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GTA 2 > Misiones

ACLARACIÓN IMPORTANTE: Aquellos que acaban de conocer la saga o quienes solamente hayan jugado versiones posteriores a ésta, como GTA III, GTA: Vice City, GTA: San Andreas y demás, muy probablemente no comprenderán cuál es la modalidad de juego, sin mencionar que les tomará algo de tiempo adaptase tanto a los controles como a las gráficas del mismo. El juego consiste en varios capítulos, a los cuales sólo podrás acceder si logras juntar una cierta cantidad de dinero o puntos, que varía según el capítulo. Para alcanzar esa suma, el modo más rápido es realizar las distintas misiones que los diferentes personajes te irán encargando. También podrás sumar puntos y buenas bonificaciones realizando los denominados "kill frenzies" o frenesís asesinos, que son versiones antiguas de lo que en entregas posteriores de la saga GTA se conocerán como masacres o destrucciones.

NOTA IMPORTANTE 1: Seguramente obtendrás la cantidad de puntos necesarios para superar cada nivel o ciudad antes de realizar todas las misiones y sub-misiones presentes. Si esto sucediera y deseas pasar al siguiente distrito puedes hacerlos sin problema, simplemente sigue el marcador y aparecerás en la siguiente área.

NOTA IMPORTANTE 2: Ten en cuenta que la siguiente guía ha sido confeccionada en base a la versión para PC del juego, por lo tanto puede o no serte de ayuda para las versiones lanzadas en las consolas.


ÍNDICE


MISIONES

DISTRITO CENTRAL

Puntaje a conseguir: 1.000.000
Misiones a completar: 22
Frenesis asesinos: 20
Tokens (Puntos especiales): 50

INTRODUCCIÓN
¡Lección!

Recompensa: $20.000 + ametralladora + Token (punto especial)
Comienza dándote la bienvenida al DISTRITO CENTRAL, ye inmediatamente empezara a informarte sobre cómo está repartida la ciudad. Presta mucha atención a lo que te indica puesto que explica las bases del juego y es de vital importancia que comprendas cada una de las cosas.
Te comentara que en la ciudad hay zonas neutrales pero que el resto está dividida entre tres bandas los Zaibatsu de color gris, los Lonnies o Piraos de color verde, y los Yakuza de color azul.
También te dirá que si deseas unirte a una banda solo tienes que seguir el marcador o flecha con el color correspondiente que te llevaran a sus cabinas de teléfono donde te harán encargues o trabajos para que realices.
Aparte de todo lo anterior te hablara del "respeto" y el papel fundamental que este tiene en todo el juego. Recuerda que "aquí el respeto es todo" y te dirá que tengas especial cuidado a la hora de matar ya que derramar la sangre del enemigo hace que pierdan el respeto por ti pero te da categoría con una banda rival. El respeto de cada una de las bandas de la ciudad aparece indicado en la parte superior izquierda de la pantalla.
Otra cosa muy importante que te dirá es que tengas cuidado cuando mates a gente inocente ya que la policía aparecerá e ira tras de ti.
Tal vez lo más importante y que muchos gamers o jugadores nuevos no comprenden, es que en Iglesias como donde comienzas puedes guardar tus progresos pero solo cuando acabes un trabajo y si posees la suma de $50.000.
Cuando termine de decirte todo lo anterior procederá a decirte que para andar por la ciudad necesitaras un vehículo y un arma. El marcador de color "rosa" te indica el vehículo que debes tomar, el cual es un tipo "Schmidt" que apareció cuando respondiste el teléfono y que dentro tiene una pistola para que utilices.
A continuación el marcador te indicara donde operan las bandas. La primera de ellas será la banda Zaibatsu así que una vez dentro del coche sigue la dirección que te indica el marcador. Cuando llegues a su territorio veras que se trata de sujetos que visten de color gris oscuro y que algunos de ellos conducen su vehículo especial o característico, el "Tipo Z" de igual color y con una letra "Z" sobre el techo.
El marcador te llevara a los teléfonos de información, que en este caso es acerca de los Zaibatsu. Tras responderlo te dará mucha información de utilidad para que comprendas un poco más el funcionamiento del juego. Te dirá que los marcadores grises señalan las cabinas de teléfono más cercanas donde habrá trabajos para aquellos que muestren suficiente respeto. Finalmente te dirá que la Zaibatsu Corporation está interesada en contratar a cualquiera que esté dispuesto a reducir el número de Loonies o también llamados Piraos.
Algo que no se nombra es que cada banda posee, siguiendo un código de color, tres tipos de cabinas telefónicas. Están los teléfonos de color verde, los de color amarillo y finalmente los de color rojo, cada uno con un nivel mayor de exigencia en sus trabajos. A medida que tu respeto aumento dentro de una banda en el indicador de respeto en la pantalla veras indicado debajo de cada barra el código de color al que puedes acceder.
El indicador rosado marcara otra dirección así que ve en la dirección que te indica, hacia territorio de Piraos quienes se caracterizan por utilizar pijamas de color verde y cuyo vehículo es el "Dementia" que se destaca, aparte de utilizar el color de la banda, por su carita feliz en el techo. Nuevamente se trata de otro teléfono de información. Te indicara que los marcadores de color verde señalan las cabinas de teléfono más cercanas donde habrá trabajos para aquellos que muestren suficiente respeto y finalizara diciéndote que los Piraos respetan a los que le gusta matar Yakuzas.
En marcador rosado aparecerá indicándote una nueva dirección. Se trata de territorio Yakuza, quienes visten a la última moda de Milan, de color azul y su coche es el tipo "Miara" de color azul y con el logo característico de la banda en la parte superior. El último de los teléfonos de información te dirá que los marcadores de color azul señalan las cabinas de teléfono más cercanas donde habrá trabajos para aquellos que muestren suficiente respeto y que si desea el respeto de la banda comiences a matar Zaibatsus.
Para finalizar correctamente esta misión introductoria, sigue el marcador rosa rumbos hacia la Iglesia donde empezaste. El sujeto que te ha ayudado brindándote todo lo que sabe te entregara una ametralladora y un "punto especial" mayormente conocido como token (icono con el logo del juego) y una buena suma de $ 20000.

ZAIBATSU CORPORATION
TELÉFONO VERDE

Coche Poli Machacado
Recompensa: $20.000
Trey Welsh será tu contacto y te dirá que hay un soplón que estaría vendiendo secretos de la banda a la policía y quieres que termines con él.
Cuando termines de hablar tienes que ir por el Coche de Policía que está estacionado en la comisaría de la zona (sigue el indicador y llegaras al lugar).
Un vez que tengas el coche en tu poder, Trey se comunicara nuevamente para decirte que lleves el coche a la Estación de Tren de Avalon para encontrarte con el soplón conocido como Shady. Es importante que sepas que no puedes cambiarte de vehículo, por lo que trata de no destruirlo en el camino o fallarías la misión.
Cuando llegues al lugar, párate sobre el sitio indicado y te indicaran que toques la bocina o claxon (tecla Tab) ya que el sujeto no sabe que eres tú.
El sujeto subirá automáticamente al coche. Ahora lo que tienes que hacer es llevarlo a la Grúa Aplastacoches ubicada al Noreste de Zarelli así que conduce hasta allí.
Tras ingresar al predio de la Grúa, siguiendo las indicaciones, sal del coche y deja que la Grúa se haga cargo del soplón.
El sujeto será eliminado, Trey te dirá que mantener los valores Zaibatsu es un trabajo duro y finalizaras correctamente la mision más $ 20000 por la tarea realizada.

Tráfico de drogas
Recompensa: $20.000
Tras responder el teléfono, Trey Welsh hablara contigo. Parece que los Yakuzas inundan las calles con mercancía barata por lo que necesita que suministres a sus camellos de inmediato.
Para esta misión es recomendable que utilicen un coche que sea rápido. Primeramente tienes que ir por la mercancía que está dentro de un pequeño callejón sin salida a metros de allí.
Una vez que recojas el maletín un temporizador aparecerá en la parte superior izquierda de la pantalla indicándote que tienes tres minutos para colocar la droga en la calle. Aquí es donde utilizar un buen vehículo facilita las cosas. Son un total de cuatro sujetos a los que tienes que suministrar la mercancía y están distribuidos por la ciudad así que no pierdas el tiempo y conduce a toda velocidad. Es importante que tengas especial cuidado de no llamar la atención de la policía ya que sol complicaría la situación poniendo en riesgo la misión.
Cuando termines el reparto, Trey te felicitara y sorprendido por tu velocidad dirá que posiblemente le seas útil en el futuro. Habrás finalizado correctamente la misión y obtendrás $ 20000 por el trabajo realizado.

