto de entrega.
  • Mantén el camión estable para Franklin.
  • Defiende el camión contra la policía.
  • Reúnete con Molly.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 12:00.
Sin rasguños
Completa con daño mínimo del JB 700.
Triturador
Acaba con 3 coches de policía usando púas.

Trevor recibe una llamada de Lamar, que le cuenta que es parte del equipo robacoches de Devin Weston. Lamar dice que ha conseguido un coche y necesita que te encargues de conducir el camión Packer hasta el punto de entrega en Paleto Bay.

Cambiarás automáticamente a Franklin, que se encuentra conduciendo su coche en Palomino Avenue, La Puerta. Dirígete a la ubicación de Lamar para recoger el coche Pegassi Monroe amarillo que ha robado. Dirígete al garaje de Weston, donde está Trevor esperándote con el camión. Alinea e coche con el camión y sube cuidadosamente por la rampa.

Ahora jugarás como Trevor y deberás conducir el MTL Packer por Senora Freeway, pasando Paleto Bay, para alcanzar el punto de entrega ubicado a casi 13 kilómetros de tu ubicación actual. Cuando llegues a la zona de Chumash Norte y luego de avanzar unos cuantos metros después del túnel, notarás que finalmente la policía te ha detectado y tendrás un nivel de búsqueda de 2 estrellas. Franklin acepta hacerse cargo de la policía y decide utilizar el cochee special JB 700 para dejar atrás a las patrullas.

Concéntrate en el camino y mantén el camión estable para que Franklin pueda alcanzar el coche JB 700, ubicado en la parte trasera del remolque. Puedes utilizar la cámara cinematográfica presionando Círculo para observar a Franklin, pero no te distraigas demasiado ya que podrías chocar con algún obstáculo. Cuando Franklin haya conseguido entrar al vehículo, cambia a él para encargarte de la policía. Para deshacerte de las patrullas tienes dos herramientas: las ametralladoras montadas (que se disparan con el botón L1) y las púas, que utilizaste anteriormente en la misión "Infiltrado" y se sueltan pulsando L3. Las ametralladoras te serán útiles contra aquellos coches policiales que se encuentren al frente tuyo, mientras que las púas son ideales para dejar fuera de circulación a aquellas patrullas que están detrás de ti. Puedes utilizar el botón R3 para mirar hacia atrás y elegir el momento y lugar justo para soltar las púas. El nivel de búsqueda puede alcanzar las 3 estrellas, pero finalmente disminuirá hasta desaparecer cuando hayas dejado atrás a todas las patrullas.

Sigue al camión hasta la parada de camiones de Procopio para concretar la entrega de los vehículos robados. Acércate a Molly, la asesora legal, para exigirle el pago por el trabajo realizado. La mujer aclara que no habrá ningún pago por el momento ya que Weston ha decidido invertir el dinero hasta que la transferencia pueda quedar libre de sospechas.


NOTA 1: Franklin llama por el móvil a Lester para preguntarle por Michael, ya que Weston no le ha pagado por el trabajo realizado. Lester enseguida revisará los movimientos de Michael en su teléfono y tarjetas de créditos, y descubre que su comportamiento no es normal. Franklin pide que le diga a Trevor que vaya a verlo a casa de su tía. Aparecerá la letra F en el radar sobre Strawberry marcando el punto de inicio de la próxima misión.

NOTA 2: Cambiarás automáticamente a Trevor, que justo recibe la llamada de Lester para decirle que se reúna con Franklin en casa de su tía. Aparecerá la letra F también en el mapa de Trevor, por lo que puedes ir allí utilizando cualquiera de los dos personajes.

NOTA 3: Si juegas como Trevor, puede que recibas otra llamada de Patricia, diciendo que lo extraña a él y al resto de sus amigos.


Carne fresca

  • Encuentra a Michael.
  • Rescata a Michael.
  • Escapa del matadero.
  • Ve a casa de Michael.
Puntuación 100% (Oro)
Limitador de cambios
No cambies más de 3 veces.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Tiros en la cabeza
Mata a 10 enemigos de un tiro a la cabeza.
Rescate rápido
Rescata a Michael en menos de 3:30.
Sentido de la orientación
No uses un destino en el mapa.

Trevor llega a la casa de Strawberry para encontrarse con Franklin y se cruza con su tía Denise, que sale a hacer ejercicio junto a sus amigas. Cuando Franklin pregunta por Michael, Trevor explica que Ron se encontró con los hombres de Cheng, oriundos de Yangshan, China, y que decidieron secuestrar a Michael para exigirle el cese de sus actividades en Blaine County. Franklin se comunica nuevamente por teléfono con Lester, y el experto en informática le envía una aplicación móvil llamada Trackify que le será de ayuda para dar con el paradero de Michael. Inmediatamente serás transportado a la ubicación de Michael, que se encuentra atado cabeza abajo en una carnicería y morirá pronto si no lo rescatas a tiempo.

Cambia a Franklin para comenzar el rescate de Michael. Busca en la esquina inferior derecha del menú principal de tu móvil la aplicación Trackify para localizar la señal del teléfono de Michael. Al seguir la señal llegarás a un matadero ubicado en Orchardville Avenue, en la zona de Cypress Flats. Atraviesa la entrada con el cartel con la leyenda "Raven" y acaba con los dos hombres que están conversando junto a la camioneta. Dirígete a la puerta doble bajo el pequeño cartel con el número 128 para entrar al edificio y dispárale a los hombres de Cheng para abrirte paso. Atraviesa el corredor y ve al siguiente cuarto, donde hay más enemigos a la izquierda. En esta misma sala podrás encontrar un botiquín de primeros auxilios bajo un cartel amarillo con la leyenda "Caution" que puede servirte para recuperar algo de salud. Cúbrete tras la pared con el cartel de "No Frocks Beyond This Point" y elimina a los sujetos que hay más adelante. Cúbrete tras los grandes bidones blancos y ataca a los hombres que te esperan del otro lado; uno de ellos caerá en una trituradora y generará una gran cantidad se sangre. El último hombre que rodea a Michael morirá cortado por una sierra luego de que le dispares.

Revisa la pared que da a la espalda e Michael para encontrar otro botiquín, puedes reservarlo si no estás muy dañado. Lánzale un arma a Michael pulsando Derecha; cambiarás automáticamente a él y deberás disparar a los enemigos que aparecen mientras permaneces colgado. También llegarán más hombres por la izquierda, utiliza la habilidad especial si así lo deseas. Volverás a jugar como Franklin, avanza por la sala con la carne colgada de los ganchos y deshazte de los orientales que continúan llegando. Franklin es sorprendido por un sujeto que porta un cuchillo, activa la habilidad especial de Michael, apúntale al enemigo en la cabeza (puedes aumentar el zoom pulsando R3) y acaba con él para salvar a Franklin.

Michael se libera por su cuenta utilizando la pistola y ya estarás en condiciones de salir del lugar. Reúnete con Franklin y dobla por la esquina para enfrentarte a los orientales que hay allí. Sobre la pared izquierda, al fondo, hay otro botiquín médico que puedes recoger. Gira a la derecha y vuelve a doblar en el mismo sentido para encontrar más enemigos, uno de ellos está cubierto tras una media res colgada en movimiento. Finalmente, al fondo a la izquierda encontrarás la salida. Sube a uno de los coches junto a tu compañero y rápidamente dispara hacia atrás desde el coche para matar a los últimos dos enemigos que van tras de ti. En caso de no eliminarlos, subirán al otro coche para perseguirte y deberás deshacerte de ellos disparando desde el coche o a pie una vez que logres detenerlos. Finalmente, conduce hacia la casa de Michael para completar la misión.


NOTA: Lester te envía un mensaje de texto para decirte que los agentes del FIB quieren hablar. Aparecerá la letra L sobre la fábrica textil de Lester señalando el punto de reunión, donde se activa la misión "Limpiando el FIB".


La balada de Rocco

  • Mata a Rocco.
  • Abandona la zona.
  • Ve al despacho de Solomon.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 3:00.
50%

Michael llega al estudio y encuentra a Rocco Pelosi y Gianni golpeando duramente a Solomon a causa de lo sucedido con Anton y Milton. Rocco y su asistente escapan rápidamente del lugar en su coche.

Sube a la camioneta Gallivanter Baller y persigue a Rocco, que aparece marcado en el radar con un punto de color rojo. Para eliminar al objetivo puedes disparar desde tu coche o embestir su vehículo para obligarlos a detener la marcha y bajarse. Gianni estará armado y no dudará en dispararte para defender a Rocco, quien inmediatamente saldrá corriendo para salvar su vida. Elimina a Gianni de un disparo y ve tras Rocco. Puedes matar al objetivo disparando desde el coche, a pie, o atropellándolo. Aléjate de la escena del crimen para completar el trabajo. Solomon llama a Michael por teléfono y lo invita al estudio para mostrarle algo. Pulsa X para ceptar la invitación al despacho del estudio o Círculo para declinar. En caso de aceptar, dirígete a la oficina de Solomon. En la secuencia, el Sr. Richards le muestra a Michael su nombre junto al título de productor asociado en los créditos de la película "Cataclismo". Al salir del despacho, Michael le deja un mensaje de voz a su esposa Amanda contándole sobre el logro que ha alcanzado.


Limpiando el FIB

  • Sube a tu coche.
  • Ve al edificio del FIB.
  • Espera el coche del conserje.
  • Sigue al conserje.
  • Sigue al conserje a su departamento.
  • Vuelve a tu coche.
  • Ve a la fábrica textil.
  • Ve a la oficina.
Puntuación 100% (Oro)
Ojo de halcón
Comprueba todas las placas.
Le faltón uno
Sigue al conserje sin ser detectado.
Limpieza total
Termina en menos de 9:00.

Michael llega a la fábrica e intercambia algunas palabras con Lester, hasta que llega Dave Norton y posteriormente Steve Haines. Los agentes dicen que hay un problema y que, de no resolverlo, todos se meterían en serios problemas. Hay cierta evidencia que compromete a los agentes, y te piden que la elimines a cambio de limpiar tu expediente.

Sube a tu coche junto a Lester y conduce a la entrada del estacionamiento del edificio del FIB. Lester explica que el plan para entrar al edificio consiste en encontrar a algún trabajador de limpieza para robarle su ropa y sus credenciales. Lester ha accedido a la base de datos de los trabajadores temporales y ha encontrado a uno que está a punto de finalizar su turno, el hombre en cuestión se llama Harvey Molina y la placa de su coche es 83QSL722. Aparca junto a la entrada del estacionamiento y espera a que comiencen a salir los vehículos. Cuando salga un coche, pulsa Círculo para observar la patente. Los primeros cuatro coches (Vulcar Ingot, Karin Intruder, Cheval Picador y Karin Asterope) no corresponden al conserje, por lo que deberás esperar hasta la salida del quinto auto.

Cuando finalmente veas al objetivo, síguelo manteniendo una distancia de al menos dos coches para evitar llamar su atención. Puedes pulsar Círculo si deseas centrar la cámara en el objetivo. El conserje detendrá su coche frente a su casa en Las Lagunas Boulevard, en Burton; conduce unos metros más para aparcar en el punto señalado con amarillo y baja de tu auto. El hombre saludará a su vecina Marilyn y caminará por el corredor lateral para llegar a su departamento, síguelo manteniendo una distancia prudente para que no te detecte antes de tiempo y entra a su casa. Michael sorprende a Harvey y le pide su overol y su tarjeta de identificación, además de amenazarlo para que no diga nada acerca de lo ocurrido.

Regresa a tu coche con Lester y conduce hacia la fábrica textil. Lester te comenta que acaba de llamar a Franklin para pedirle su ayuda: se encargará de seguir al arquitecto para conseguir los planos de la oficina. Una vez reunidos en la oficina de Lester, éste menciona que el arquitecto que posee las copias en papel de los planos se llama Chip Peterson y posee un estudio en Backlot City. Michael le pide a Franklin que se encargue de seguir al arquitecto y ambos abandonan la oficina de Lester.