TELÉFONO AMARILLO
Mata Piraos

Recompensa: $40.000
Trey Welsh te dirá que los Piraos han echado narcóticos al agua y se ha recargado el negocio y quiere vengarse por lo que necesita tu ayuda.
Como te indica, primero necesitaras conseguir un coche "Dementia", que está en uno de los garajes de los Piraos en Fruitbat. Toma un coche y sigue el marcador para llegar allí más rápidamente.
Cuando llegues al lugar ten cuidado puesto que el vehículo que necesitas se encuentra vigilado por dos guardias de la banda que se encuentran armados. Puedes hacer dos cosas. Una de ellas es bajar del vehículo y eliminarlos utilizando armas. Si hacerle frente con armas no te parece buena idea y prefieren no arriesgarte demasiado, es utilizar un coche y atropellarlos.
Una vez que elimines a los sujetos y tengas el coche en tu poder, Trey te dirá su plan que consiste en llevar el vehículo a la Tienda de Bombas, armes el coche con explosivos para luego entregárselos a los Piraos y hacerlos volar por los aires. Es poco probable pero si destruyes el coche en el camino fallaras la misión.
La Tienda de bombas está muy cercana así que cuando tengas la bomba instalada regresa al garaje de donde robaste el coche inicialmente y terminar con la diversión en Crazy Town como dice Welsh. No es necesario activar la bomba antes de ingresar el coche al garaje simplemente conduce hasta su interior y una vez afuera aléjate lo suficiente para que la explosión no te afecte.
Tras la explosión Trey te informara que un grupo de camellos Piraos van hacia el lugar por lo que necesitaras refuerzos. Quiere que tomes el Furgón ubicado en el estacionamiento de atrás de la Estación de Bomberos en Avalon (sigue el marcador y llegaras al lugar).
Cuando tengas la Camioneta en tu poder es hora de ir por los Hombre-Z; tus refuerzos que están en un edificio al Noroeste de Zarelli. Es importante que sepas que si por algún motivo destruyes esta camioneta antes de recoger a los sujetos fallaras la misión. Una vez en el sitio tienes que tocar la bocina o claxon para que los Hombres-Z suban al Furgón.
Ahora lo que tienes que hacer es regresar al garaje del principio. Si la Camioneta esta en mal estado puedes cambiarla o ir de pie si lo prefieres ya que tus ayudantes te seguirán.
En el garaje habrá siete Piraos esperando. En esta situación puedes hacer dos cosas. Una es bajar del vehículo tratar de eliminarlos utilizando armas junto a tus secuaces o lo que es más recomendable tratar de atropellarlos utilizando la Camioneta. Si elegiste la segunda opción es recomendable que trates de eliminarlos a todos de una sola vez, ingresando al lugar a toda velocidad para no darles tiempo de reaccionar. De todos modos el objetivo es liquidar a todos los sujetos que allí se encuentra. Recuerda que tus ayudantes no son muy buenos a la hora de disparar y es casi un hecho que serán eliminados apenas bajen del vehículo.
Con todos eliminados habrás superado correctamente la misión, te agradecerán diciendo y te entregarán $ 40000 por tu profesionalidad ante la adversidad.

Muerte a Yutes
Recompensa: $40.000
Nuevamente será Trey Welsh quien hable. Parece que la bandita de los Yutes está asiendo dinero destruyendo los coches Zaibatsus. Quiere que te veas con un soplón llamado Lefty en el Casino de Funabashi.
Cuando estés cerca del lugar Trey te dirá que le des duro hasta que diga dónde está su jefe, pero no lo mates hasta que hable. El sujeto rápidamente te dirá que no sabe nada y que si supiera algo no te lo diría a ti. Aquí es donde tienes que golpearlo, pero antes de hacerlo asegúrate de no tener algún arma equipada puesto que si no podrías llegar a matarlo sin querer fallando la misión.
Tras darle una golpiza el sujeto soltara la lengua. Parece que el sujeto que estas buscado esta relajándose en el burdel del Easy Rider. Trey quiere que primero robes el Coche Yute ubicado en South Dock (a los pies de la Grúa Elevadora al Sureste de Flotsam) pero ten cuidado al llegar ya que el coche está vigilado por dos guardias bien armados.
Una vez que tengas el vehículo en tu poder, tienes que ir al burdel del Easy Rider. Al llegar al lugar tienes que tocar la bocina (tecla Tab) para que el Yute salga creyendo que su chofer ha llegado.
El jefe Yute subirá automáticamente al coche así que ahora tan solo tienes que llevarlo a los Cuarteles Zaibatsu y asegurarte que llegue a salvo. En este momento no podrás cambiar de vehículo por lo que es importante que no lo destruyas por el camino. También es importante que no llames la atención de la policía ya que solo complicaría y pondría en riesgo la misión.
Cuando estés en los Cuarteles Zaibatsu veras tres sujetos esperando y el Yute bajara automáticamente a hablar con ellos, tu simplemente espera en el coche hasta que regrese al coche. Ya tienen lo que necesitaban, por lo quieren que lleves al sujeto de regreso a South Dock y le enseñes cómo funciona la Grúa Aplastacoches. Simplemente ingresa al sitio de la grúa y deja el coche en el lugar indicado y contempla como la grúa hace su trabajo.
Trey te dirá que librarse de estas amenazas es un problema constante, habrás completado la misión correctamente y obtendrás $ 40000.

Robo al Banco
Recompensa: $40.000
Esta vez Trey Welsh necesita pasta limpia para pagar a un policía. Parece que hay un Furgón de un Banco del Tercer Mundo en la ciudad que quiere que robes.
El vehículo que te indico está circulando por el extremo Sureste de la ciudad, así que toma un coche y conduce hasta dar con él.
Cuando lo encuentres tienes que robarlo. La estrategia es my simple, ciérrale el pasa para impedir que avance y robalo. Un coche policía aparecerá y dos agentes bajarán a tratar de impedir que te lleves la Furgoneta Blindad G4 así que ten mucho cuidado de no ser arrestado. Normalmente tu nivel de búsqueda aumenta a uno por lo cual es recomendable que huyas del lugar y te pongas a cubierto hasta que el mismo desaparezca. Si la situación se sale de control y te vez obligado elimina a los policías pero esto hará que tu nivel de búsqueda aumente teniendo que recurrir a la utilización de un Taller de Pintura o un soborno para despistarlos.
Con la Furgoneta en tu poder y sin que la policía este tras de ti es momento de que recojas a los Hombres Z para continuar con el trabajo. Los sujetos está esperando por ti en Zarelli a metros del Teléfono de Información de la banda. Toca la bocina para llamar la atención de los Hombres Z quienes subirán automáticamente al Furgón. Es importante que sepas que durante la misión no puedes cambiar de vehículo teniendo que cuidar la integridad del Furgón por lo cual es recomendable que conduzcas lo mejor posible para no destruirlo por el camino.
Una vez que tengas a todos los Hombres Z adentro tienes que conducir hasta el Banco ubicado al Sureste de Flotsam donde los están esperando.
Al llegar al Banco te encontraras con dos guardias en la entrada que verificaran tu validez y abrirán la puerta para que puedas pasar. Recoge el maletín y las alarmas del lugar comenzarán a sonar. Tu nivel de búsqueda aumentara a Dos seguramente por lo que regresa rápidamente a la Furgoneta para huir rápidamente del lugar ignorando los guardias de la entrada que te darán un par de disparos. Tienes que regresar el Furgón sano y salvo a la guarida por lo que es recomendable que pierdas a la policía lo antes posible por cualquier método que prefieras.
La guarida esta dentro de los Cuarteles Generales Zaibatsu. Tú simplemente mete el vehículo dentro del garaje.
Ahora tienes que ir a hablar con Rollo Tomassi, un eterno amigo Zaibatsu que sabe cambiar la pasta limpia para pagar a la poli. Toma un coche y ve al encuentro de este sujeto siguiendo el marcador.
Cuando hables con Tomassi, el mismo te entregara un maletín para que se lo entregues al policía. Toma el maletín y ve a encontrarte con el policía que te está esperando en la Comisaria de la Policía en Flotsam. El sujeto tomara el maletín y te dirá que le recuerdes a Trey que el precio ha subido para ingresar a su coche de policía. Cuidado el coche volara en pedazos así que aléjate para que la explosión no te afecte demasiado. Debido a esta acción tu nivel de búsqueda habrá aumentado a Cuatro por lo cual toma el primer coche que encuentres y conduce hasta el Taller de Pintura o Soborno más cercano para perderlos.
Finalmente ve a la guarida Zaibatsu indicada por el marcador y metete dentro del garaje. Habrás finalizado correctamente la misión y Trey estará magnificado con tu trabajo por lo que te pagara $ 40000 por tu acción.

TELÉFONO ROJO
Coches Blindados

Recompensa: $60.000
Trey te dirá que están torturando a su Biólogo para hacerlo hablar dentro de uno de los dos coches Yakuza que están circulando por la ciudad y quiere que los destruyas antes de que sea demasiado tarde. En la parte superior izquierda de la pantalla aparecerá un temporizador indicándote que tienes solo seis minutos para destruir los coches antes mencionados.
Ante todo tienes que saber que no importa cuántas veces dispares contra los vehículos con tus armas, los coches son blindados y de seguro consumirás todas tus municiones y no les causaras ni un rasguño. Muchas personas tienen problemas y muchos para superarla recurren a técnicas poco recomendables.
La técnica más sencilla y recomendable es la de tomar una Camioneta Blindada G4 e ir por uno de los coches Yakuzas para chocarlo constantemente. Tras varios impactos el Miara finalmente explotara y como tu estas dentro de la Camioneta Blindada no sufrirás daño alguno. Si utilizas esta técnica con cualquier otro coche común lo más seguro es que tras la explosión tu vehículo explote también contigo adentro causándote que falles la misión, por eso utilizar únicamente la Camioneta Blindada G4. Con uno de los coches Yakuzas eliminados solo tienes que ir tras del otro para repetir el mismo proceso.
También existe otra técnica y que es la más utilizada por mucha gente. Consiste en arma un vehículo en la Tienda de Bombas e ir por uno de los Miaras. Una vez que encuentras uno tienes que seguirlo de cerca (no chocarlo porque comenzará a aumentar la velocidad) hasta que eventualmente frenara en uno de los tantos semáforos de la ciudad. Antes que el sujeto detenga la marcha la idea es poner el choche lo más cerca posible, activar la bomba, salir y ponerse a cubierto. Si lo hiciste correctamente la explosión destruirá junto al coche Yakuza quedando libre para repetir el proceso con el que todavía está circulando. Esta técnica es válida pero tiene muchos puntos en contra. Por un lado el hecho de ir hasta una Tienda de Bombas consume valiosos segundos. También algunas veces no destruye y lo que es peor aun llama demasiado la atención de la policía.
Cuando elimines los dos Miaras, Trey te dirá que la gente puede reemplazarse pero los secretos no. Cobras $ 60000 por la tarea realizada y finalizaras correctamente la misión.

Robo al Furgón del Banco
Recompensa: $60.000
Nuevamente será Trey Welsh quien hable contigo. Te dirá que necesita billetes usados para una operación de drogas y para ello quiere que robes un Furgón del Banco.
Cuando termine la conversación, lo que tienes que hacer es tomar un coche y conducir hasta el banco que está ubicado en el barrio de Funabashi, al Noroeste de los Laboratorios-J.
Una vez en el lugar, Trey te dirá que robes el luego de que el Guardia suba a él. Haz lo que te dicen, espera a que el guardia suba y rápidamente roba la Camioneta Blindada del Banco.
Inmediatamente tras robar el Furgón, dos coches Yakuzas aparecerán en escena para tratar de impedir que te salgas con la tuya. Lo mejor que puedes hacer es ignorarlos y conducir a toda velocidad a la guarida, debido a que los perseguidores están muy fuertemente armados con ametralladoras y lanzacohetes con los que podrían destruir tu vehículo y hacerte fallar la misión.
Una vez que ingreses la Camioneta dentro del garaje, para no convertirte en un blanco fácil de Yakuza tendrás que moverte rápidamente. Trey está harto de estos sujetos y quiere que los elimines, pero no será muy sencillo que digamos sobretodo con el que tiene el Lanzacohetes. Puedes enfrentarlos pero tendrás que ser muy bueno con el gatillo o puedes conducir por todo el territorio para que los Zaibatsu se encarguen de ellos.
Con todos los sujetos eliminados Welsh te felicitara, ahora tiene tanto dinero como para irse a la luna. Terminaras la misión y $ 60000 serán tuyos como recompensa.

PIRAOS
TELÉFONO VERDE
Radio Za-Za

Recompensa: $20.000
Elmo te comunicara que una nueva droga Zaibatsu, mesclada con la música de Futuro FM está volviendo loca a la gente y todo eso no le conviene a la reputación de los Piraos. Quiere que recojas unos explosivos y detengas esta locura.
Inmediatamente después de responder este teléfono toda la gente de la ciudad comenzara a actuar frenéticamente, golpeándose y robándose mutuamente.
Es recomendables que tomes un coche y te dirijas al sitio indicado por el marcador sin detenerte e ignores toda esa locura en las calles, pero siempre cuidando de no llamar la atención de la policía.
Una vez que llegues al lugar se te avisara que los Zaibatsu te están esperando por la entrada principal, por lo que te recomendaran que busques otra alternativa por la parte de atrás. Aquí puedes hacer dos cosas.
Si lo prefieres puedes ignorar el mensaje e ingresar por la entrada principal, pero ten cuidado puesto que hay sujetos que te arrojaran cocteles molotov desde el techo. No son difíciles de esquivar por lo que puedes abrirte paso rápidamente por las escaleras de la derecha donde a pocos metros encontraras el maletín con explosivos.
Si la primer opción te parece arriesgada, lo que puedes hacer es buscar otra entrada. Conduce en dirección Este desde la Estación de Radio e ingresa al terreno de la Grúa Elevadora/Trituradora. Cuando estés dentro busca la escalera más al Oeste que te llevara por unas salientes al lugar donde están los explosivos.
Una vez que tengas los explosivos en tu poder, es momento de que destruyas el generador. Ábrete paso hacia el Norte por la saliente de metal para dar con el lugar indicado donde tienes que dejar los explosivos. Simplemente párate en el lugar y ponte a cubierto ya que solo contaras con cinco segundos antes de que estallen.
La antena de Futuro FM explotara, Elmo te dirá que la locura causada por la droga fue una forma barata de conseguir dinero, te entregara $ 20000 y habrás superado correctamente esta misión.

Tarta de Pizza
Recompensa: $20.000
Nuevamente te hablara Elmo, diciéndote que los Restaurantes Pizza Cake no hacen otra cosa que arruinar su plato favorito por lo que te recojas unos explosivos en la Universidad y les enseñes una receta nueva.
Aquí lo que tienes que hacer es tomar un coche y conducir hasta la zona conocida como Universidad donde se encuentra el maletín con los explosivos. Simplemente sigue el marcador y darás con él.
Una vez que tengas los explosivos en tu poder, Elmo te pedirá que los lleves en persona al Restaurante Pizza Cake, por lo que en cuanto puedas toma un coche y sigue el indicador.
Cuando llegues al Restaurante planta los explosivos en el lugar indicado y aléjate lo suficiente el lugar para ponerte a cubierto debido a que solo tendrás cinco segundos antes de que estalle.
Tras la explosión Elmo se comunicara nuevamente, para decirte que hay un camión repartidor que se acerca y que quiere que destruyas. Esta parte es muy sencilla, simplemente toma un coche y ve tras la camioneta repartidora (sigue el marcador). Cuando la tengas a la vista puedes hacer dos cosas; una de ellas es chocarla sin parar hasta destruirla o puedes cerrarle el paso con un vehículo para evitar que avance, bajarte y utilizar algún arma que tengas en tu poder para hacerla explotar.
Tras destruirla finalizaras completamente la misión. Elmo te felicitará diciendo que sigues los malos planes muy bien y te entregara $ 20000.

TELÉFONO AMARILLO
Emboscada

Recompensa: $40.000
Elmo te dirá que te veas con Cosmo Trouble quien tiene un buen trabajo para ti y está esperando en la ciudad, más específicamente al Oeste de Altamount. Para esta misión es importante que tengas armas potentes y munición suficiente. Toma un vehículo y sigue el marcador para llegar a un pequeño estacionamiento.
Cuando estés en el lugar no encontrarás más que un chaleco antibalas junto a un coche. Elmo se comunicara contigo para decirte que se trata de una emboscada perpetuada por el pirao de su hermano quien ha contratado a tres pistoleros para matarte y que deberás eliminar lo antes posible.
En el momento que trates de salir del lugar notaras que un par de coches Zaibatsu llegaran al lugar y los pistoleros antes mencionados comenzaran a disparar para eliminarte. Aquí es el momento donde las armas y municiones son importantes. Si la utilización de armas no te parece buena opción siempre puedes utilizar un coche y tratar de atropellarlos, pero ten cuidado porque no cesarán fuego hasta verte muerto.
Otra técnica muy válida que muchos Gamers o jugadores utilizan es la de huir hacia territorio Yakuza. Como son enemigos íntimos, los Yakuza comenzaran a dispararles y finalmente los eliminaran.
Una vez que te libres de los pistoleros habrás finalizado correctamente la misión, Elmo dirá que tal vez no estés tan loco y te entregará $ 40000.

Destruir J-LAB!
Recompensa: $40.000
Nuevamente es Elmo. Esta vez te comunicará que la nueva droga de los Yakuzas están devolviendo la cordura a los locos y eso a los Piraos no les hace ninguna gracia. Quiere que vayas a la Universidad a recoger unos explosivos y los utilices para causar caos en los Laboratorios-J.
Las indicaciones son muy claras así que toma un coche y ve a Universidad en búsqueda de los explosivos.
Una vez que tengas los explosivos en tu poder toma nuevamente un coche y ve a los Laboratorios-J ubicados en Funabashi. Simplemente sigue el marcador para llegar a destino.
Cuando ingreses al sitio, Elmo te indicara que tienes que eliminar al guardia de la azotea para que puedas instalar allí los explosivos. Tienes que ir a la cara Oeste del edificio para encontrar las escaleras que te llevarán al techo. No todo será tan fácil, en el camino un par de guardia te dirán que nadie puede ingresar a los Laboratorios sin autorización y trataran de eliminarte. Para evitar ser liquidado y fallar la misión tendrás que matar a todo aquel que se interponga en tu camino por lo que no dudes en utilizar tus armas (si tienes un Lanzallamas mejor).
Una vez en el techo eliminar los guardias que allí se encuentran para luego colocar los explosivos en el lugar indicado.
Finalmente para concluir la misión, Elmo quiere que subas las escaleras y contemples la diversión. Una gigantesca bola de fuego destruirá los Laboratorios, Elmo estará muy feliz ya que los Piraos estarán a salvo en su locura y te dará $ 40000.

A por Isetta
Recompensa: $40.000
Elmo te dirá que la policía tiene una nueva Limusina Dementia en su garaje y quiere que la robes para él.
Lo primero que tienes que hacer es ir a ver al amigo de Elmo, un sujeto llamado Dodo y que esta esperándote en Universidad por lo que toma un coche y conduce hasta allí.
Cuando hables con Dodo te dirá que ha organizado todo para que te dejen un arma y unas cuantas bombas en el Hotel Harman ubicado al Sur de la Iglesia por lo que nuevamente toma un vehículo y ve por ellas. Inclusive si tienes en tu equipamiento tienes que llegarte al lugar.
Una vez el sitio de las armas (ametralladora con silenciador y cocteles molotov) te comunicaran que el guardia que está afuera del garaje es demasiado mono para matarlo por lo que quieren que recojas a Lance quien por el precio de $ 1000 se encargara de distraer al guardia. Este sujeto se encuentra en una zona rodeada de cajas al Suroeste de Flotsam.
Cuando te acerques a Lance tócale bocina y automáticamente se subirá al coche para luego conducir hasta el garaje de la policía.
Una vez en el lugar para el coche en el sitio indicado y mira a Lance entrar en acción. Hablara con el guardia que está afuera y juntos se irán en tu coche... Elmo te dirá que los encantos de Lance han surtido efecto.
A continuación lo que tienes que hacer es ingresar al garaje. Tienes que ubicar la escalera que está en la cara Este del edificio en cuestión. Ten cuidado aun queda un guardia mas al cual debes eliminar por lo que es recomendable que tengas preparada un arma buena. La Ametralladora S-Uzi con silenciador es muy útil en este caso.
Con el guardia eliminado ahora tienes que destruir el dispositivo de bloqueo para abrir la puerta del lugar y para ello tienes que arrojarle un coctel molotov. Es recomendable lo arrojes de una buena distancia debido a que si lo haces desde muy cerca correr riesgo de darle a la pared con lo que seguramente te afectaría a ti o lo que es peor afectaría la integridad de la Limusina.
Tras abrir el lugar súbete a la Limusina Dementia y conduce hasta la guarida del Manicomio en Sunnyside. Como te habrás dado cuenta tendrás que conducir lo mejor posible para no destruir el vehículo en el camino y tratando de no llamar la atención de la policía que pondría en riego toda la misión.
Llega al lugar indicado ingresa la Limusina en el garaje. Elmo estará feliz con su nuevo vehículo y te entregara $ 40000 por el detalle.