Reuniendo a la familia

  • Ve al Bean Machine.
  • Ve al estudio de tatuajes.
  • Ve al despacho del Dr. Friedlander.
  • Vuelve a casa de Michael.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 10:30.

Michael llega a su casa y se dispone a beber algo mientras ve una vieja película, hasta quedarse dormido. A la mañana siguiente, su hijo James llega a la casa y lo despierta. Luego de que Jimmy se disculpe y le cuente sobre lo que siente su madre, Michael decide ir en busca del resto de su familia para estar con ellos nuevamente.

Sal de la casa y sube al coche junto a Jimmy para dirigirte a Bean Machine en busca de Amanda. Luego de conducir unos 300 metros llegarás a la cafetería en Eclipse Boulevard, baja del coche y acércate a Amanda y Fabien. El instructor de yoga se muestra más agresivo que de costumbre, y finalmente Amanda le pide a su esposo que lo golpeé. Michael le quita la computadora portátil a la guionista que está en la otra mesa y la utiliza para golpear fuertemente a Fabien en la nariz. Amanda acepta darle una oportunidad a Michael y propone una sesión en familia con el Dr. Friedlander.

Ahora sólo resta ir en busca de Tracey para luego ir al despacho del terapeuta. Regresa a tu auto y conduce hacia el estudio de tatuajes Blazing Tattoo, ubicado en Vinewood Boulevard. Jimmy explica que la chica se encuentra allí junto a Lazlow intentando convencerlo de que le den otra oportunidad en "Fama o drama" luego de que Michael y Trevor interrumpieran su presentación. Baja del coche y camina hacia la tienda de tatuajes. Michael sorprende a Lazlow justo cuando acepta la propuesta de su hija de participar en el programa a cambio de una felación, y rápidamente toma una máquina perforadora para torturarlo. Pulsa Cuadrado, Círculo y X para perforar la ceja, la nariz y la oreja de Lazlow respectivamente; puedes elegir el orden que desees para ejecutar las perforaciones. A continuación deberás elegir entre tatuar su pecho (pulsando Cuadrado) o su espalda (con Círculo), pero el tatuaje tendrá el mismo diseño en ambos casos. Mantén el stick de R en las direcciones que aparecen en pantalla para dibujar el tatuaje en la piel de Lazlow; la secuencia es la siguiente (expresada como puntos cardinales): SO, S, SE, N, NE, E, SE, S, SE, S, SO. Para terminar la tortura, pulsa X para cortar la cola de caballo de la víctima.

Sube al coche acompañado de Jimmy y Tracey y dirígete al despacho del Dr. Friedlander, en Pacific Bluffs. Michael y Amanda expresan sus sentimientos en el despacho del terapeuta y, en tan sólo dos minutos, éste último interrumpe para decir que la sesión ha terminado. Una vez fuera, se te descontarán los $4.000 correspondientes al pago de la sesión familiar. Regresa al coche, esta vez con toda la familia de Michael dentro, y conduce a su casa.


NOTA 1: Cambiarás automáticamente a Trevor, que se encuentra tirado semidesnudo en la playa con resaca. Puedes cambiar a Franklin para activar la próxima misión.

NOTA 2: Puedes recibir un mensaje de Franklin en el teléfono de Michael donde le notifica que tiene algo sobre el arquitecto Chip Peterson.


Planes para el arquitecto

  • Sigue al arquitecto y toma los planos.
  • Haz que el arquitecto deje el portafolio.
  • Vete de la obra.
  • Pierde a la policía.
  • Ve a la fábrica textil.
Puntuación 100% (Oro)
Huida rápida
Vete de la obra en menos de 45 segundos.

Esta misión se activa automáticamente al cambiar a Franklin, que ya se encuentra en la obra en construcción de Pillbox Hill persiguiendo al arquitecto Chip Peterson. Al ingresar a la obra, el empleado que se encuentra en la cabina de control le lanza un casco a Franklin para que se proteja. Hay dos formas de completar esta misión: una larga y una corta. La forma larga consiste en caminar tras el objetivo manteniendo distancia para que no te detecte y seguirlo hasta el piso superior en el elevador libre de la derecha, teniendo cuidado también de no mirar hacia atrás con R3 cerca de los obreros ya que podrían sospechar de ti. Luego, debes acabar con él para robarle los planos. Como este método largo no representa ninguna ventaja, ya que tendrás a la policía detrás de ti de todas formas, se recomienda ir directamente tras el sujeto apenas baja de su coche, noquearlo de un golpe y robarle el maletín que contiene las copias en papel de los planos. Luego, puedes robar su coche Zion Cabrio para alejarte de la zona hasta deshacerte del nivel de búsqueda de dos estrellas. Para completar la misión, lleva los planos a la oficina de Lester en la fábrica textil.

En la secuencia final, Lester termina de preparar la pizarra y piensa en las posibles estrategias a utilizar en el golpe. A Lester se le ocurren dos opciones: la primera consiste en colocar bombas incendiarias en el edificio para activar el software de seguridad, el cual que pasa al modo de contención en caso de emergencia (como terremotos, derrumbes, etc.). Una vez emitida la llamada de emergencia, el equipo la secuestra y se hace pasar por bomberos para tener acceso libre al edificio. Si eliges esta opción, deberás entrar al edificio haciéndote pasar por el nuevo conserje utilizando el overol y la tarjeta de identificación que robaste anteriormente; colocarás las bombas mientras simulas estar trabajando y luego saldrás de allí para detonarlas. También necesitarás conseguir un camión de bomberos y un coche de huida.

La otra opción consiste en entrar al edificio por arriba y hackear el sistema una vez dentro del mismo. En este caso, no harás uso del material del conserje, sino que volarás sobre el edificio en helicóptero y te lanzarás en paracaídas para llegar al tejado.

Una vez que hayas decidido qué táctica utilizar, selecciona la opción correspondiente en la pizarra (A para hacerte pasar por bombero o B para acceder por el tejado). A continuación deberás elegir a los demás miembros del equipo que te ayudarán a ejecutar la tarea. En el caso de la opción A necesitarás contratar a dos pistoleros, mientras que en la táctica B necesitarás un hacker, un pistolero y un conductor. Confirma las elecciones de la pizarra pulsando X. Si has elegido la opción B, tan pronto Franklin abandona el lugar Lester le dice a Michael que ha estado estudiando el golpe al Union Depository y que será necesario involucrar a Trevor.


NOTA 1: Es probable que recibas un mensaje de correo electrónico de Amanda. Puedes responder si lo deseas.

NOTA 2: Si elegiste la opción A, Lester te enviará un mensaje de texto para decirte que debes conseguir un camión de bomberos para poder ejecutar el asalto al FIB. Este mensaje habilita la misión "Camión de bomberos".

NOTA 3: Si optaste por la alternativa B, recibirás un mensaje de Lester poco tiempo después informándote que ya está todo listo para dar el golpe. Aparecerá la letra H sobre la fábrica textil señalando el punto de encuentro para dar inicio a la misión "Asalto al FIB - Por el techo"

NOTA 4: Tracey llama a Michael para pedirle ayuda, ya que se encuentra en problemas. La chica está siendo perseguida por un acosador y tiene miedo de que el sujeto pueda hacerle algo. Esta llamada habilita la misión opcional "Amor de padre"; elige en el móvil si deseas ayudar o no a Trace, cualquier decisión que tomes no influirá en el resto de la historia del juego.


Amor de padre

  • Ve con Tracey.
  • Sube al coche de Tracey.
  • Detén el coche del acosador.
  • Vuelve al coche de Tracey (opcional).
  • Lleva a Tracey a casa.

Luego de aceptar ayudar a Tracey, conduce a Vinewood Plaza para reunirte con ella junto a la tienda de armas Ammu-Nation de Spanish Avenue, en Hawick. Sube al coche Weeny Issi de la chica y conduce a Hawaiian Snow -ubicada en la intersección de Power Street con Hawick Avenue- para comenzar la búsqueda del convertible morado en que viaja el acosador. No habrá señales del sujeto, así que prueba en el motel que hay frente a la gran obra en construcción, en la esquina de Capital Boulevard y Alta Street. A continuación, la chica propone echar un vistazo en el Cluckin' Bell del Rockford Plaza, sobre Las Lagunas Boulevard. Finalmente, sube por la colina y ve hacia Croq-a-Hoop para encontrarte con el acosador, en Hawick Avenue.

El objetivo aparecerá detrás de ti y tendrás varias alternativas para lograr que deje de molestar a Tracey. Puedes chocar su auto hasta asustarlo y obligarlo a bajar del coche y luego optar por dejarlo ir, atropellarlo o dispararle. La chica se pondrá nerviosa si eliminas al acosador en vez de dejarlo huir, pero finalmente le restará importancia a lo sucedido. Para completar la misión, lleva a Tracey a casa de Michael.


Problemas legales

  • Ve al aeropuerto y encuentra a Molly.
  • Persigue a Molly.
  • Recoge el rollo de película.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 5:30.
Meterle pata
Logra la máxima velocidad en cualquier coche.
Escape limpio
Pierde el nivel de búsqueda en menos de 2:00.
Sabueso informativo
Ve Weazel News durante 15 segundos.

Michal llega al despacho de Solomon en el Richards Majestic y encuentra a Devin Weston y su abogada Molly. Weston explica que su plan es buscar la cancelación de la película "Cataclismo" para cobrar la compensación por el seguro, ya que él es uno de los inversionistas y eso está contemplado en la letra pequeña del contrato. Además, quiere aprovechar la ayuda del hijo de Solomon para desmantelar el estudio y construir en su lugar un complejo de departamentos. Cuando Solomon llega a su despacho con los negativos de la única copia de la película, Molly le exige que se la entregue y se va del lugar camino al aeropuerto, para llevar la película fuera del país.

Sube a uno de los lujosos coches aparcados fuera del estudio y ve hacia el aeropuerto para perseguir a Molly y evitar que tome su vuelo. En el camino te llamará Devin para decirte que la policía está escoltando a Molly y la seguridad del aeropuerto trabaja para él, por lo que no tiene sentido intentar detenerla. Finalmente alcanzarás a la abogada en Dutch London Street, en la zona de Elysian Island. Debes concentrarte en el auto de la mujer para no perderla de vista, no intentes atacarla ni detenerla. Puedes pulsar Círculo para ver la cámara del helicóptero del noticiero Weazel News, lo cual es requerido para alcanzar la medalla de oro; aprovecha los tramos rectos sin obstáculos para ver las noticias durante unos segundos y repite el proceso varias veces hasta asegurarte de haber acumulado un total de al menos 15 segundos. En la cámara de Weazel News se menciona también un submarino desaparecido y una carga de uranio no refinado, esto probablemente haga referencia al golpe a Merryweather.

Sigue a la mujer e ingresa a la zona de pistas de aterrizaje del aeropuerto. Molly primero girará hacia la derecha en dirección al oeste, ten cuidado con el camión verde con cisterna de color anaranjado ya que explotará tan pronto pases junto a él. A continuación, Molly dobla a la derecha nuevamente y uno de los patrulleros es arrastrado por la fuerza generada por la turbina de uno de los aviones. Haz un giro en forma de U para tomar la pista de aterrizaje en dirección al sur y procura no estar justo detrás de alguno de los patrulleros laterales, ya que serán expulsados por el aire cuando el avión esté por tocar el suelo. Ve hacia el sudeste y mantente alejado del avión que viene en sentido opuesto. Finalmente, la mujer doblará hacia la izquierda y detendrá su auto para salir corriendo hacia el hangar personal de Weston.

Baja de tu coche y persigue a pie a Molly ignorando a los policías. Cuando la asesora legal de Devin llegue al hangar, será accidentalmente succionada por la turbina del avión y morirá triturada, dejando caer antes el rollo de la película. Recoge la copia analógica de "Cataclismo" y regresa por donde viniste para subir nuevamente a tu coche. Michael llama a Solomon para contarle lo sucedido y el productor le dice que la cinta analógica era una farsa, ya que todo el contenido se resguarda en medios digitales; también le cuenta que ha aprobado el estreno de la película para evitar que sigan intentando eliminar su negocio.