TELÉFONO ROJO
Muerte a los Taxistas

Recompensa: $60.000
Elmo está molesto porque los taxis de la ciudad no lo quieren llevar a ninguna parte por lo que ha elegido a tres para darles un trato especial...
Cuando termines la comunicación lo que tienes que hacer es tomar un coche e ir par el primero de los Taxis, que está circulando seguramente en la zona de Avalon. La técnica es bastante sencilla tienes que cruzarle un coche en su camino para bloquearle el paso y luego asaltarlo. Tras robar el Taxi, Elmo te recordara que quiere que elimines a los taxistas por lo que tendrás que liquidar al conductor (simplemente atropéllalo). Es importante que sepas que no debes destruir el coche de ninguna otra manera que no sea llevándolo a las Grúa, por lo tanto es recomendable que conduzcas con cuidado y trates de evitar llamar la atención de la policía.
Con el sujeto eliminado ahora debes de llevar el Taxi a la Trituradora de coches ubicada en Puertos Sur; al extremo Sureste del mapa. Ingresa al predio de la Grúa y disfruta de la destrucción.
Elmo te comunicara que los taxis siguen sin querer recogerlo, por lo que quiere que causes más caos. Si crees que es necesario antes de ir por el siguiente coche, puedes recoger el ítem o bono que te entregan a cambio por el Taxi que es nada más y nada menos que uno de Doble Daño.
El segundo de los Taxis está circulando seguramente en Flotsam muy cerca de allí así que no tendrás problemas para encontrarlo. Repite el proceso como lo hiciste con el anterior pero esta vez en lugar de uno serán dos los sujetos que tendrás que eliminar. Con el Taxi en tu poder regresa nuevamente a la Grúa Elevadora/Trituradora para destruir el vehículo.
Tras la explosión Elmo te dirá que ahora los Taxis lo recogen y hasta inclusive le salen gratis pero igual quiere destruir uno más por diversión.
El tercero y último está circulando seguramente al Norte de Avalon. Nuevamente tienes que repetir el proceso como con los anteriores pero al hacerlo te encontraras que cinco personas estaban dentro de él y querrán eliminarte. Aquí se puede complicar un poco la situación. La técnica de atropellarlos es la más recomendable. Si te vez en apuros, bájate del coche y aléjate de él para evitar que los sujetos lo destruyan con sus disparos y elimínalos utilizando algún arma buena.
Una vez que termines con las personas repite el proceso llevando el Taxi al Aplastacoches. Si tu nivel de búsqueda ha aumentado pasa por algún Soborno o Taller de pintura cercano.
Luego de la explosión Elmo te dirá que has hecho un buen trabajo y que ahora consigue taxis súper rápido. Habrás concluido la misión y te entregara $ 60000 por tu trabajo y por lo bien que le caes.

Inicia Guerra de Bandas
Recompensa: $60.000
Nuevamente es Elmo. Parece que esta aburrido así que quiere tu ayuda para iniciar una guerra entre las bandas...
Como decía en las indicaciones, primero necesitas conseguir un coche "Z-Type" así que conduce a territorio Zaibatsu y roba el primero que se cruce en tu camino.
Con el coche en tu poder es momento de ir a eliminar a los principales hombres de Jonny Zoo, que como es obvio se encuentran en territorio Yakuza así que conduce hasta allí. Es importante que sepas que te estás haciendo pasar por Zaibatsu por lo tanto estando en territorio Yakuza no salgas por ningún motivo de adentro del coche ya que fallarías automáticamente la misión.
Una vez en territorio Yakuza te aparecerán tres marcadores, indicándote donde están cada uno de los hombres de Zoo. Uno de ellos está cercano a las Tiendas/Garajes de Funabashi. Ni bien el sujeto vea que estas cerca comenzará a correr. La técnica es muy sencilla simplemente tienes que atropellarlo y si lo haces rápidamente (sin darle tiempo de huir) es mejor puesto que te evitaras tener que perseguirlo por el barrio.
Otro de ellos esta al Este de los Laboratorios-J. Tu simplemente atropéllalo y ve por el siguiente.
El último de ellos esta al Oeste de Funabashi, más allá de los Laboratorios- J. Repite nuevamente el proceso como lo hiciste con los anteriores para eliminarlo.
Con los mejores Hombres de Jonny fuera de juego, Elmo quiere que robes un coche tipo " Miara" de los Yakuza para seguir con el plan. No te preocupes ahora si puedes bajarte de coche sin problemas y como te encuentras en territorio Yakuza no te será tan difícil encontrar el coche que te pide.
Una vez que tengas el Miara en tu poder deberás conducir hasta territorio Zaibatsu para eliminar a los tres principales tenientes de Trey Welsh. Ahora te harás pasar por un Yakuza entonces cuando estés dentro de territorio Zaibatsu, al igual que sucedió antes, no podrás bajarte del coche porque de suceder fallarías la misión.
La situación será muy similar a la anterior te aparecerán tres marcadores indicándote la posición de los sujetos a eliminar.
El primero de ellos está enfrente de la entrada a los Cuarteles Generales Zaibatsu y no deberías tener inconveniente alguno a la hora de atropellarlo.
El segundo de ellos está dentro de los Cuarteles Generales Zaibatsu, más precisamente al Norte cerca del muro perimetral. Repite el mismo procedimiento como con el anterior y liquídalo.
El último de ellos está ubicado en Zarelli muy cerca del Teléfono de Información de los Zaibatsu. Tú simplemente usa tu coche como lo vienes haciendo hasta ahora.
Con todos los sujetos muertos, Elmo estará feliz y agradecido. Te dirá que te quedes con los Piraos que tendrás diversión asegurada y te dará $ 60000 como recompensa.

YAKUZA
TELÉFONO VERDE
A por Zitzaki

Recompensa: $20.000
Te comunicaras con Jonny Zoo, quien te dirá que los Zaibatsu han descubierto sus experimentos con el Doctor ZitZaki y este necesita ayuda urgente.
Tal como te lo indica primero tienes que recoger el coche marcado, que para ser un poco más específico se trata de un Miara Yakuza ubicado en Ciudad Universitaria a metros de la Tienda de esa zona. Sigue el marcador y llegaras fácilmente hacia él.
Cuando tengas el coche en tu poder será momento de ir por ZitZaki que esta esperándote en District Hospital. El sitio no está muy alejado del allí por lo que no tendrás ningún inconveniente en llegar. Es importante que sepas que no puedes cambiar de vehículo durante la misión por lo que es recomendable que no lo destruyas en el camino.
Una vez en el Hospital, párate sobre el lugar indicado. Zoo te dirá que el Doctor desconfía de los extraños, por lo que pedirá que toque la bocina o claxon (tecla Tab) para que se calme. El sujeto saldrá del lugar e ingresara automáticamente al vehículo. Ahora lo que deberás hacer es llevar al Doctor ZitZaki a los Nuevos Laboratorios J.
Cuando llegues al lugar un garaje se abrirá para que ingreses el vehículo en él, así que hazlo. Habrás finalizado correctamente la misión, Jonny estará feliz de tener al Doctor a salvo ya que la producción de droga de los Yakuza puede continuar. Te entregará $ 20000 por tu trabajo.

Robo al Banco
Recompensa: $20.000
Nuevamente Zoo será quien hable. Parece que está realizando una transferencia ilegal a su cuenta y necesita que ayudes a su contacto Hiroshi. Te dirá que lleves el coche y suficiente munición. El vehículo está afuera esperando por ti pero es importante que hagas caso a las recomendaciones de Zoo y vayas por munición de algún arma buena, si es posible Lanzallamas y algún Chaleco Antibalas serian de gran ayuda.
Toma el coche y conduce al City Bank. Es recomendable que a lo largo de esta misión trates de no llamar la atención de la policía ya que solo complicaría la situación. También es importante que sepas que no puedes cambiar de vehículo durante la misión por lo que es recomendable que no lo destruyas en el camino.
Una vez que llegues al banco deja el coche en el lugar indicado. Zoo te dirá que Hiroshi no vendrá hasta que los guardias del Banco no desaparezcan. Aquí tienes que eliminar a los guardias que están dentro del edificio as allá de las escaleras. Es una tarea sencilla pero a algunos, sobre todo a los principiantes les suele costar trabajo. Si tienes un Lanzallamas en tu poder no dudes en utilizarlo, si no utiliza alguna otra arma pero ten cuidado los policías se mueven muy rápido y podrían arrestarte con lo que fallarías la misión.
Con los guardias eliminados, el sujeto saldrá del Banco y la alarma comenzara a sonar. Tu nivel de búsqueda aumentara a dos seguramente así que muévete rápidamente y regresa al coche (espera a que Hiroshi también ingrese). La policía no demorara en aparecer para perseguirte frenéticamente, por lo que tienes que conducir a toda velocidad hacia el Taller de Pintura más cercano para repintar tu coche y despistar a la policía. No te preocupes por el dinero esta vez Zoo será quien te preste los $ 5000 que cuesta el trabajo de pintura. También si lo prefieres puedes recoger un Soborno y quedarte con el dinero.
Luego de haber perdido a la policía tienes que regresar el coche y tu compañero a casa, así que sigue el indicador hacia el garaje. Ingresa el coche en el garaje para finalizar correctamente la mision, Zoo te entregara $ 20000 y te agradecerá.

TELÉFONO AMARILLO
Destruir Gas Feliz

Recompensa: $40.000
Te comunicaras con Jonny Zoo, quien diciéndote que los Piraos aun le deben dinero por la mercancía y quiere que vayas a recoger el dinero por él. Inmediatamente luego de que termine la comunicación toma un coche y conduce hasta la Ciudad Universitaria, más precisamente al estacionamiento interno de la misma.
Al llegar al sitio de encuentro te encontraras con un coche de los Piraos y una Camioneta están esperando por ti pero no saldrán hasta que toques el claxon (tecla Tab). Del Dementia bajara un sujeto que te dirá que no pagaran, y de la Camioneta bajaran cuatro sujetos que querrán eliminarte. Ten cuidado ya que comenzaran a lanzar cocteles molotov y a disparar. De preferencia utiliza el coche y atropéllalos a todos que es más efectivo que tratar de eliminarlos utilizando armas, pero tú decides.
Cuando termines con los sujetos, Zoo quiere darles una lección y como los Piraos están locos por los helados de Mary Jane quiere que tomes una de sus Camionetas de Helado para entrar fácilmente al Asilo de la banda. Para encontrar rápidamente una Camioneta de Helados conduce hasta territorio Piraos donde casi siempre están dando vueltas alrededor.
Una vez que tengas una Camioneta de Helados en tu poder, es momento de que los armes con una Bomba para coches así que conduce hasta la Tienda de Bombas.
Con la Bomba instalada tienes que llevar el Furgón al Asilo de los Piraos ubicado en Sunnyside y destruir los Tanques de Gas Feliz. Simplemente conduce hasta el lugar, para el sitio indicado activa la bomba (tecla Ctrl) y sal del coche para ponerte a cubierto.
Tras la gigantesca explosión habrás finalizado la misión. Jonny te dirá que los Piraos están perdidos sin su Gas Feliz y te entregara $ 40000 por tu esfuerzo.

A por Gama Rei
Recompensa: $40.000
Nuevamente hablaras con Jonny Zoo. Te dirá que Gama Rai tiene que salir del con la cirugía plástica hecha y quiere que lo recojas pero para ello necesitaras una ambulancia. El método más sencillo para conseguir una ambulancia o Medicar es eliminar un par de peatones que se encuentren circulando por la ciudad y seguramente aparecerá para asistir a los heridos. Trata de eliminar un par pero sin llamar la atención de la policía.
Una vez que tengas el Medicar en tu poder es tiempo de ir por Gama Rai al City Hospital ubicado en Avalon. Recuerda que si el sonido de la ambulancia te resulta cansador, puedes desactivarla pulsando la tecla Tab un par de veces.
Cuando llegues al Hospital las puertas se abrirán para que puedas pasar, el sujeto aparecerá y subirá automáticamente en cuanto pares en el sitio marcado.
Zoo te comunicara que Gama Rai ha robado secretos de los Piraos así que debe ser llevado a casa antes de que estos manden asesinos. Efectivamente cuando salgas del Hospital y te encuentres en camino a la guarida podrás ver dos coches de los Piraos aparecer para tratar de destruirte junto a tu acompañante. Tienes que conducir lo más rápido posible con especial cuidado de no destruir el vehículo en el camino. De ser necesario baja del coche y destruye rápidamente a tus perseguidores utilizando algún arma rápida como un Lanzallamas. Recuerda que si vas a hacerles frente a los Piraos trates de alejarlos de la ambulancia para que no puedan alcanzarla y destruirla.
Cuando llegues a la guarida e ingreses el vehículo al garaje, habrás concluido correctamente la misión. Zoo te dirá que Gama Rai es muy valioso para ellos, que le agrada tu acción y te dará $ 40000.

Sigue al traidor
Recompensa: $40.000
Zoo cree que su mano derecha estaría vendiendo información valiosa a los Zaibatsu por lo que quiere que lo sigas.
El sujeto que buscas está a unos pocos metros de allí. Es recomendable que lo sigas, pero no muy de cerca ya que te detectara con lo que fallarías la misión. Tú simplemente síguelo, incluso muchas veces ni siquiera tienes que verlo en la pantalla.
El traidor ingresara a un garaje y habrás encontrado el escondite. Zoo te comunicara que quiere hacerlo sufrir al estilo Yakuza por lo que quiere que te veas con Refried Noodle quien está esperando por ti en un edificio al Sureste del Funabashi así que toma un coche y ve por él.
Cuando hables con el sujeto te dirá que el traidor debe morir y a su vez te menciona que puedes tomar la Ametralladora que está allí si la necesitas. Antes de ir de regreso por el traidor si bien el arma que te sugiere es buena debido a la velocidad de disparo, es recomendable que trates de conseguir un Lanzallamas y algo de chaleco antibalas.
El traidor está esperando junto a su guarida con dos sujetos más. Aquí si lo prefieres puedes hacerle frente y utilizar algún arma o lo que es más recomendable que es tratar de atropellarlos rápidamente sin que puedan reaccionar. Ten cuidado todos están muy bien armados y no dejaran de disparar hasta verte muerto. Como es sabido Noodle, al igual que todos tus ayudantes, es muy malo a la hora de disparar por lo que no confíes en sus habilidades ya que seguramente lo eliminaran rápidamente.
Con todos los sujetos eliminados Jonny te agradecerá, dirá que nadie traiciona a los Yakuzas y que los asesinos leales son el futuro para entregarte $ 40000 como premio por tu trabajo.

TELÉFONO ROJO
Roba Coche Poli

Recompensa: $60.000
Jonny Zoo te comunicara que las autoridades han embargado su coche favorito y quiere que a cambio tú robes un Furgón de los GEO.
El furgón del que habla es nada más y nada menos que la Camioneta SWAT. El método más sencillo para conseguir el vehículo que te solicitan es llamar la atención de la policía hasta que tu nivel de búsqueda sea el máximo posible que en este Distrito es de Cuatro. Para aquellos jugadores experimentados los cuales no tienen inconvenientes a la hora de enfrentar a la policía les resultara muy fácil, pero a aquellos que no están todavía afianzados con el juego la utilización de un ítem de Invulnerabilidad les será de gran ayuda. Recuerda que si vas a utilizar un bono de Invulnerabilidad, este no durara para siempre por lo tanto tendrás que moverte rapiditamente. SI hiciste todo correctamente la Camioneta SWAT aparecerá y tras eliminar a sus agentes procede a robártela.
Una vez que tengas el Furgón en tu poder tu tarea será llevarlo al garaje de Zoo. Como tu nivel de búsqueda debe ser bastante elevado sería bueno que lo pierdas primero así que pasa por algún soborno policial, de preferencia ve por el que está en Shiroto dentro de un callejón al Oeste del Teléfono Verde de la banda. Recuerda que si el sonido de la sirena te resulta cansador, puedes desactivarla pulsando la tecla Tab un par de veces.
Ingresa finalmente la Camioneta al garaje de Zoo ubicado en Ukita y finalizaras la mision. Jonny te dirá que robas bien, que los Yakuza tienen trabajo para alguien como tú y te dara $ 60000.

¡Detén Tanque!
Recompensa: $60.000
Para esta misión es recomendable que tengas una Ametralladora con silenciador, (puedes remplazarlo con un Lanzallamas) y un Lanzacohetes con suficiente munición. También si lo prefieres recoge un ítem de Doble Daño y/o Recarga Rápida.
Nuevamente es Jonny Zoo quien hable. Parece que los militares están hartos de él y han enviado un Tanque e infantería para destruir sus coches exóticos por lo que necesita de tu ayuda.
No tienes demasiado tiempo así que cuando termine la comunicación muévete rápidamente y roba el primer coche que se cruce en tu camino para ir al encuentro de los militares. Si es posible toma antes un ítem/bono de Invisibilidad (en los muelles enfrente del Teléfono Rojo hay uno) para facilitar las cosas.
Inmediatamente cuando te topes con la formación, dependiendo de qué arma uses la infantería te atacaran más rápidamente. El hecho es eliminarlos y si prefieren no arriesgarte también puedes usar un coche y atropellarlos que muchas veces es más fácil.
Una vez que los militares estén muertos, utiliza tu Lanzacohetes para destruir el Tanque que continua con su avance. Tras un par de impactos estará destruido.
Habrás finalizado correctamente la misión, Zoo estará agradecido y te entregara $ 60000.

Trabajo Final
Inmediatamente una vez que concluyas con cada uno de los distintos trabajos de cada una de las bandas recibirás un comunicado que te dice que has logrado enfurecer a los jefes y tanto Elmo, Trey Welsh y Jonny Zoo quieren tu cabeza.
Inmediatamente llegaran al lugar donde te encuentras los respectivos jefes de las bandas. Ellos te quieren eliminar por lo tanto da tu mejor esfuerzo para eliminarlos. Lo ideal sería que estés en territorio neutral para evitar que los demás intervengan. No son muy difíciles de eliminar si tienes un Lanzallamas hasta incluso puedes atropellarlos. Algunas veces para asegurar tu victoria se recomienda que recojas un bono de Invulnerabilidad con lo cual prácticamente es imposible que falles en liquidarlos. También muchas personas suelen armar su coche en las Tiendas de Minas para posteriormente utilizarlas cuando contra los jefes se encuentren persiguiéndolos.
Elimínalos a todos y habrás finalizado todos los trabajos disponibles en el Distrito Central.
Seguramente ya tienes la cantidad de dinero necesario para pasar a la siguiente Área. La suma es de $ 1000000 y si no tienes aun esa suma puedes realizar lo que se conoce como Frenesís Asesinos para sumar buenas cantidades de dinero y también puedes llevar coches a las Grúas Elevadoras/Trituradoras donde te darán dinero por ellos.
Otra cosa que puedes realizar es recolectar los Tokens, también llamados Fichas o Puntos Especiales los cuales no dan dinero pero sirven para desbloquear los Niveles Bonus.
Finalmente cuando tengas la suma de dinero necesaria sigue el marcador rosado que te llevara al Distrito Residencial.


DISTRITO RESIDENCIAL
Puntaje a conseguir: 3.000.000
Misiones a completar: 22
Frenesís asesinos: 20
Tokens (Puntos especiales): 50

ZAIBATSU CORPORATION
TELÉFONO VERDE
¡Destrucción SRS!