Vehículo de huida (II)

Esta misión sólo es requerida en caso de haber optado por la opción A (Bomberos) al planear el asalto al FIB. Para completarla, simplemente sube a un vehículo con capacidad para 4 personas que no pertenezca a ninguno de los protagonistas y llévalo a un punto cercano al edificio del FIB. Una vez que hayas aparcado, llama por teléfono a Franklin o Lester seleccionando la opción "Marcar ubicación de huida". Ve hacia el oeste y dobla a la derecha para pasar junto a las cisternas anaranjadas y salir del aeropuerto. Conduce a gran velocidad para alejarte del campo de visión de los policías y ocúltate hasta perder el nivel de búsqueda de tres estrellas.


Camión de bomberos

  • Ve a la fábrica textil.
  • Pierde a la policía.
  • Sal del camión de bomberos.
Puntuación 100% (Oro)
¿Cuál es tu emergencia?
Llama a emergencias, contacta a los bomberos.
Sin rasguños
Entrega el camión de bomberos sin daños.

Esta misión sólo se activa si has elegido la opción B (Bomberos), y tienes dos alternativas para completarla. Por un lado, puedes utilizar tu teléfono móvil para llamar a los Servicios de emergencia y seleccionar la opción "Bomberos". Luego de unos 40 segundos, un camión de bomberos llegará a tu ubicación actual y podrás robarlo. La otra opción es dirigirte a la estación de bomberos ubicada en Mcdonald Street, en la zona de Davis, para robar el camión que está aparcado allí. Curiosamente, si llamas a los bomberos en primer lugar pero finalmente entregas el camión aparcado en la estación, igualmente podrás alcanzar la medalla de oro. En cualquiera de los dos casos, es muy probable que tengas un nivel de búsqueda de al menos una estrella. Una vez que hayas logrado perder a la policía, conduce a la fábrica textil y aparca el camión robado en el pequeño túnel bajo el puente. Michael llama por teléfono a Lester para decirle que ya ha conseguido lo que faltaba para el golpe. Aparecerá la letra H sobre la oficina de la fábrica textil señalando el punto de inicio de la próxima misión.


Asalto al FIB

Recompensa: $205.829 - ? (Franklin)

Bomberos

  • Ve al edificio del FIB.
  • Entra en el edificio del FIB y ve hasta el torniquete.
  • Ve al elevador.
  • Agarra el trapeador.
  • Ve a la zona de oficinas.
  • Limpia el suelo.
  • El trapeador está sucio. Enjuágalo en la cubeta.
  • Coloca la bomba en el casillero.
  • Agarra la cubeta.
  • Ve a la sala de al lado.
  • Limpia el suelo.
  • Coloca la bomba en el baño.
  • Agarra la cubeta.
  • Lleva la cubeta y el trapeador de regreso al clóset.
  • Ve al elevador y sal de la oficina.
  • Sal del edificio.
  • Recoge a Michael en Pillbox Hill.
  • Usa el teléfono para detonar el C4.
  • Ve al edificio del FIB.
  • Entra en el edificio del FIB.
  • Ve al elevador.
  • Ve al último piso.
  • Agarra la unidad de almacenamiento.
  • Coloca los explosivos en la puerta.
  • Sigue a Michael afuera del edificio.
  • Sigue a tu equipo.
  • Ayuda a subir a Packie McReary.
  • Trepa por los escombros.
  • Ve al hueco del elevador.
  • Sal del edificio y ve al camión de bomberos.
  • Ve a la ubicación de huida.
  • Destruye el camión de bomberos.
  • Ve a casa de Lester.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 18:00.
Sin aliento
Escapa con un 40% de oxígeno restante.
Te faltó uno
Termina de limpiar en menos de 3:00.
Rapel
Baja por el hueco del elevador antes de 30 segundos.

Michael se reúne con Lester, quien está a punto de incendiar su fábrica Darnell Bros para eliminar cualquier evidencia luego de los golpes ejecutados. Lester le explica a Michael que deberá colocar estratégicamente los explosivos de manera que se mantenga la integridad estructural del edificio y puedan acceder a los servidores donde están alojados los datos que comprometen a los agentes. Luego, se activarán las bombas y Franklin recogerá a Michael junto al resto del equipo en el camión de bomberos para poder acceder al lugar libremente.

Sal de la fábrica, sube a tu coche y dirígete al edificio de FIB en Power Street, junto a San Andreas Avenue. En el camino, Michael se comunica con Franklin para darle las instrucciones de recoger a los pistoleros en el camión de bomberos y esperar a su llamada. Cuando llegues al lugar, baja del coche e ingresa al edificio; luego, atraviesa el torniquete y entra al ascensor. Estarás en el piso 49, donde deberás colocar las bombas en los puntos estratégicos mientras simulas estar en una jornada normal de trabajo. Atraviesa la puerta que hay enfrente tuyo para acceder al cuarto de mantenimiento y recoger el trapeador. Acércate a la puerta de cristal que hay a tu derecha para acceder a la zona de oficinas. En el corredor podrás observar dos manchas de suciedad sobre el suelo; para limpiarlas, suelta la cubeta pulsando Derecha y luego párate justo enfrente de una de las manchas para limpiarla pulsando X. Será necesario utilizar un par de veces el trapeador para limpiar completamente cada una de las manchas. Cuando el trapeador esté sucio tras haberlo utilizado un par de veces, acércate a la cubeta y enjuágalo pulsando L1. Cuando hayas terminado de limpiar el lugar, acércate al casillero Nº 32 para que Michael coloque la primer bomba. Para continuar, recoge la cubeta pulsando Derecha cuando estés cerca y camina hacia la siguiente sala. En los siguientes corredores encontrarás un total de cuatro manchas, es recomendable que dejes la cubeta en el centro (cerca de la puerta que divide los dos pasillos) para que tus viajes sean más cortos. Repite el procedimiento anterior hasta dejar el lugar limpio. Ingresa po la puerta que lleva al baño de hombres y acércate a la puerta del segundo inodoro contando desde la izquierda para colocar la segunda bomba. Regresa al lugar donde dejaste la cubeta, recógela y lleva los elementos de limpieza de vuelta al cuarto de mantenimiento. Luego, ve hacia el elevador para regresar al primer piso y salir del edificio.

Michael llama a Franklin y le da la señal para que pase a buscarlo en el punto de reunión en Strawberry Avenue. Cambiarás automáticamente a Franklin, que ya se encuentra dentro del camión de bomberos junto al resto del equipo. Avanza unos 250 metros en línea recta para encontrar a Michael. A continuación, utiliza el móvil para llamar al contacto que figura como Detonar (es el primero en la lista) para hacer estallar las bombas que Michael acaba de colocar en el edificio.

Conduce hacia el edificio del FIB, baja del camión y dirígete hacia el elevador junto a tus compañeros. Debido a que el edificio ha sufrido grandes daños, el ascensor sólo podrá alcanzar el piso Nº 47 y deberás subir el resto por las escaleras. Sigue a tus compañeros hasta alcanzar el piso 53, donde se encuentra la unidad de almacenamiento con los datos. Sigue el punto verde que aparece en el radar para encontrar la sala de comunicaciones. Como el cuarto está cerrado, deberás colocar una bomba adhesiva en la puerta y hacerla estallar una vez que estés a una distancia segura. Ahora ingresa a la sala y acércate a los racks de servidores que hay a la izquierda para robar el dispositivo.

Para completar la misión, sólo resta que salgas del edificio y te alejes del lugar sin ser detectado por la policía, lo cual no será tan fácil ya que el edificio comenzará a desmoronarse. Sigue a Michael y al resto del equipo hacia el piso 52. Llegarás a una puerta bloqueada, que Michael abrirá utilizando un hacha. Al abrir la puerta, se generará una explosión por la presencia del aire y uno de los pistoleros quedará tumbado en el piso; acércate a él para ver cómo se encuentra. El pistolero sobrevivirá si sus habilidades están suficientemente desarrolladas; en caso contrario, morirá y deberás dejarlo atrás. Avanza junto a tus compañeros y baja por el gran hueco producto del derrumbe. Tras doblar en un corredor, se producirá otra explosión que dejará inconsciente a Franklin durante un breve período de tiempo. Cuando tu personaje se haya recuperado, equipa un arma y continúa avanzando hasta llegar a otra sala de comunicaciones. Te toparás con agentes del FIB que han sobrevivido a la explosión y aún están atrapados en el edificio, cúbrete tras el rack que hay tumbado en el lado derecho y acaba con el primer enemigo; luego, cúbrete en la esquina para dispararle al hombre que se encuentra en la siguiente sala. Luego te enfrentarás a otro hombre y después saldrás de la zona de comunicaciones para llegar a un corredor. Observa hacia la derecha y prepárate para eliminar a los dos agentes que vienen desde ese lado. Sigue la indicación del cartel verde para encontrar la puerta doble de emergencia a la derecha, al final del corredor. Más adelante te encontrarás con otro agente, y habrá otro más subiendo por las escaleras. Finalmente te reencontrarás con tu equipo en el piso 50. Trepa por los escombros pulsando Cuadrado, baja por el hueco al otro lado y sigue a tu equipo hasta llegar al hueco del elevador. Mueve L hacia abajo y pulsa Cuadrado una vez tras otra para bajar dando grandes saltos. No te preocupes por los objetos que caen, ninguno te hará daño. Atraviesa el corredor, sube por las últimas escaleras y sal del edificio atravesando los torniquetes.

Una vez que estés a salvo, sube al camión y conduce hacia el punto donde dejaste aparcado el vehículo de huida, la ruta estará marcada con amarillo en el GPS. En este punto verás que las habilidades de tus pistoleros han aumentado un 25%. Aparca el camión a una distancia segura respecto a tu vehículo de escape y destrúyelo de la manera que prefieras (con una bomba adhesiva, con el bote de gasolina y un disparo, etc.); no olvides asegurarte también de que ninguno de tus compañeros esté cerca de la explosión. Para finalizar la misión, sube al coche de huida y dirígete a la casa de Lester. Michael, Franklin y Lester deciden festejar el éxito del asalto con una bebida, pero Michael interrumpe pronto la celebración diciendo que debe hablar con Dave Norton y Steve Haines para dejarles en claro que su relación ha terminado. Una vez fuera de la casa de Lester, Michael llama a Norton y le dice que el trabajo está terminado. El agente responde que deben reunirse de nuevo en Kortz Center e insiste en que es algo importante. Aparecerá la letra B en el mapa señalando el punto de encuentro con Dave.


Por el techo

  • Ve a las instalaciones del gobierno.
  • Sube al helicóptero.
  • Vuela a la zona de salto.
  • Aterriza en el techo del edificio del FIB.
  • Ve a la sala de servidores.
  • Hackea la computadora.
  • Contén al FIB mientras descargas los datos.
  • Escapa del edificio del FIB.
Puntuación 100% (Oro)
Sin inocentes
No mates a civiles inocentes
Tiros en la cabeza
Mata a 20 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Entrega perfecta
Aterrizaje perfecto en la sección principal.
Hacker
Hackea el sistema en menos de 45 segundos.
Tiempo
Termina en menos de 19:00.

Lester se encuentra en su oficina de la fábrica textil guardando algunas de sus pertenencias en un cajón. Luego, comienza a rociar gasolina en todo el lugar con intención de incendiar el edificio y eliminar cualquier rastro de sus operaciones previas. Finalmente, Franklin llega también al lugar diciendo que es hora de ejecutar el asalto.

Ve a tu coche y espera a que Franklin también suba, luego dirígete al edificio gubernamental, ubicado a unos 3,3 kilómetros. Michael le cuenta a Franklin que el agente Steve está usando el edificio de NOOSE en Palomino Highlands como base para la operación; además, le dice que el plan es utilizar el helicóptero para ganar altitud y luego saltar en paracaídas hasta la azotea del edificio del FIB. Una vez allí, entrarán por el tragaluz y ganarán acceso al sistema informático, algo que podría llevar tiempo y requerir cierta resistencia frente a un posible ataque de los agentes. Finalmente, copiarán los archivos necesarios y se reunirán con el helicóptero nuevamente para que los recoja. Una vez en el edificio de NOOSE, notarás que el tiempo se acelera hasta entrada la noche y que todos los personajes están preparados para la operación. Sube al helicóptero Maverick y vuela hacia la zona de salto, puedes mirar con L hacia arriba o pulsar Círculo para ver el anillo de color amarillo que señala el punto exacto. Michael le dirá al resto del equipo que, a raíz de las críticas que recibió de parte de Lester y Franklin recientemente, ha decidido no cobrar su parte del botín. Cuando alcances el anillo, Michael le cederá el control del helicóptero al piloto y se preparará para saltar junto al equipo.