Recompensa: $30.000
Te comunicaras con Red Valdez, quien te dirá que quiere bombardear el Centro de Pruebas de Clónicos de modo que parezca un ataque de los Cuellos Rojos.
Para llevar a cabo su plan quiere que robes la Furgoneta de Montana que está cargada con explosivo y está ubicada dentro del Parque Móvil VR, a unos metros al Norte del Teléfono Verde de esa banda.
Cuando llegues al lugar notaras que la Furgoneta está bastante vigilada. En la parte superior de los extremos habrá sujetos que te arrojaran cocteles molotov y en la parte posterior hay sujetos con ametralladoras. No es un gran reto con solo eliminar los dos sujetos del extremo más cercano al vehículo bastara para que no te molesten y puedas robarla. Si eres arriesgado puedes robarla incluso sin matar a ningún sujeto, solo que tendrás que esquivar sus ataques.
Una vez que robes la Furgoneta, lo que tienes que hacer es conducir hasta territorio Científico, más precisamente al Centro de Pruebas de Clónicos al Sur de las Tiendas/Garajes de Stromberg.
De más está decirte que no destruyas la Camioneta en el camino porque fallaría la misión. Tampoco llames la atención de la policía que solo pondría todo el trabajo en peligro.
Al llegar al lugar encontraras que la entrada está bloqueada. Tienes que destruir ya sea con una granada, coctel molotov o lanzacohetes el dispositivo que bloquea la puerta.
Con la entrada despejada puedes ingresar al recinto y estacionar la Furgoneta donde el marcador lo indica. Habrá un par de sujetos que trataran de eliminarte si lo prefieres puedes eliminarlos pero la mayoría de las veces no causan problemas.
Finalmente activa la bomba y ponte a cubierto. El lugar explotara inmerso en gigantescas bolas de fuego y habrás superado la misión. Valdez estará simplemente alucinado con tu trabajo por lo que te entregara $ 30000.

¡En Llamas!
Recompensa: $30.000
Nuevamente es Red Valdez quien hable. Parece que están transportando por la ciudad un nuevo Lanzallamas SRS a bordo de una Furgoneta de Seguridad SRS y quiere que tú lo robes.
Como la Furgoneta posee un nuevo sistema de seguridad que no abre desde afuera, Valdez cree que el conductor baje de la misma si ve un coche de policía por lo tanto tienes que robar uno. La manera más sencilla como seguramente tienes algo de respeto positivo de los Zaibatsu come un par de crímenes (no contra la banda sino con gente común) para que la policía aparezca a querer detenerte, los miembros de la banda comenzaran a dispararles hasta matarlos y tu podrás robarle su vehículo. También puedes utilizar una Ametralladora S-Uzi con Silenciador para eliminar tú a los policías y evitar llamar demasiado la atención. Si tu nivel de búsqueda se eleva demasiado tendrás que perderlo conduciendo hasta un soborno o Taller de pintura más cercano.
Una vez que tengas en Coche de Policía en tu poder tienes que ir por la Furgoneta de Seguridad SRS que seguramente está conduciendo por la zona de Arbo o Cayman. La estrategia es muy simple, tan solo conduce junto a la Camioneta con las Sirenas encendidas hasta que frene o dale un par de golpes y eventualmente su conductor bajara de la misma dejándote el camino libre para que puedas eliminarlo y robarte su vehículo.
Finalmente lo que tienes que hacer es conducir hasta El Pueblo e introducir la Camioneta dentro del garaje.
Valdez está complacido pero te dirá que este particular Lanzallamas solo funciona con un Camión de Bomberos por lo tanto te encargara que consigas uno para él.
La técnica de causar llamas y caos para qué aparezca un Camión de Bomberos no es recomendable porque eleva demasiado tu nivel de búsqueda. El método más sencillo es conducir hasta Arbo, más precisamente a unos pocos metros al Sur de la Base Militar y allí encontraras uno listo para que puedas robarlo fácilmente.
Con el Camión en tu poder tan solo debes de conducir de regreso a El Pueblo al mismo garaje anterior. Afuera del garaje, un Técnico Z instalara en segundos el nuevo Lanzallamas.
Aquí viene la parte más divertida de la misión. Para probar el Lanzallamas, deberás conducir hasta Parque Móvil de VR y freír al menos 30 Cuellos Rojos. El funcionamiento del Lanzallamas es igual al del Chorro de Agua, puedes variar su dirección mientras conduce utilizando la tecla Tab y las flechas de dirección.
Para mayor ayuda aparecerá un contador en la parte superior izquierda indicándote cuantos sujetos te falta eliminar. Seguramente el respeto de los Cuellos Rojos hacia ti disminuirá rápidamente con lo cual comenzaran a dispararte y querrán liquidarte por lo tanto ten cuidado de que no dañen demasiado el Camión porque no puede ser reparado.
Finalmente cuando liquides la cantidad necesaria de Cuellos Rojos habrás superado la misión y obtendrás $ 30000 como recompensa.

TELÉFONO AMARILLO
¡La Vieja Escuela!

Recompensa: $50.000
Esta vez parece que los Cuellos Rojos y los Científicos están pasando nuevo contrabando por la cuidad y quiere que ti lo robes por él. Son un total de cuatro vehículos los cuales deberás tener mucho cuidado de no destruir en el camino por lo tanto evita encuentro s con la policía.
El primero de los vehículos es una Furgoneta cargada con píldora y que esta junto a la bolera de los Cuellos Rojos. Toma un coche y conduce hasta allí. El sitio está en Tabasco al Oeste de la ciudad y al llegar te encontraras que la Furgoneta está siendo custodiada por cuatro sujetos. La manera más sencilla de eliminarlos a todos es atropellándolos con un vehículo pero si lo prefieres puedes hacerles frente utilizando algún arma.
Una vez que tengas la Furgoneta con el cargamento lo que tienes que hacer es llevarla al garaje ubicado en El Pueblo (el mismo garaje que en las anteriores misiones).
Cuando dejes el vehículo en el garaje, Red quiere que lo robes un coche Meteor que está cruzando la ciudad con suero de clonación y dos Bio-Zorras abordo. Están siendo transportadas por la zona de Largo y Stromberg dentro de territorio Científicos. El procedimiento es muy sencillo, simplemente ponle un coche en su camino para detener su paso y robalo para regresar al mismo garaje anterior.
Sera momento de que vayas por el siguiente coche. Se trata de la Limusina Roja de Bean la cual está en estacionada detrás de un edificio en Disgracelands. Si no te ubicas donde queda este lugar, se trata de un pequeño lugar enrejado al Suroeste dentro del Parque Móvil VR. Para ingresar al sitio debes de saltar por una pequeña rampa o pendiente elevada ubicada al Norte del edificio antes mencionado, aunque para aquellos que lo prefieran pueden arrojarse a bordo de un coche desde la autopista elevada que atraviesa todo el territorio de Cuellos Rojos y a su vez ganarse una bonificación por maniobra insana.
Cuando tengas la Limusina en tu poder para salir del predio conduce en dirección Suroeste y salta por la pequeña rampa que hay allí para regresar al garaje. Valdez esta como loco por aspirar un par de rayas y conducir como "El rey" a bordo de esa Limusina.
El último coche que desea Red es un coche de policía pero este está montado sobre un Trailer o remolque, por lo tanto antes de ir por él tienes que robar un Camión del Trailer SX de tantos que hay por la ciudad. Si te toma trabajo ubicar uno recuerda que suelen circular por las avenidas grandes por lo tanto fíjate si das con alguno allí.
Una vez que tengas el Camión conduce hasta la Comisaria de Policía ubicada en la zona Sur de Morton. Tienes que enganchar tu camión al remolque por lo que deberás maniobrar haciendo marcha atrás para lograrlo. El siguiente paso es conducir hasta la Grúa Elevadora en El Pueblo para que remuevan el Coche de Policía del Trailer.
Finalmente cuando el coche patrullero este en el suelo, condúcelo hasta el garaje de siempre y finalizar la misión de una vez por todas. Valdez estará muy feliz por tu actuación que te entregara $ 50000 y hasta incluso te preguntara si se te apetece tirarte una Bio-Zorra.

¡Allanamiento!
Recompensa: $50.000
Para esta misión vas a necesitar chaleco antibalas y un arma efectiva (como un Lanzallamas) más munición suficiente.
Esta vez Red Valdez quiere que te infiltres en El Centro de Investigaciones SRS y destruyas sus generadores de fusión fría.
Luego de la comunicación un total de siete Hombres Z se te unirán para ayudarte en este trabajo. También se te comunicará que el Acceso al Centro de Investigaciones es casi imposible pero que han encontrado la manera de llegar y que consiste en pasar por una serie de rampas en los tejados y luego por las vías abandonadas del tren.
Antes que todo tienes que conseguir un vehículo para transportar a tus ayudantes, por lo tanto roba una limusina o una camioneta para que todos quepan abordo.
El primer punto de salto se encuentra al Sur de la Grúa Elevadora en El Pueblo. Tienes que tomar carrera para lograr un salto efectivo. Una vez que salte la primera de las rampas no debes desacelerar, mantén la velocidad del vehículo y tras una serie de saltos abras llegado al Centro de Investigaciones.
Una vez en el sitio indicado es tiempo de abrirse paso por las instalaciones de los SRS quienes están fuertemente armados (ametralladoras y lanzallamas) y querrán eliminarte junto a todos tus secuaces. Tienes que encontrar los Generadores de Fusión Fría pero no confíes en las habilidades de los Hombres Z ya que no duraran mucho en combate. Aquí es donde poseer un arma efectiva es de gran utilidad. Dos cosas son importante aquí: que recuerdes por donde ingresaste y que el respeto de los SRS hacia ti inevitablemente disminuirá a medida que elimines a su gente.
El primero de los generadores esta en el extremo Sur del recinto. Deberás de atravesar una serie de escaleras para dar con él. Cuando lo ubiques tienes que saltar por encima de unas cajas para alcanzar la saliente que te lleva al dispositivo del generador. Tal como te lo dijeron pasaras por una pequeña cabina donde automáticamente te pondrás un traje anti-explosiones de color amarillo para que la destrucción del generador no te afecte. Utiliza algún tipo de proyectil arrojadizo como una granada o coctel molotov para destruirlo aunque si lo prefieres también puedes usar el lanzacohetes.
El segundo de los generadores esta al Noroeste del recinto en cuestión. Para llegar a él deberás de regresar al segundo grupo de escaleras que te topaste y dirigirte en dirección Oeste cruzando las vías para subir a unas cajas que hay allí. Cruza a través de la saliente junto al grupo de cajas para saltar posteriormente en el extremo (norte) hasta otra caja cerca de las vías y de allí saltar al Norte sobre la barra metálica (junto a la rampa de descenso) y llegar a la saliente que te lleva directo al generador. Repite el mismo proceso que con el anterior.
Finalmente lo último que queda por hacer es salir del lugar sin ser eliminado que no es tarea fácil ya que seguramente a estas alturas todos tus ayudantes habrán sido eliminados. Los guardias SRS armados aparecerán en cantidad a querer liquidarte a lo que tú deberás hacerles frente con tus armas, si es posible con un Lanzallamas. Otra opción es correr desesperadamente y usar las armas con los que se cruzan en tu camino para luego seguir corriendo hasta la salida.
Una vez afuera superaras la misión, te entregara $ 50000 y la fusión fría pasara a ser una leyenda de laboratorios.

El que Roba a un Poli...
Recompensa: $50.000
Para esta vez Valdez tiene unos trabajitos especiales para ti, pero quiere ponerte a prueba y ver que puedes hacer.
La primer prueba será que le consigas una Camioneta SWAT. La tarea es muy sencilla llama la atención de la policía hasta que tu nivel de búsqueda sea de Cuatro y no demorara en aparecer el vehículo que te piden.
Una vez que tengas la Camioneta en tu poder tienes que llevarla al garaje de Red Valdez unos metros al Oeste del Teléfono Amarillo de la banda. En general es recomendable que conduzcas hasta el lugar sin perder tu nivel de búsqueda pero si eres de esas personas que se complican cuando los agentes de la ley lo persiguen puedes pasar por un Soborno o Taller de Pintura. La camioneta no es repintable por lo que tendrás que cambiar de coche para ingresar a la Tienda/Garaje.
El segundo vehículo que te encargara es un Coche de Agente Especial. Aquí lo bueno de no gastar dinero para perder el nivele de búsqueda. La técnica es muy sencilla, has elevar tu nivel de búsqueda a Cinco y aparecerá el FBI a tratar de detenerte. Ten cuidado los agentes federales son muy rápidos, están armados con ametralladoras y no pararan hasta liquidarte lo que hace que robarles su coche sea aun más difícil.
Una vez que tengas el Coche de Agente Especial en tu poder debes de ingrésalo al mismo garaje que el anterior para concluir con la misión. Red Valdez maravillado por tu actuación te dará $ 50000 como recompensa.

TELÉFONO ROJO
¡Masacre en Los Grandes Almacenes!

Recompensa: $70.000
Antes de comenzar es recomendable que tengas chaleco antibalas y algún arma potente, como un Lanzallamas, y munición suficiente.
Red Valdez tiene curiosidad por ver cómo te las arreglas en situaciones extremas y para ello quiere que vayas al Centro Comercial...
Cuando termine la comunicación aparecerán siete sujetos que serán de gran ayuda en esta misión por lo tanto antes de ir al sitio que te indicaron asegúrate de conseguir un coche adecuado donde quepan todos (una Limusina o una Camioneta son suficiente). Conduce hasta el al Centro Comercial ubicado en el barrio de Xanadu en pleno territorio Científicos SRS.
Una vez que llegues al sitio indicado, Valdez quiere que elimines a un total de 100 SRS lo cual no es tarea sencilla puesto que quiere que los liquides utilizando tus armas y nada de atropellarlos con vehículos porque no cuentan.
En esta misión hay muchos aspectos a tener en cuenta y muchísima gente tiene inconvenientes para superarlo. A continuación se explicaran una serie de estrategias varias que puedes utilizar o combinar paro lograr el objetivo.
Los Hombres Z son bastante útiles ya que te protegen las espalda de los que estén armados aunque si tu respeto es demasiado bajo no podrán hacer nada frente a los Lanzallamas SRS. Trata de aprovecharlos al máximo mientras duren.
Inevitablemente el respeto de los Científicos disminuirá abruptamente a medida de que elimines a sus hombres. Ten cuidado ya que cuando es demasiado negativo los SRS utilizaran sus temidos Lanzallamas con los cuales pueden eliminarte en cuestión de segundos. Para hacerles frente lo recomendable es que te mantengas en movimiento y recorras todo el Centro Comercial donde te irás topando con diferentes Ítems/Bonos muy útiles, sobre todo el de Invulnerabilidad y de Invisibilidad.
Cuando sientas que la situación se sale demasiado de control y te encuentres en aprietos sal huyendo del Centro Comercial. Recuerda que los Científicos respetan a los que eliminan hombres Z por lo tanto puedes regresar a territorio Zaibatsu y comenzar a eliminar unos cuantos para recuperar el respeto perdido de los SRS. Cuando creas que es suficiente regresa al Centro Comercial y continuar con la misión. Puedes alternar esto todas las veces que creas necesario.
Por ningún motivo llames la atención de la policía, esto solo complicaría aún más las cosas. Tienes demasiado trabajo para hacer para encima estar preocupándote de los agentes de la ley. Llegado el caso despístalos lo antes posible pasando por un soborno o yendo a la Taller de Pintura más cercano para seguir con tu tarea.
Si bien te dice "nada de vehículos", no dijo nada de disparar desde uno de ellos. La técnica de armar un vehículo con Ametralladoras para Vehículo es una de las más recomendables puesto que aumenta las posibilidades de sobrevivir a los ataques SRS. Recuerda que puedes conseguirlas conduciendo por la ciudad o yendo a las Tiendas de Armas de Smith & Heston's por el precio de $ 25000.
Algo que se puede combinar con esta última estrategia es la utilización de un vehículo adecuado. Por ejemplo, una Furgoneta Blindada G4 es una buena opción ya que resistirá mayores ataques que otro coche común aunque tiene como contra que es algo lenta en su aceleración.
Cuando logres eliminar la cantidad de SRS que te pidieron habrás finalizado correctamente la misión. Valdez quedara asombrado por tu fantástica técnica de combate y como recompensa te entregara $ 70000.

¡Remolque Señuelo!
Recompensa: $70.000
Esta vez Valdez quiere que distraigas a la policía, pero primero quiere que te llegues hasta la Tienda de Videos...
Cuando termine el comunicado, toma un coche y dirígete a la Tienda de Videos que está ubicada al Oeste de la Comisaria de Morton.
Una vez que llegues al sitio indicado encontraras un par de cocteles molotov. Valdez quiere que robes un remolque que tiene un Coche de Agente Especial en el, pero para llegar a él debes ingresar a la Comisaria.
La misión es muy fácil pero puede complicarse si no estás atento y para muchos será más fácil si llegan al lugar habiendo tomado un bono de Invulnerabilidad antes. Tienes que subir las escaleras hasta llegar a la parte superior de la Tienda pero ten cuidado que allí se encuentra un policía que tratara de eliminarte así que ten listo el gatillo para disparar. A continuación tienes que atravesar sobre unas tuberías para llegar a la comisaria, pero no te confíes demasiado porque otros dos agentes están esperando por ti del otro lado.
Una vez en la azotea de la Comisaria por llamarlo de alguna manera, tienes que abrirte paso por toda la parte superior para llegar al generador que bloquea la puerta de entrada. En el extremo Este del lugar hay un Ítem de Invulnerabilidad pero para llegar a él tendrás que eliminar a un par de agentes que están dentro de una especie de puesto de vigilancia por lo que ten cuidado. Para llegar al generador cruza por una especie de puente metálico hasta la cara Norte de la comisaria y de allí dirígete en dirección Oeste y darás con él. Tienes que arrojarle algún proyectil (una granada o un coctel molotov son suficientes) para destruir el dispositivo de apertura y cierre de las puertas.
Las alarmas del lugar comenzarán a sonar y los agentes de policía se alborotaran. Puedes hacer dos cosas en este punto.
Lo normal sería que regreses al puente metálico que cruzaste hace instantes y bajes a la parte inferior de la Comisaria para posteriormente tomar el Camión con el Remolque que está en el estacionamiento. Esto puede ser algo arriesgado si se quiere debido a que cuando estés llegando a la parte inferior varios agentes de policía querrán detenerte pero si eres bueno para disparar no tendrás inconveniente algún.
Otra cosa que puedes hacer para llegar al Camión, es regresar por el mismo camino por el que ingresaste a la comisaria, es decir regresar a través de las tuberías hasta afuera de la Tienda de videos. Haciendo esto la policía prácticamente no te molestara. Afuera toma un coche o ve caminando para reingresar a la Comisaria, pero esta vez por la puerta de ingreso para tomar el Camión con el Coche.
Red Valdez te encargara que distraigas a la policía durante 60 segundos para que el pueda realiza el trabajito que tenía planeado. Tu nivel de búsqueda aumentara a Tres y en la parte superior izquierda de la pantalla aparecerá un temporizador para mostrarte cuanto tiempo te queda.
Aquí no hay mucha técnica que realizar simplemente evita que la policía te arreste hasta que el tiempo concluya. Muchas veces hasta ni siquiera es necesario que te muevas del estacionamiento de la Comisaria, pero si por casualidad tienes problemas puedes despistar a la policía recogiendo el Soborno que hay en el callejón interno en la cara Oeste del Hospital que esta al Sur de la Comisaría.
Una vez que termine el tiempo necesario, finalizaras la misión. Valdez que esta misteriosamente feliz (no se sabe porque) te entregara $ 70000.

CUELLOS ROJOS
TELÉFONO VERDE
¡Salta por los Aires!