Presiona Cuadrado para dejarte caer al vacío. Luego de tener control sobre el personaje, espera unos 5 segundos y abre el paracaídas pulsando X. A continuación, regula el descenso de manera tal que puedas caer sobre la aurora en el tejado del edificio del FIB; puedes mover R hacia arriba para descender más rápidamente. Si lo deseas, puedes pulsar Círculo para centrar la cámara en el punto de aterrizaje. Si notas que estás pasando de largo y desciendes demasiado tarde, puedes mantener pulsados L1 y R1 para frenar y caer en la zona señalada. En la secuencia, los 3 miembros del equipo se quitan los paracaídas y luego Franklin se encarga de quitar el vidrio para poder ingresar.

Ahora te encontrarás en el último piso (número 53) del edificio del FIB, donde se encuentra la sala con lo servidores que almacenan los datos. Ve a la esquina sudeste y acércate a la puerta de la sala. Debido a que el cuarto de Comunicaciones está cerrado con llave, deberás hacer uso de una bomba adhesiva para abrirla. Asegúrate de tener las bombas adhesivas equipadas, apunta hacia la puerta y pulsa R2 para lanzar o colocar el explosivo según la distancia a la que te encuentres. Luego, aléjate unos metros y pulsa Izquierda para activar la bomba.

El siguiente paso es ingresar a la sala para hackear el servidor. El hacker te dirá que todas las herramientas que necesitas se encuentran en tu teléfono móvil; Michael conectará su teléfono a la computadora y tendrás control sobre el equipo. Pulsa sobre el icono de Mi PC y accede al móvil desde "Dispositivo externo (J:)"; las demás ubicaciones -Local (C:) y Red del FIB- no se encontrarán disponibles. Para comenzar el proceso de hacking, ejecuta el archivo HackConnect.exe, el cual establecerá una conexión con los servidores. Tu siguiente tarea será encontrar, entre todos los números que aparecen en la pantalla y en menos de 1 minuto, la dirección IP que aparece en la parte superior de la pantalla en color rojo; este número es variable y cambia cada vez que se inicia la misión. Los números en pantalla irán cambiando, lo cual aparentemente dificulta la tarea; sin embargo, el único cambio que hará la dirección IP será un movimiento hacia la izquierda por vez, por lo que no te será difícil seguir la dirección una vez que la hayas detectado. Si el número de alguno de los segmentos de la dirección se repite en la pantalla, es recomendable que busques la dirección en base al número de otro segmento. Cuando encuentres la IP, colócate sobre ella para pintarla de color rojo y pulsa X para confirmar. Una vez que hayas logrado la conexión con el anfitrión, el siguiente paso será ejecutar BruteForce.exe para adivinar la contraseña. En este caso verás 8 columnas de letras, en cada una de ellas hay una letra pintada de color rojo. El objetivo es pulsar X justo cuando la letra roja de la columna actual (que está resaltada con color verde) pase por la fila central resaltada con color azul; repite el proceso con todas las columnas hasta formar la palabra. La contraseña también varía en cada instancia de la misión, aunque siempre tendrá 8 caracteres; un ejemplo es DEADLOCK. Finalmente, se habilitará un nuevo ejecutable llamado Down&Out.exe, pulsa sobre él para que el hacker se encargue del resto.

Justo cuando se inicia el proceso de copia de los archivos, Michael es notificado de la inminente llegada de las fuerzas de seguridad. Ahora deberás contener a los enemigos hasta finalizar el robo de los datos, que tomará dos minutos (a esto debes sumarle algunos segundos extra por una secuencia); puedes observar el monitor para consultar el estado de la copia pulsando Círculo. Mantente a cubierto y aprovecha la habilidad especial de Michael para disparar a los hombres señalados con rojo en el radar; algunos vendrán desde el extremo opuesto de la sala, mientras que otros aparecerán por el ventanal del tejado que utilizaste para ingresar al edificio. Puedes cambiar a Franklin si lo deseas, aunque la ubicación de Michael es buena y te permitirá acabar con los enemigos sin problemas. Desafortunadamente, el piloto -que se encuentra listo para la extracción sobre el ventanal- recibirá un ataque y se estrellará contra el edificio, por lo que deberás seguir el plan B para salir del lugar. Llegarán más agentes y harán uso de bombas de humo para dificultar tu visión, esto te obligará a apuntar manualmente a algunos enemigos para poder eliminarlos.

Finalmente, el proceso de copiado se completará y Michael desconectará el dispositivo móvil. Si alguno de tus personajes está herido, puedes buscar el botiquín de primeros auxilios que hay en la pared de la sala con computadoras a tu derecha.


Atando cabos

  • Reúnete con Dave.
  • Escapa del Kortz Center por el balcón.
  • Defiende a Dave.
  • Ve al estacionamiento.
  • Escapa hacia Morningwood.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 7:00.
Tiros en la cabeza
Mata a 18 enemigos de un tiro a la cabeza.
¡Largo!
Derriba al helicóptero perseguidor.

Dirígete al punto señalado con la letra B en la entrada al Kortz Center. Una vez fuera del vehículo, dirígete a pie hacia el extremo opuesto en el sudeste y sube por las escaleras que hay junto al cartel con la leyenda "Bell building" para encontrar a Dave Norton. Michael le dice a Dave que, después de los favores que le hizo, ya es hora de que lo deje en paz. Enseguida llegan los agentes Haines y Sanchez y comienza una discusión, hasta que finalmente la reunión es interrumpida por un grupo de agentes de la Agencia y del FIB que están detrás de Michael, Haines y Norton luego de ser informados por Sanchez. Pronto se suman a la tensa escena algunos hombres de Merryweather que llegan en helicóptero. Uno de los agentes NOOSE le dispara a Haines en la pierna y él no duda en volarle la cabeza a Andreas Sanchez antes de huir.

Dave se aleja del lugar corriendo y pronto consigue comunicarse con Michael por radio para proponerle encontrarse al final del pasillo, en lo alto de las escaleras. Antes de reunirte con Dave deberás atravesar una zona repleta de agentes del gobierno y hombres de la empresa Merryweather, así que mantente a cubierto y acaba con los enemigos cercanos. Cuando hayas despejado el camino, dirígete hacia el punto señalado con amarillo en la esquina junto al balcón. El helicóptero de Merryweather estará listo para dispararle a Michael, pero Trevor se encuentra en el lugar para ayudar a eliminar a la fuerza de seguridad.

Utiliza el rifle de francotirador de Trevor y dispárale al piloto para derribar el helicóptero. Cúbrete tras la pequeña pared del balcón y utiliza el rifle de francotirador para eliminar a los agentes de NOOSE que hay en el patio. Si no logras encontrar a los agentes que hay marcados en el radar con puntos rojos, primero asegúrate de apuntar en la dirección correcta basándote en el radar y luego aleja el zoom del arma hasta hallarlos. Cuando hayas eliminado a la ronda de agentes del patio, cambia a Michael para continuar con la huida.

Avanza en dirección al norte y aprovecha las columnas de la izquierda y los canteros de la derecha para cubrirte cuando lo necesites. Desde la esquina llegarán 3 agentes NOOSE, acábalos y luego cúbrete tras una de las columnas para despejar un poco el extremo opuesto, es decir, el balcón al otro lado del patio bajo el cartel de "Moseley Building" y en el patio del nivel inferior. Enseguida llegará un refuerzo de Merryweather en helicóptero, dispárale al piloto para hacerlo caer. Avanza hacia el cartel de "Low Rotunda" y elimina a cualquier enemigo ubicado ya sea en el mismo nivel que tú o en el patio de abajo. Si estás herido, no dudes en recoger el botiquín de primeros auxilios que hay sobre la columna junto al puente. Atraviesa el puente para llegar al otro lado mientras eliminas a los agentes NOOSE que llegan por el este y los hombres de Merryweather que te esperan en el oeste. Baja por las escaleras, elimina a los enemigos restantes y reúnete con Dave Norton junto a la fuente.

Cúbrete junto a Dave y dispárale al piloto del siguiente helicóptero. Rápidamente cambia a Trevor y elimina a los hombres de Merryweather que se encuentran sobre el balcón de enfrente. Vuelve a seleccionar a Michael y corre tras Dave hacia el estacionamiento. Elimina a los hombres de Merryweather que te bloquean el paso y ve en dirección al punto marcado con amarillo. Dave tomará uno de los coches aparcados y se irá de allí. Elige un vehículo de tu preferencia (hay un Vapid Dominator, un Grotti Carbonizare y varios vehículos de Merryweather) para alejarte del lugar. Antes de librarte definitivamente de Merryweather, deberás eliminar al último helicóptero que viene por ti. Baja del vehículo, cúbrete tras él y utiliza un arma de tu preferencia (un rifle de asalto es una buena opción) para acabar con el piloto, puedes además aprovechar la habilidad especial de Michael.

Finalmente, dirígete al punto señalado con amarillo en el callejón que hay sobre Cougar Avenue, en Morningwood. Michael se encuentra con Trevor, quien insiste con ejecutar el último gran golpe. Michael se comunica por Lester por teléfono usando el altavoz para confirmar la realización del trabajo.


NOTA: Puedes recibir un mensaje spam de correo electrónico en el teléfono de Franklin de parte de Adrian.


Lamar de problemas

  • Ve al aserradero.
  • Sitúate en una posición de asalto.
  • Encuentra a Lamar.
  • Ve con Lamar.
  • Protege a Franklin, a Trevor y a Lamar.
  • Lleva a Lamar de vuelta a su casa.
Recompensa: -$50
Puntuación 100% (Oro)
Tiros en la cabeza
Mata a 18 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Trío
Mata a un enemigo con los 3 personajes.
Tiempo de misión
Termina en menos de 13:30.

Franklin llega a su casa y se dispone a disfrutar del logro que ha alcanzado al vivir en semejante lugar, hasta que suena el timbre. Quien lo visita es su ex-novia Tanisha, quien está muy preocupada ya que Lamar ha caído en una trampa de Stretch y se encuentra atrapado en un aserradero cercano a Paleto Bay.

Sube a un vehículo y conduce hacia el aserradero. En el camino, Franklin llama a Lester para pedirle ayuda, y éste último dice haber dejado un backdoor en la red policial de Paleto Bay luego del golpe. Lester averigua que hay registros sobre una operación de marihuana en el lugar dirigida por miembros de una banda afroamericana (los Ballas), la hierba es cultivada en las colinas y luego empaquetada en el aserradero donde tienen a Lamar. Franklin le pide a Lester que se comunique con Michael y Trevor para contar con algo de apoyo en el rescate.

Al llegar, Franklin se encuentra con sus compañeros y observa el aserradero con unos binoculares para ver dónde se encuentra Lamar. Cambiarás automáticamente a Trevor, y deberás elegir una de las tres posiciones de asalto marcadas con amarillo para preparar el ataque. Uno de los puntos se encuentra a la derecha, a pocos metros de tu ubicación inicial; desde aquí puedes realizar un ataque frontal. Hay otro punto de asalto en el extremo opuesto, junto a un Dozer que puedes utilizar para ingresar al lugar sin sufrir muchos daños por los disparos. La tercera y última posición posible se encuentra más al este, junto a un puente. Para ir a la segunda y/o tercera posición, asegúrate de rodear el aserradero sin atravesar el río; si lo cruzas, los Ballas podrían detectarte y el tiroteo comenzaría antes de lo planeado (si bien esto no implica una falla en la misión en absoluto, puede tomarte por sorpresa). Cuando te decidas por una posición, pulsa Derecha para confirmarla y enviar la señal al resto del equipo. Luego de ubicar a Trevor, repite el proceso con Franklin. Si lo deseas, puedes atacar desde dos extremos diferentes para cubrir más espacio, pero también es posible atacar con los dos personajes desde el mismo lugar. Michael, por su parte, estará posicionado en la colina equipado con un rifle de francotirador.

En el radar verás dos puntos azules que representan a tus compañeros, además de varios puntos rojos que señalan la ubicación de los enemigos. Acércate al lugar con uno de los personajes para abrirte paso y presta atención al selector de la esquina inferior derecha de la pantalla; cuando uno de los protagonistas esté bajo ataque su icono comenzará a parpadear, así que cambia a él y elimina a los enemigos cercanos para dejarlo fuera de peligro. Ten en cuenta que hay algunos Ballas posicionados en los tejados del aserradero, puedes utilizar a Michael para eliminarlos con el rifle de francotirador. Si Michael está bajo ataque, puede ser mejor que cambies de arma y utilices algo más adecuado para un rango medio o corto.

Cuando estés cerca del centro del lugar, verás un punto de color azul más grande que señala la ubicación de Lamar, acércate a él para rescatarlo. Si has sufrido daños, puedes recoger el botiquín médico que hay en la pared cerca de Lamar. Ahora restará salir del lugar manteniendo a todos sanos y salvos. Puedes utilizar a Michael para tener una perspectiva diferente y eliminar a los enemigos a la vista, luego cambia a Franklin o Trevor y ábrete paso hacia el punto señalado con amarillo. Por el frente llegarán algunos vehículos con refuerzos de los Ballas, asegúrate de que Michael no reciba demasiados disparos y acaba con ellos para terminar con el enfrentamiento.

Cambia a Franklin y roba uno de los coches para llevarlo a su casa en CHamberlain Hills. En la secuencia final, Franklin tiene una discusión con Lamar y luego es interceptado por los agentes Haines y Norton, que le dicen que tarde o temprano deberá encargarse de Trevor por el peligro que representa su personalidad. Se te descontarán $50 por el préstamo que Franklin le hace a su amigo Lamar.


NOTA: Recibirás, si no lo hiciste antes, una llamada de Dave Norton donde le dice a Michael que deben encontrar la manera de deshacerse de Trevor, ya que para los agentes es una persona incontrolable y peligrosa que podría poner a todos los implicados en riesgo.


Cataclismo

  • Compra un smoking en Ponsonbys para asistir al estreno de Cataclismo.
  • Sube a la limusina.
  • Ve a la alfombra roja.
  • Salva a tu familia.
  • Mata al secuestrador.
  • Limpia la casa de hombres de Merryweather.
  • Ve con tu familia.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo de misión
Termina en menos de 6:30.
Acelerar al máximo
Máxima velocidad con cualquier vehículo.
Operador de nivel uno
Mata a 12 enemigos de un tiro a la cabeza.
Tiros a la cabeza
Rescata a Amanda y Tracey tirando a la cabeza.

Esta misión se activa dirigiéndose a la letra M ubicada sobre la tienda de ropa Ponsonbys en Portola Drive. Una vez dentro de la tienda, recibirás un mensaje de Jimmy diciéndote que debes conseguir ropa adecuada para el estreno de la película Cataclismo. Ve hacia la pared del lado derecho y acércate a las prendas superiores, luego pulsa Derecha para ver las prendas disponibles y compra el Smoking por $8.000. Jimmy llegará finalmente al lugar para buscarte en una limusina con chofer. Sube a la parte trasera del vehículo para que te lleven al Oriental Theatre en Vinewood Boulevard. En el camino recibirás una llamada de Devin Weston, que parece algo molesto por lo sucedido con Molly en el hangar del aeropuerto.

Cuando llegues al cine, camina por la alfombra roja en dirección a la entrada. En la secuencia podrás ver a Lazlow trabajando como reportero mientras Michael se encuentra con Solomon. Cuando Michael y Jimmy comienzan a preguntarse por qué Amanda y Tracey aún no han llegado, aparece Devin Weston para decirle a Michael algo que indica que su familia está en peligro. Sube al coche Pegassi Vacca que hay detrás de la limusina y ve a casa de Michael. Weston te advierte por medio de un mensaje de texto que cuentas con 2 minutos para intentar rescatar a tu familia, aunque no debes preocuparte ya que puedes llegar a la casa en la mitad de ese tiempo; verás la cuenta regresiva en la esquina inferior derecha de la pantalla.

En el lugar verás varios vehículos militares que le pertenecen a Merryweather. Equipa un arma e ingresa a la casa por la puerta del frente, luego activa la habilidad especial de Michael y dispara al hombre que está forcejeando con Amanda en las escaleras (ten cuidado de no lastimar a la esposa de Michael). Ahora sube por las escaleras y rescata con el mismo procedimiento a Tracey, que está siendo amenazada por otro hombre en su cuarto. Michael dejará a las mujeres en cuarto de Tracey y se cubrirá junto a las escaleras preparándose para enfrentar al resto de los hombres de Merryweather. Acaba con el enemigo que está en las escaleras y luego prepárate para enfrentar a dos hombres más que ingresan por el frente tras lanzar una granada. Encontrarás otro sujeto esperándote en la sala de estar o living. Luego llegarán más hombres más por el patio, algunos de ellos se cubrirán en la cocina. Cuando estés en un enfrentamiento cercano, puede ser una buena idea equipar una escopeta. Ábrete paso hacia alguna de las puertas que llevan al patio trasero y rodea la casa en dirección al garaje exterior para enfrentarte a los refuerzos que van llegando. Cuando hayas eliminado a todos, aprovecha para recoger algo de munición pasando sobre las armas en el suelo y regresa con tu familia dirigiéndote al cuarto de Trace.

En la escena final, Michael está en la feria del muelle hablando por teléfono con Lester y decide que es hora de dar el golpe al Union Depository, antes de que las cosas se compliquen aún más. Aparecerá la letra H (Heist, golpe) sobre el club de striptease, puedes activar la siguiente misión con cualquiera de los tres protagonistas.


NOTA 1: Te llamará Rickie Lukens, el empleado de Lifeinvader, para pedirte que lo tengas en cuenta tan pronto surja un trabajo que requiera de sus servicios.

NOTA 2: Amanda llama por teléfono a Michael y le dice que está muy preocupada luego de lo ocurrido en la casa con los mercenarios.


Planeando el golpe

Es recomendable iniciar esta misión con ? si deseas ver la secuencia completa, ya que Michael llega en último lugar. Michael y Trevor no tardan en comenzar a discutir, pero Lester los interrumpe y comienza a dar las indicaciones necesarias para la ejecución del golpe. Hay dos opciones para realizar este trabajo: la primera consiste en secuestrar los camiones blindados, tomar como rehenes a su ocupantes e infiltrarse en el banco; luego de haber conseguido el botín, éste se transporta a coches tuneados que soporten la carga y todos se alejan hasta un lugar seguro; será necesario infiltrarse en la red de transporte para facilitar la huida. La opción B, por su parte, se basa en generar una distracción desde el frente simulando un robo real mientras el verdadero robo se ejecuta bajo tierra taladrando desde el túnel que pasa cerca de allí; en este caso deberás conseguir la maquinaria necesaria que incluye una tuneladora y un tren para transportar el otro al almacén. Cuando ye hayas decidido por una de las tácticas, elige la opción correspondiente en el tablero: A (Sutil) o B (Obvio).

A continuación deberás armar tu equipo. En la opción A necesitarás dos pistoleros y tus candidatos son: Gustavo Motta (14%), Packie McReary (12%), Chef (12%), Karl Abolaji (8%), Hugh Welsh (7%), Norm Richards (7%) y Daryl Johns (6%). En el rol de conductores puedes elegir entre Eddie Toh (14%) y Karim Denz (8%). Finalmente, escoge a uno de los hackers disponibles: Paige Harris (15%), Christian Feltz (10%) o Rickie Lukens (4%).


NOTA 1: Michael recibe una llamada de su hija Tracey que, al igual que su madre, está preocupada tras los sucesos con Merryweather.

NOTA 2: Si elegiste la opción A, Lester te enviará por mensaje de texto la información para conseguir la barrera de púas que necesitas: se encuentra dentro de una camioneta en el estacionamiento de la estación de policía de Los Santos Sur. Aparecerán las letras HS en el mapa marcando la ubicación del vehículo a robar.


Barrera de púas

  • Roba la camioneta de la policía.
  • Lleva la camioneta de la policía al escondite.
  • Deja la camioneta de la policía.
Puntuación 100% (Oro)
Fugitivo
Roba el transporte de la policía y escapa con él en 2:00.
Sin rasguños
Entrega el transporte de la policía sin daños.

Esta misión sólo es requerida en caso de haber seleccionado la opción A (Sutil). Tienes dos formas de acceder al estacionamiento de la estación de policías: puedes ingresar al callejón trasero y trepar por la pared para saltar al otro lado, o bien colocar un coche en la pared junto al portón donde está el logo y dice "Sheriff Los Santos County" para utilizarlo como escalón y poder trepar. Utilizando el segundo método es menos probable que la policía te detecte. Una vez dentro, podrás escuchar a un guardia que está hablando por teléfono con alguien sobre la película que Michael acaba de estrenar: Cataclismo; activa el modo sigiloso y acércate al guardia para darle un golpe por la espalda y dejarlo inconsciente. A continuación, sube a la camioneta de Transporte de la policía y acércate al portón de rejas para que se abra automáticamente, sal del estacionamiento y lleva el vehículo al escondite bajo el puente detrás del club de striptease. En caso de ser detectado por la policía, deberás evadir tu nivel de búsqueda de dos estrellas antes de poder entregar la furgoneta. Como de costumbre, tu personaje llamará a Lester para informarle que la camioneta con la barrera de púas ya está lista, a lo que él responde que sólo resta conseguir los tres coches Gauntlet para la huida.


NOTA: Lester te enviará un correo electrónico con los detalles de los vehículos que debes conseguir para transportar el botín del golpe. Él ya ha conseguido y preparado un coche Gauntlet, sólo necesitas encontrar tres más del mismo tipo. Cualquier auto de este modelo que encuentres en la calle debería servir, pero igualmente Lester te dará la ubicación de los tres que el hacker ha encontrado y que puedes ir a buscar. Esto habilita las misiones de Gauntlet: "Pillbox Hill", "Rockford Hills" y "Mission Row".


Vehículo de huida (III)

  • Deja el vehículo de huida en el estacionamiento subterráneo.
  • Deja el vehículo.

Para ejecutar el Gran Golpe siguiendo la estrategia Obvio deberás conseguir un vehículo de huida. Simplemente, roba un coche con capacidad para 4 personas que esté aparcado o circulando por la calle y luego llama a Lester seleccionando la opción "Vehículo de huida listo". Recuerda que los coches personales de los protagonistas no pueden ser empleados para esta misión. Si lo deseas, también tienes la opción de hacerle modificaciones al coche llevándolo a Los Santos Customs, aunque no es necesario. Tras llamar a Lester, aparecerá marcada con color amarillo la ruta hacia el estacionamiento subterráneo donde debes dejar el vehículo. Michael le avisará por teléfono a Lester que el vehículo está en posición.


Tuneladora

  • Roba la tuneladora.
  • Saca la tuneladora del lote.
  • Ve al estacionamiento.
Puntuación 100% (Oro)
Ladrón sigiloso
Roba la tuneladora sin ser detectado.
Tiempo
Termina en menos de 5:00.

Esta misión requiere del sigilo si deseas conseguir la medalla de oro. Una forma de comenzar a eliminar a los guardias es desde Popular Stret, donde hay está el ingreso principal con un cartel verde que dice "Tractor Parts | Tires - Exhausts - Services". Acércate al guardia en modo sigilo (lo activas pulsando L3) y camina rápidamente hacia él desarmado (manteniendo pulsado X) para noquearlo de un golpe. No importa si el guardia te ve acercándose hacia él, no podrá reaccionar si lo golpeas tan pronto lo tengas enfrente. Luego, equipa un arma con silenciador para eliminar desde tu posición al trabajador que está parado junto a un depósito con una persiana metálica; puedes intentar noquearlo como al guardia, pero es muy probable que el resto te detecte si lo inhabilitas de esa forma. A continuación, camina hacia la ubicación del trabajador que acabas de eliminar y luego mira hacia el norte/noreste, donde verás a otro empleado. Acércate a él sigilosamente y duérmelo de un golpe. El siguiente empleado se encuentra parado debajo de la gran torre de alto voltaje, junto a unos tubos. Elimínalo de igual manera que al guardia y al anterior trabajador. Si miras hacia el centro del lugar, donde hay algunas maquinarias, verás que hay otro empleado parado junto al remolque de un camión. Acércate a él y mátalo por la espalda. Hay otro empleado que está parado junto a una persiana metálica al fondo del predio, detrás de la tuneladora. Puedes eliminarlo de un disparo si mantienes una distancia prudente desde cerca de la torre de alto voltaje. Rodea la tuneladora y camina cuidadosamente junto a la pared para llegar al otro extremo del predio, donde hay un callejón. Allí encontrarás al otro guardia, que está mirando hacia afuera, por lo que podrás noquearlo fácilmente. Por último quedarán los dos sujetos que están conversando en el centro del lugar. La opción más segura es utilizar un rifle de francotirador silenciado y disparar cuando ambos hombres estén alineados (es decir, uno detrás del otro, formando una línea entre tú y ellos dos).

Michael llamará a Lester para saber qué hacer con la tuneladora. Él le contesta que ha sobornado a un guardia para que les permita dejar la máquina en el estacionamiento al otro lado del banco (es el mismo donde finaliza la carrera con Lamar en la segunda misión del juego). Ve hacia allí. Finalmente, Michael habla con Lester nuevamente y le informa que el vehículo está listo.


NOTA: Puede que recibas una llamada de Jimmy (si aún no la recibiste) donde se deduce que ha sido secuestrado y está pidiendo ayuda. Los secuestradores lo están llevando a Banham Canyon en una camioneta Landstalker de color carbón. Tal como en las demás misiones de ayuda a los familiares de Michael, puedes optar por realizar la misión o ignorar el pedido de Jimmy; esto no afecta al porcentaje de tus estadísticas.


Lecciones para padres (opcional)

  • Salva a Jimmy.
  • Destroza el coche de los secuestradores.
  • Ve al coche.
  • Lleva a Jimmy a casa.

Tras aceptar ayudar a Jimmy, conduce hacia el punto azul en el mapa. En el camino, Jim vuelve a llamar y se lo escucha intentar convencer a los secuestradores que no hay nadie siguiéndolos, y que en ese caso no será para matarlos, también se puede escuchar a uno de los sujetos diciendo que todo comenzó cuando Jimmy los insultó por internet. Cuando te acerques lo suficiente a la camioneta, intenta chocarla varias veces y lo más fuerte posible para obligar a los secuestradores a detenerse. Ten en cuenta que en este caso no debes matarlos, sólo debes asustarlos lo suficiente para rescatar a Jimmy y luego dejarlos ir. También tienes la opción de dispararle al vehículo desde tu coche, aunque corres el riesgo de lastimar a los ocupantes. Jimmy llamará por teléfono una vez más para advertirle a los secuestradores que es su padre quien está tras ellos. Finalmente, cuando consigas detener la furgoneta, súbete y lleva a Jimmy a Hardy Way, en la zona del Club de golf GW. Si el vehículo ha sufrido muchos daños, tienes la posibilidad de robar cualquier otro ya que Jimmy te seguirá a pie.


Gauntlet

Las tres misiones que se detallan a continuación sólo se realizan tras haber elegido la opción A (Sutil).


Pillbox Hill

  • Lleva el vehículo de huida a Los Santos Customs.
  • Compra las modificaciones necesarias para el trabajo.
  • Vete de Los Santos Customs.
  • Lleva el vehículo de huida al escondite.
  • Deja el vehículo en el escondite.
Puntuación 100% (Oro)
Mapeado
Entrega el Gauntlet del correo electrónico.
Sin rasguños
Entrega el Gauntlet sin daños.
Tuneado
Gasta $17.000 modificando el Gauntlet.

Dirígete al estacionamiento de varias plantas en Pillbox Hill y sube hasta la azotea (quinto piso) para encontrar un Gauntlet de color negro con una línea anaranjada. Roba el coche y conduce hacia el taller de Los Santos Customs cercano al Aeropuerto Internacional de Los Santos. Si has dañado tu coche, primero será necesario repararlo con un gasto relativo a los daños ocasionados; ten en cuenta que, en este caso, no podrás conseguir la medalla de oro aún cuando entregues el coche sin daños después de haberlo reparado. A continuación, selecciona la opción Preparación para el golpe y compra las modificaciones necesarias a un costo de $8.800. Si deseas conseguir la medalla de oro, debes realizar algunos gastos más comprando algo en las categorías Extras y/o Repintado. Finalmente, sal del taller y lleva el vehículo al escondite en Elysian Island. Puedes ingresar el coche por cualquiera de los dos portones que posee el garaje. Tu personaje llamará a Lester para decirle que el primer Gauntlet ya está listo.


Rockford Hills

  • Lleva el vehículo de huida a Los Santos Customs.
  • Compra las modificaciones necesarias para el trabajo.
  • Vete de Los Santos Customs.
  • Lleva el vehículo de huida al escondite.
  • Deja el vehículo en el escondite.
Puntuación 100% (Oro)
Mapeado
Entrega el Gauntlet del correo electrónico.
Sin rasguños
Entrega el Gauntlet sin daños.
Tuneado
Gasta $17.000 modificando el Gauntlet.

El segundo coche Gauntlet se encuentra aparcado sobre Portola Drive en Rockford Hills. Es el mismo lugar donde dejas tu auto con Lester para dirigirte al Vangelico en la misión "Inspección de la joyería", justo enfrente de las tiendas CaCa y Winfrey Castiglione. En este caso, el vehículo es de color gris plateado y posee una línea de color negro. El procedimiento es exactamente igual al realizado con el coche anterior: llevar el vehículo al taller, comprar las modificaciones necesarias y dejarlo en el escondite. Nuevamente, tu personaje llama a Lester para notificarle que el segundo auto está listo.


Mission Row

  • Lleva el vehículo de huida a Los Santos Customs.
  • Compra las modificaciones necesarias para el trabajo.
  • Vete de Los Santos Customs.
  • Lleva el vehículo de huida al escondite.
  • Deja el vehículo en el escondite.
Puntuación 100% (Oro)
Mapeado
Entrega el Gauntlet del correo electrónico.
Sin rasguños
Entrega el Gauntlet sin daños.
Tuneado
Gasta $17.000 modificando el Gauntlet.

El tercer y último Gauntlet está aparcado sobre Fantastic Place, en la zona de Mission Row, junto a las tiendas Family Pharmacy, Electrical Supplies, Los Santos Office Supply Co y Laundromat. En este caso, el Bravado Gauntlet es completamente negro. Repite el proceso realizado con los dos coches anteriores. Tu personaje llama por teléfono a Lester y éste dice que ya está todo preparado para dar el golpe. Reúnete con tu equipo en el club de striptease siguiendo el icono con la letra H en el radar.


Desviado

  • Incapacita a los trabajadores del ferrocarril.
  • Espera a que un tren pare en los desvíos.
  • CAMBIA a Trevor.
  • Recoge la locomotora de carga.
  • Lleva la locomotora de carga al aeródromo de Trevor.
  • Coloca la locomotora sobre el remolque.
  • Recoge un vagón porta contenedores.
  • Lleva el vagón al aeródromo de Trevor.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 4:30.
No detectado
Roba el tren sin ser detectado.

Al acercarte a la cantera de Davis Quartz, Michael se comunica con Trevor por teléfono para pedirle algo de ayuda. Trevor está dispuesto a ser el piloto e irá en busca del helicóptero que Lester dejó en el aeródromo. Para desviar el tren primero deberás deshacerte de los dos trabajadores que se encuentran junto a las vías. Si has completado la misión Tuneladora y has seguido una estrategia sigilosa, no deberías tener problemas para acabar con ambos hombres de un golpe sin que alerten tu presencia. Uno de los hombres está mirando hacia las vías, y el otro está en la torre de control junto al teblero mirando en la misma dirección. Recuerda pulsar L3 para caminar sin hacer ruido. Michael se comunica con Trevor a través del headset para decirle que ya se encargó de los guardias, pero Trevor le dice que aún no ha llegado al helicóptero. Mientras tanto, pulsa Derecha para utilizar el tablero y cambiar la posición de las vías. Ahora sólo debes esperar a que el tren (marcado con un punto azul en el mapa) se detenga en el desvío. Para este momento, Trevor finalmente estará en posición para completar su parte. Utiliza el selector de personajes para cambiar a Trevor.

Ahora estás en el helipuerto del aeródromo de Sandy Shores pilotando un Skylift. Despega y dirígete hacia la cantera Davis Quartz. Posiciónate sobre la locomotora ubicada al final de las vías utilizando los botones R1 y L1 para alinear el helicótpero y L2 para descender, luego pulsa Derecha para activar el electroimán. A continuación, vuelve a ganar altura pulsando R2 y vuela de regreso al aeródromo de Trevor en Sandy Shores. Una vez allí, utiliza los mismos controles antes mencionados para alinear el helicóptero sobre el remolque. Deberás realizar las maniobras con paciencia y cuidado para no destruir nada. Cuando estés lo suficientemente cerca, deja caer la locomotora pulsando Derecha (sabrás cuándo es el momento adecuado gracias a la notificación de la parte superior izquierda de la pantalla). Ahora regresa a la cantera para robar un vagón porta contenedores siguiendo el mismo procedimiento y teniendo especial cuidado con los postes de luz, que podrían hacer contacto con las hélices del Skylift y hacerte perder el control. Recuerda: debes robar un vagón vacío, no un contenedor; los vagones disponibles aparecen marcados en el radar con puntos azules. Deja caer el vagón sobre el nuevo remolque que está esperándote en el aeródromo para terminar la misión. Trevor llama por teléfono a Lester y éste le dice que deben reunirse en el club de striptease.


El gran golpe

Sutil

  • Sube al coche.
  • Llega a la entrada del túnel antes de las 8:00 a.m.
  • Suelta la barrera de púas en el túnel antes de que los camiones se vayan.
  • Aléjate de la barrera de púas y espera a que lleguen los camiones.
  • Ve al Depository.
  • Sigue al encargado.
  • Sube al camión blindado.
  • Sigue a Trevor.
  • CAMBIA a Franklin.
  • Defiende al equipo de Merryweather.
  • Sigue al resto del equipo.
  • Mete el coche en el tráiler.
  • Ve a casa de Michael.

Recompensa máxima: $34.892.000 para cada protagonista (Michael, Franklin y Trevor)

Puntuación 100% (Oro)

Mata a 20 enemigos de un tiro a la cabeza.

Haz menos de 10 cambios de semáforos.

Precisión de tiro mínimo del 60%.

Trevor y Lester se encuentran en el club Vanilla Unicorn, pronto se suman Michael y Franklin y poco después llega el hacker. Los miembros de equipo se prepararán rápidamente y se vestirán de guardias para poder infiltrarse en el Union Depository.

Sube al vehículo Benefactor Dubsta y conduce a la entrada del túnel; tienes poco menos de una hora en tiempo del juego para llegar allí, lo que equivale a dos minutos reales. Al llegar, aparca sobre el punto señalado y espera a que lleguen los camiones blindados. Una vez que veas a los objetivos, pulsa derecha para dejar caer la barrera de púas y luego baja del vehículo. Verás una secuencia donde el parte del equipo se encarga de reducir a los guardias de los camiones mientras otros reemplazan las llantas reventadas para poder continuar el trayecto hacia el banco antes de que el GPS envíe una alerta. Michael selecciona a uno de los rehenes llamados Casey y lo obliga a subir a uno de los vehículos de seguridad para que los ayude a acceder al edificio.

Una vez arriba del furgón Brute Stockade, conduce hacia la entrada al estacionamiento del Union Depository en Alta Street, en Pillbox Hill. En la siguiente secuencia, los camiones ingresan al lugar y son recibidos por un hombre que revisa sus credenciales. Sigue al encargado hacia el ascensor y, una vez en el piso superior, síguelo hacia entrada a la bóveda. Una vez que Casey abra la puerta con la combinación, camina tras el encargado hacia la jaula con los lingotes de oro. Casey y Trevor se encargarán de empujar los carros con el oro hacia el ascensor, ve tras ellos. En el camino, el encargado revela que el precio de la onza de oro es de casi $2.000, teniendo en cuenta que en un kilogramo hay unas 35 onzas y en cada tonelada mil kilogramos, el botín alcanza un valor que ronda los $200.000.000. Finalmente, el botín será cargado en los camiones y estarás listo para irte.

Sube al camión y sigue a Trevor, que conduce el blindado de adelante. En el camino, Michael se comunica con el resto del equipo y les advierten que Merryweather está al tanto del robo y va tras ellos. Franklin dice que el hacker ha tomado el control del sistema de semáforos, con lo cual pueden intentar mantener alejados a los enemigos. Cambia a Franklin.

Ahora verás la pantalla de la computadora portátil de Franklin, que está dentro del Sistema de Control de Tránsito de Los Santos. En la pantalla podrás ver 11 esquinas con sus respectivos semáforos en rojo y verde. Las dos flechas azules representan los camiones blindados donde viajan Michael y Trevor y el cuadrado amarillo representa el lugar a donde deben llegar sin ser interceptados por los vehículos de Merryweather.

Comienza cambiando el primer semáforo de la primera fila a verde (pulsando X) para permitir el paso de los camiones. Cambia a verde el primer semáforo de la segunda fila y coloca en rojo el cuarto semáforo de la misma fila para detener el paso del vehículo que se acerca por la derecha (marcado con una flecha roja). Los camiones doblarán hacia su izquierda dos veces para realizar una vuelta en U, hasta llegar al segundo semáforo de la primera fila, cámbialo a verde para que puedan pasar. Llegará otro vehículo enemigo por la esquina superior izquierda, asegúrate de que el semáforo correspondiente no le permita continuar. El semáforo que detenía al vehículo de la derecha debería cambiar automáticamente dándole paso, déjalo avanzar ya que así evitarás que se cruce luego con los camiones. Los camiones doblarán a su derecha, así que coloca en verde el tercer semáforo de la primera fila para que puedan continuar. Asegúrate de que el cuarto semáforo de la primera fila y el cuarto de la segunda estén en verde para que Michael y Trevor continúen su trayecto. Llegará otro vehículo enemigo por la izquierda, revisa que el semáforo que tiene en frente esté en rojo para no dejarlo pasar. Tus compañeros girarán de nuevo a la derecha y luego a su izquierda (el tercer semáforo de la segunda fila debe estar en verde para que puedan pasar) hasta alcanzar la intersección de destino, donde hay otro semáforo que debe permitirles el paso para poder cruzar. Ignora a cualquier otro vehículo enemigo, ya que no debería ser posible que alcancen a tus compañeros.

Finalmente, los camiones llegan al punto de reunion para trasladar los lingotes de oro a los cuatro coches Gauntlet modificados. Trevor recuerda que aún tienen a Casey de rehén y propone matarlo, pero Michael prefiere darle un lingote para que se vaya sin mencionar nunca quiénes fueron los autores del robo. Cuando Michael y Trevor están comenzando a discutir de nuevo, Franklin los interrumpe y enseguida llegan los hombres de Merryweather.

Verás varios puntos rojos en el radar que representan a los enemigos. Puedes cambiar entre Michael, Franklin y Trevor para enfrentarte a los atacantes; recuerda que Michael y Trevor poseen habilidades especiales útiles en este tipo de enfrentamientos. En un momento determinado llegarán más refuerzos desde tu izquierda, intercambia entre los personajes para cubrir ambos frentes y para evitar que alguno de ellos quede rodeado (su icono correspondiente en el selector de personaje parpadeará en rojo cuando esté en peligro). Revisa también la subida a la autopista enfrente de Franklin, ya que algunos hombres estarán posicionados allí.

Luego de despejar el lugar, los protagonistas y uno de los miembros contratados suben a los vehículos Gauntlet: Franklin en el negro con línea anaranjada, Trevor en uno de los plateados y Michael en el coche completamente negro. Ahora jugarás como Franklin (que posee la habilidad especial de conducción) y tendrás que huir de la policía con un nivel de búsqueda máximo (5 estrellas). En la esquina inferior derecha de la pantalla ahora encontrarás algo de motivación: el botín que cargas en conjunto con tu equipo es de $201.300.000.

Sigue a tu equipo por los callejones hasta salir a Strawberry Avenue. Avanza en línea recta y luego dobla a la izquierda para tomar San Andreas Avenue. Gira a la derecha en la primer intersección (Elgin Avenue) y luego a la izquierda en Swiss Street. A continuación, dobla a la derecha para tomar Power Street y luego atraviesa la zona en construcción a tu izquierda para llegar a Alta Street, donde debes girar a la derecha. Dobla a la izquierda y atraviesa el túnel izquierdo del Rockford Plaza y ve en línea recta para saltar hacia San Vitus Boulevard, donde verás una espectacular escena en la que una patrulla policial choca con un camión de combustible y se produce una explosión. Sigue a tu equipo hasta llegar a Del Perro Freeway; tan pronto ingreses al túnel, presta atención a los dos camiones cuyo acoplado está abierto listo para que los Gauntlet se oculten allí. Regula la velocidad y utiliza la habilidad de Franklin si lo deseas para meterte en el camión de la derecha, debes hacerlo antes de que finalice el túnel o la policía te descubrirá y no podrás continuar.

El equipo logrará librarse de la policía y bajará de los camiones en Sandy Shores; en este momento verás que las habilidades de los miembros que contrataste para el golpe ham aumentado en un 25%. Conduce en la camioneta Cavalcade hacia la casa de Michael, donde Lester los está esperando para celebrar. Al botín original se le restarán los $300.000 correspondientes al lingote que Michael le dio a Casey; del resto, se extraerá la parte correspondiente al equipo que contrataste, Lester se quedará con el 12% y lo que queda será repartido en tres partes iguales para Michael, Franklin y Trevor. Ahora aparecerás en la ciudad jugando como Franklin y verás la letra F sobre su casa, señalando el punto de inicio de la próxima misión.


Obvio

  • Sube al coche.
  • Ve al banco.
  • Perfora la pared para acceder a la bóveda del banco.
  • Estaciona la tuneladora junto a la pared para que no estorbe.
  • Coloca cargas explosivas en las puertas de la bóveda.
  • Defiende a [Hugh Welsh] del equipo NOOSE.
  • Defiéndete del equipo NOOSE.
  • Vete de la ciudad.
  • CAMBIA a Michael.
  • Escapa con [Karl Abolaji].
  • Sube al coche.
  • Perde a la policía.
  • CAMBIA a Trevor.
  • Sigue a [Karim Denz].
  • Suelta el oro en el vagón del tren.
  • Aterriza en el aeródromo.
Puntuación 100% (Oro)
Tiros en la cabeza
Mata a 20 enemigos de un tiro a la cabeza.
Tiempo de misión
Termina en menos de 16:00.
Oro
Deposita el oro en el tren en menos de 30s.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 60%.
Recompensa máxima: $41.664.000 para cada protagonista (Michael, Franklin y Trevor)

Ha llegado la hora de ejecutar el Gran Golpe. Trevor, Lester, Michael y Franklin se reúnen en la oficina del club de striptease y se preparan para el trabajo. Una vez que los tres protagonistas estén vestidos y Lester esté en su posición (la computadora) tendrás control sobre Michael. Sube al coche Oracle y conduce en dirección al banco. Michael recoge a uno de los miembros del equipo mientras Franklin se prepara para realizar la perforación de la pared de la bóveda utilizando la tuneladora. Pulsa Derecha para activar los cortadores y mueve la tuneladora hacia la pared. Luego, conduce en reversa para dejar el paso libre a través del agujero.

Lester advierte que los detectores de actividad sísmica del banco han bloqueado la puerta principal de la bóveda, por lo que pronto tendrás al equipo de seguridad detrás de ti. Ingresa la bóveda y coloca una bomba adhesiva sobre la puerta de cada jaula. Luego, aléjate unos metros y detónalas pulsando Izquierda. Otro miembro del equipo se encargará de mover el oro, mientras que tú deberás protegerlo de la policía. Busca una cobertura y elimina a los miembros de NOOSE que llegan por el túnel izquierdo. Preta mucha atención, ya que luego te atacarán desde el lado opuesto. El oro estará listo, llegará el helicóptero y el equipo enganchará el botín al winch, pero enseguida llegarán más policías por la puerta de la bóveda. Finalmente, acaba con los hombres que vienen por detrás y cambia a Trevor para pilotar uno de los helicópteros Frogger.

Podrás ver el número del jugoso botín en la pantalla: $201.600.000. Vuela hacia el norte para salir de la ciudad y cambia a Michael cuando el juego te lo indique. Franklin sugiere reunirse en el puente de Alta Street, hacia Arcadius. Mientras tanto, Michael y el otro pistolero están rodeados por la policía. Avanza hacia el frente eliminando a los oficiales y luego encárgate del helicóptero. A continuación, baja por las escaleras y despeja el puente. Cruza la calle mientras matas a los agentes y recoge el maletín que hay la derecha en caso de ser necesario. Continúa avanzando, elimina a los agentes NOOSE del helicóptero e ignora las escaleras de la izquierda, ya que debes mantenerte alejado de las calles. En las siguientes escaleras, sube y cúbrete para continuar el tiroteo contra los agentes que llegan desde el norte. Elimina también a los oficiales del helicóptero y luego ve en la dirección desde donde llegaban los agentes, hacia el norte. Te toparás con algunos agentes más y un helicóptero Buzzard capaz de lanzar cohetes, elimina al piloto lo antes posible. Luego, baja las escaleras, da un giro en U hacia el puente que pasa sobre la autopista, gira hacia la izquierda ignorando las siguientes escaleras y baja las próximas escaleras hasta llegar al nivel de la calle. Elimina a los policías junto a las patrullas, ingresa al estacionamiento y prepárate para enfrentar a tres camionetas repletas de NOOSE. Los agentes aparcarán dentro del estacionamiento y se bajarán rápidamente para avanzar hacia ti, así que utiliza las columnas para cubrirte. Cuando el lugar esté despejado, sube al vehículo de huida junto a tu equipo y sal del estacionamiento. Deberás deshacerte de un nivel de búsqueda de 5 estrellas para poder disfrutar el botín. Un buen escondite es el túnel desde el cal accediste a la bóveda, puedes ingresar utilizando el mismo acceso que utilizaste en el golpe la joyería Vangelico.

Aún queda un obstáculo más: Trevor está siendo perseguido por Merryweather. Cambia a Trevor con el selector de personaje y sigue al otro helicóptero. Llegarán tres Buzzard muy peligrosos, así que Lester se ve obligado a utilizar el lanzacohetes para eliminarlos. Para ello, necesitará que tú mantengas el Frogger estabilizado en una posición adecuada. Mantente cerca de los helicópteros marcados con rojo y asegúrate de que Lester tenga una posición lo suficientemente cómoda (no podrá disparar si estás de frente). El enfrentamiento tendrá lugar en el parque eólico, un lugar muy peligroso para volar, así que ten especial cuidado con los aerogeneradores. A continuación, sigue al tren, espera a que el otro helicóptero suelte la carga y posiciónate para soltar el oro pulsando Derecha. Por último, ve hacia el aeródromo de McKenzie y aterriza el helicóptero. Tras completar el golpe recibirás el logro/trofeo "¡El grande!" y estarás jugando como Franklin arriba de un coche Tailgater.


NOTA: Recibirás un correo electrónico de Ammu-Nation ofreciéndote el rifle avanzado, disponible en distintos colores y con accesorios.


Interludio del final

Para activar esta misión debes ingresar a la casa de Franklin y luego volver a salir por la puerta del frente. Devin Weston está fuera de la casa calentando para realizar su rutina de entrenamiento previa a un triatlón. El multimillonario quiere convencer a Franklin de acabar con uno de sus compañeros, Franklin o Trevor. Cuando la conversación haya terminado, podrás ver las tres opciones en tu teléfono móvil: A) matar a Trevor, B) matar a Michael y C) arriesgar tu vida; de tu decisión dependerá el final que tenga el juego. Si deseas ver los tres finales, guarda tu partida en un espacio aparte para volver a cargar la partida desde allí y tomar una decisión distinta.


Misiones finales

Opción sensata

  • Persigue a Trevor.
  • Mata a Trevor.
Puntuación 100% (Oro)
¡Judas!
Matar a Trevor.

Esta misión corresponde a la opción A, "Matar a Trevor". Franklin llama por teléfono a Trevor y le dice que necesita hablar con él, ambos acuerdan encontrarse en uno de los terrenos vacíos junto a El Burro, al este de la ciudad. Acto seguido, Franklin llama por teléfono a Michael para contarle lo que está planeando hacer y pedirle ayuda. Conduce hacia la T de color verde en el mapa para encontrarte con Trevor y enfrentarlo. En la secuencia de introducción, que transcurre durante la noche, se puede ver a Franklin con una pistola en su mano esperando a Trevor, que llega en su camioneta. Trevor cree saber de qué se trata el asunto: cree que Franklin busca lograr una reconciliación entre él y Michael para que vuelvan a ser buenos amigos; sin embargo, él manifiesta que aún no está dispuesto a eso. Finalmente, Franklin toma la palabra y apunta con su arma para demostrar su verdadera intención.

Trevor escapará en su camioneta a gran velocidad, síguelo. El objetivo conducirá a una velocidad lo suficientemente rápida como para que no puedas alcanzarlo, por lo tanto no tiene sentido que intentes detenerlo con choques o con disparos, simplemente concéntrate en no perderlo de vista. Para evitar chocar con alguno de los coches que circulan por la autopista (sobre todo cuando vayas en sentido opuesto a ellos, es decir, en contramano) puedes aprovechar la habilidad especial de conducción que posee Franklin. Tan pronto abandones la ruta pavimentada y regreses al predio del campo petrolífero recibirás una llamada de Michael, que dice estar cerca del lugar. Unos segundos después, verás una escena donde Michael se acerca rápidamente en su coche hasta embestir la camioneta de Trevor, haciendo que éste colisione directamente con un gran tanque de combustible. Trevor quedará completamente cubierto de gasolina y será tu oportunidad para matarlo. Sólo será necesario un simple disparo al rastro de combustible para crear un incendio y una posterior explosión. En la secuencia final, Michael parece sufrir una especie de desorden emocional donde intenta convencerse de que acaba de tomar la decisión correcta al acabar con su ex-mejor amigo. Él y Franklin toman caminos separados y podrás disfrutar de los créditos de juego, donde se muestran distintas postales de Los Santos y Blaine County.


Ha llegado la hora

  • Persigue a Michael.
  • Ve a la última ubicación conocida de Michael.
Puntuación 100% (Oro)
Mentor superado
Matar a Michael.

Si eliges la opción B, "Matar a Michael", Franklin lo llamará por teléfono para pedirle una reunión a solas en algún lugar tranquilo. Michael sugiere encontrarse fuera de la ciudad, en el parque de antenas parabólicas junto a la ruta 68. Luego, Franklin llama a Trevor para contarle la verdad y decirle cuál ha sido su decisión, sin embargo, Trevor no se lo toma bien ya que considera que Franklin es un traidor al igual que Michael. Aparecerá la letra M en el radar señalando el punto de encuentro.

Franklin se encuentra por la noche con Michael en el lugar pactado. Tan pronto empiezan a conversar, Michael interrumpe el momento para atender una llamada de su esposa Amanda. Michael recibe una buena noticia: su hija ha decidido ingresar a la universidad. Tras tener un momento de reflexión y emoción, Michael comienza a darse cuenta de que el nerviosismo de Franklin sólo puede significar una cosa: está allí para matarlo. Michael correrá a su coche para huir y deberás perseguirlo por las vías del tren. En un momento, Michael logrará pasar el tren justo a tiempo antes de quedar atrapado en un puente. Luego de eso, presta atención ya que deberás doblar a la izquierda àra ingresar a la Central Palmer-Taylor. Baja de tu vehículo y sube las escaleras para seguir a Michael a pie. Corre detrás de Michael y sube las mismas escaleras que él hasta llegar a la torre. Tras la escena final, deberás optar entre soltar a Michael (pulsando X) o salvarlo (pulsando Círculo). De cualquier manera, aún cuando decidas intentar salvarlo, él golpeará la cabeza de Franklin y se dejará caer, lo que producirá su muerte inmediata. Finalmente, Franklin llama por teléfono a Lamar y le deja un mensaje de voz mostrando su intención de mantener la vieja amistad que existe entre ambos, y que se vio afectada por el tiempo que Franklin pasó junto a Michael y Trevor.


La tercera vía

  • Ve a recoger a Lamar a su casa.
  • Ve a la fundidora.
  • Entra en la fundidora.
  • Tiende una emboscada al equipo del FIB cuando estés listo.
  • Ve con Lamar.
  • Elimina a los atacantes.
  • CAMBIA a Michael.
  • Rescata a Trevor.
  • Elimina a los atacantes.
  • Ve afuera.
  • Elimina a todos los agresores.
  • Reagrúpate frente a las puertas principales.
  • Trevor: Mata a Heines.
  • Michael: Mata a Stretch.
  • Michael: Huye de los Ballas.
  • Michael: Pierde a la policía.
  • Franklin: Mata al Sr. Cheng.
  • Franklin: Huye de la tríada.
  • Ve a la casa de Devin.
  • Secuestra a Devin.
  • Acaba con los guardias.
  • Secuestra a Devin.
  • Ve al punto de encuentro.
Puntuación 100% (Oro)
Tiempo
Termina en menos de 21:30.
Tiros en la cabeza
Mata a 20 enemigos de un tiro a la cabeza.
Precisión
Precisión de tiro mínimo del 70%.
Pega, tic tac y... ¡bum!
Mata a Cheng con una bomba adhesiva.
Lobotomía de plomo
Mata a Steve Haines de un tiro a la cabeza.
Stretch-o
Mata a Stretch con un ataque cuerpo a cuerpo.

Esta misión se activa si seleccionas la opción C, "Arriesgar tu vida". Franklin llama por teléfono a Lester para pedirle su ayuda, y él le pide que vaya a su casa para poder hablar. Dirígete a la L en el mapa, ubicada sobre El Burro Heights. Franklin llega al lugar y le explica la situación a Lester, que en principio no parece encontrar una solución. Luego de pensar un poco, Lester analiza que Steve Haine está bajo mucha presión por las muertes en el Kortz Center y que Devin Weston es dueño de parte de Merryweather, por lo que ambos estarían muy interesados en el oro robado del Union Depository. Si Lester le informara a ambos que el metal se encuentra derritiéndose en la fundidora de Murrieta Heights y ellos se dirigieran al mismo tiempo allí, sería una buena oportunidad para emboscarlos.

Una vez en la calle, Franklin llama a Lamar para pedirle ayuda, y queda en pasarlo a buscar por su casa. Conduce hacia la casa de Lamar, recógelo y luego dirígete a la fundidora. Una vez en el lugar, ingresa por la puerta y reúnete con Michael y Trevor, que están teniendo una discusión como de costumbre. Tras ponerse de acuerdo, cada protagonista irá a su posición y estarán listos para enfrentar a los agentes de NOOSE que están llegando. Los agentes y los miembros de Merryweather llegarán desde distintas direcciones, así que deberás cambiar de personaje para cubrir todo el espacio. Cuando uno de ellos esté rodeado, quizás sea mejor idea cambiar a otro y protegerlo desde lejos, mientras ese personaje permanece a cubierto. Luego de eliminar a la primera tanda, ve hacia donde está Lamar para hacerle de refuerzo. Elimina a los oficiales de NOOSE y luego cambia a Michael para ayudar a Trevor, quien parece estar en problemas dentro de la fundidora.

Cuando hayas eliminado a los agentes, reúnete con Trevor y cúbrete para continuar el tiroteo. Más agresores llegarán al lugar, así que sal de la fundidora para hacerles frente. Cambia de personaje las veces que creas necesarias para asegurarte de que todos están a salvo. Luego, reagrúpate junto a las puertas principales. Una vez juntos, los protagonistas comenzarán a debatir sobre qué hacer a continuación para acabar con sus problemas. Surgen varios nombres: Steve Haines, Devin Weston, Wei Cheng e incluso Stretch, cuyo nombre real es Harold Joseph. Franklin llama a Lester y le pide información sobre todos ellos. Haine se encuentra filmando en el embarcadero de Del Perro, mientras que Stretch se encuentra en el Centro de recreación B.J. Smith y, por último, Wei Cheng parece estar en Pacific Bluffs. Trevor decide ir por el primer objetivo, mientras que Michael elige al segundo y Franklin se encargará del tercero. Sólo restará encontrar a Devin Weston.

Weston se encuentra haciendo una filmación desde la rueda de la fortuna en el parque de diversiones del muelle. No podrás acercate mucho a él ya que percibiría tu presencia, por lo que una muy buena opción es equipar el rifle de francotirador, esperar a que esté en una posición cómoda (la rueda girará y en determinado momento el objetivo estará cerca del suelo) y matarlo de un disparo. Luego deberás evadir a la policía, pero en lugar de salir de allí en tu vehículo, puede ser buena idea meterte en los baños del parque hasta que las estrellas de nivel de búsqueda desaparezcan.

Matar a Stretch tampoco será una tarea complicada. El sujeto se encuentra conversando con un grupo de pandilleros, así que podrás atropellarlo y terminar de liquidarlo desde tu vehículo haciendo drive-by. Luego, sólo restará alejarse del lugar para huir de los Ballas que te persiguen y, finalmente, perder a la policía.

El Sr. Cheng se encuentra saliendo de un club de playa junto a la autopista, y está acompañado por varios de sus hombres. Deberás seguirlo y eliminarlo desde tu moto. Si cuentas con bombas adhesivas, no lo dudes: lánzale una a su coche (es el que va en el medio del convoy) y hazlo volar por los aires desde una distancia segura. Luego deberás alejarte para huir de la mafia, si es que alguno de los coches se salvó de la explosión.

Finalmente, Lester averigua que Devin Weston se encuentra en su casa de Tongva Hills y que han enviado a un equipo de Merryweather para protegerlo. El selector de personajes estará deshabilitado y deberás dirigirte al lugar señalado con Trevor. Una vez allí, simplemente ingresa a la casa y acaba con los guardias, que no llegan a ser una decena. Cuando todo esté despejado, acércate al lugar marcado con azul para encontrar a Devin dentro de un canasto. Por último, conduce en el Declasse Tornado hasta el punto de encuentro en los barrancos cerca de Great Ocean, en la Reserva Natural Mount Chilliad, unos 6 kilómetros al norte. La secuencia final se verá interrumpida sólo para que te des el gusto de empujar el coche al mar con Weston dentro del maletero (debes mover el stick L hacia arriba).


NOTA 1: Por completar las misiones de la trama principal del juego recibirás el logro/trofeo "Vivir o morir en Los Santos", sin importar qué opción hayas elegido en la última misión.

NOTA 2: Puedes omitir los créditos del juego luego de esperar unos segundos, aproximadamente cuando veas el título de "Scripters".

NOTA 3: Una curiosidad se mostrará en pantalla tras la finalización de los créditos: se trata de un perfil o informe psiquiátrico sobre ti elaborado por el terapeuta de la familia De Santa, el Dr. Friedlander. Puedes volver a ver este reporte en el sitio web del Social Club de Rockstar Games.

NOTA 4: Desbloquearás el actor del modo director Cris Formage (sólo en PS4, Xbox One y PC).