Recompensa: $30.000
Te comunicaras con Billy Bob Bean quien te dirá que Montana ha colocado unos nuevos explosivos en una Furgoneta y quiere que vayas a buscarla.
La tarea es muy sencilla, simplemente sigue el marcado y darás con la furgoneta que está ubicada dentro del Parque Móvil de VR, a unos metros al Norte del Teléfono Verde.
Una vez que tengas la Furgoneta en tu poder, Billy te comunicara que Fat Boy Jim se ha ido a jugar bolos y quiere que aparques la furgoneta junto a su remolque para probar los explosivos. El remolque que menciona esta al Norte del Parque Móvil VR y no deberías tener inconveniente en llegar hasta allí.
Cuando llegues al lugar estaciona el vehículo en el sitio indicado, activa la bomba (presionando la tecla Ctrl) y ponte a cubierto para que la explosión no te afecte.
Tras la explosión Billy te dirá que Montana tiene otra Furgoneta trucada con explosivos y quiere que vayas por ella. El vehículo está en la misma zona donde recogiste la anterior así que ve para allá.
Con la segunda Furgoneta en tus manos, Billy te hará saber que los Zaibatsus han levantado una barricada en el principal punto de acceso a su territorio y quiere que la destruya puesto que sería de gran ayuda más adelante. Sigue el marcado que te llevara directamente al sitio antes mencionado que esta unos cuantos metros al Norte de la Iglesia.
Una vez que llegues al lugar lo que tienes que hacer es aparcar el vehículo en el lugar marcado, activar la bomba y ponerte a cubierto.
Una gran explosión eliminara la barricada por completo y habrás finalizado correctamente la misión. Billy estará muy feliz y te dirá que los Zaibatsu no han tenido tiempo ni de enterarse, que si sigues así podrás convertirte en una de La Vieja Guardia y finalmente te entregara $ 30000.

¡Violación Colectiva Sobre Ruedas!
Recompensa: $30.000
Nuevamente será Billy Bob Bean quien te hable. Parece que los Zaibatsu y los SRS no hacen más que causarle problemas y lo tienen harto así que quiere que los hagas pelear entre ellos.
Como dicen las indicaciones primero debes conseguir un coche "Z-Type", por lo tanto conduce a territorio Zaibatsu donde no tardaras en encontrar uno.
Una vez que tengas el coche Zaibatsu en tu poder deberás conducir a territorio SRS para atropellar un total de 50 Científicos con él. Para mayor ayuda aparecerá un contador en la parte superior izquierda indicándote cuantos sujetos te falta eliminar. Seguramente el respeto de los Científicos hacia ti disminuirá rápidamente con lo cual comenzaran a dispararte y a tratar de liquidarte por lo tanto ten cuidado. Si tu coche está muy dañado esta vez se negaran a repintarlo en el Taller de Pintura, pero puedes regresar a territorio Zaibatsu y robar otro para regresar nuevamente a terminar con el trabajo.
Es importante que trates de llamar lo menos posible la atención de policía que solo sumaria problemas a la misión. Trata, en lo posible, de atropellar a los sujetos en lugares alejados de calle. También es bueno que sepas que si estas en apuros y tú coche está a punto de ser destruido puedes bajarte del mismo que esta vez no fallaras la misión.
Cuando termines con los atropellos, Billy quiere que robes un coche "Meteor" de los Científicos y como seguramente estas dentro de su territorio no tendrás inconveniente para encontrar el coche que te pide.
Una vez que tengas el vehículo en tu poder lo que tienes que hacer es conducir a territorio Zaibatsu para atropellar a 50 miembros de esa banda. La situación puede complicarse cuando el respeto de la banda hacia ti baje y comiencen a disparate por lo que ten cuidado de no ser eliminado.
Finalmente superaras la misión y te entregara $ 30000 por tu trabajo. Billy está feliz debido a que los Zaibatsu están atacando a los SRS y viceversa.

TELÉFONO AMARILLO
¡Pistoleros a Sueldo!

Recompensa: $50.000
A Billy Bob se le apetece eliminar unos cuantos pistoleros Zaibatsu, pero quiere que comiences la fiesta por él.
Cuando termine la comunicación dirígete caminando hacia territorio Zaibatsu y comenzaran a aparecer los pistoleros antes mencionados. También se te unirán varios Cuellos Rojos para servirte de apoyo en tu tarea. Sencillamente elimina al pistolero siempre con cuidado ya que están armados con distinto tipos de armas, desde ametralladoras hasta granadas.
Una vez que liquides unos cuantos pistoleros, Billy querrá que vayas por un mercenario Zaibatsu llamado Flambo Cortez quien está en el Parking de la Estación de Tren Grand Central. Toma un vehículo y dirígete al sitio antes mencionado. Si tus ayudantes aun te quedan algún ayudante Cuello Rojo dirígete al lugar a bordo de un coche grande como una camioneta para poder transportarlos a ellos junto contigo, puesto que si bien no son muy efectivos seguramente asestaran algún que otro disparo.
En el lugar encontraras la Limusina de Flambo la cual está vigilada por cuatro Hombres Z armados con ametralladoras. Lo más fácil es atropellarlos pero si lo prefieres puedes utilizar tus armas hasta incluso puedes aprovechar la ayuda de tus ayudantes, si te quedo alguno con vida.
Te encontrarás que la Limusina de Flambo Cortez esta blindada y por más que lo intentes destruir con tus armas no harás otra cosa que malgastar tus municiones. Puedes hacer dos cosas.
Una es seguir el consejo que te da Billy lo cual no es mala idea, es decir, puedes ir a la Tienda de Bombas más cercana, armar un coche para regresar al estacionamiento y aparcarla junto a la Limusina de Cortez para contemplar su destrucción.
Pero una mejor opción es tomar un coche, de preferencia una Furgoneta Blindada G4, y utilizarlo para empujar la Limusina hasta dejarla en medio de las vías del Tren. Eventualmente el Tren aparecerá impactando contra el vehículo causando inevitablemente su destrucción. Esta técnica es más recomendable puesto que te ahorras el dinero que te cuesta armar un coche bomba.
Con Flambo eliminado, Billy estará muy feliz y habrás finalizado correctamente la misión cobrando por tus trabajos la suma de $ 50000.

¡El Jeep del Jefe!
Recompensa: $50.000
Nueva mente es Billy Bob Bean quien hable. Te comunicara que el Jefe de la Policía está esperando su nuevo Benson, pero últimamente lo ha estado fastidiando y por eso quiere darle una sorpresita.
Lo primero que tienes que hacer es robar el Benson, el cual está circulando por la ciudad aproximadamente por los barrios de Xenoton. Cuando lo ubiques la técnica es muy fácil, ponle un coche en su camino para detener su marcha y posteriormente róbatelo.
Una vez que tengas el coche en tu poder, te comunicaran que Montana tiene los explosivos listos en el parque de remolques pero necesitarás $ 5000 para instalarlos. Seguramente a estas alturas posees esa suma, por lo tanto conduce hasta la Tienda de Bombas junto a los Teléfonos Amarillos de los Cuellos Rojos para armar el coche. Llegado el caso no tengas la suma de dinero para los explosivos sigue el consejo de Billy y comienza a matar ente para ganar dinero o cualquier otra estrategia para alcanzar la suma que se te requiere.
Con el coche armado, es momento de llevarlo a la Grúa Elevadora de Buckwheat, ubicada en el corazón del Parque Móvil de VR.
Cuando llegues al lugar, deja el coche cerca de la Grúa y Billy te comunicara que ahora necesitas un Camión de Tráiler para que puedan usar el remolque de Dwight T así que ve y róbate uno. Recuerda que normalmente los Camiones de Tráiler suelen circular por las Avenidas anchas por lo tanto conduce por allí y seguramente encontraras uno.
Una vez que consigas el Camión, lo que tienes que hacer es ir por el remolque que Dwight T tiene listo. Conduce hasta el Parque Móvil VR, más específicamente al Norte del Viejo Banjo en un pequeño sitio rodeado de tanques contenedores de agua. Tendrás que maniobrar marcha atrás para lograr enganchar correctamente el Tráiler al Camión.
Ahora es momento de ir hasta la Grúa Elevadora de Buckwheat para cargar el Benson sobre el remolque. Simplemente frena cerca de la Grúa y deja que se encarguen del trabajo.
Como última tarea solo queda llevar el Benson sano y salvo a la Estación de Policía ubicada en Dominatrix. Ten cuidado en el modo en que conduce a que si es destruido antes de llegar fallaras la misión. Como recomendaciones, se puede decir que trates de conducir por las avenidas ancha donde hay mayor amplitud de maniobra y sobre todo trates de no llamar la atención de la policía que podría llegar a poner en riego toda la misión.
Una vez que llegues a la Comisaria aparca el Camión cerca de la Grúa y deja que esta se encargue del coche, eso sí ponte a cubierto...
El Jefe de la Policía estará muy feliz de tener su nuevo Benson, pero su alegría no durara demasiado ya que volara por los aires tras entrar al mismo. Finalizaras la misión y cobraras $ 50000 por ello.

¡El robo del Tanque!
Recompensa: $50.000
Esta vez Billy Bob, quiere regalarle a Jungle Montana por su cumpleaños un Tanque, el cual quiere que tú robes por él.
La Base Militar donde se encuentra el Tanque esta en el barrio conocido como Arbo. Antes de ir al lugar asegúrate de tener al menos un proyectil, puede ser un coctel molotov, una granada o un misil de tu lanzacohetes.
Al llegar a la base notara en la cara Sur de la misma que la puerta de ingreso está bloqueada. Aquí tienes que destruir el dispositivo que la bloquea utilizando algún tipo de proyectil que tengas en tu equipamiento. Ten cuidado los militares que están dentro apenas te vean querrán eliminarte, así que tienes que moverte con velocidad y no sudar a la hora de apretar el gatillo.
Con la Base militar a tu merced, será momento de abrirte paso a través de ella para ir por el Tanque que está en la parte Norte de la misma. Si prefieres no arriesgarte demasiado puedes ingresar al lugar a bordo de algún vehículo, de preferencia una Furgoneta Blindada de G4 que soportara mejor los disparos de los agentes militares.
Una vez que tengas el Tanque en tu poder tienes que llevarlo de regreso al Parque Móvil VR pero no será nada sencillo debido a que en el mismo instante que abandones la Base Militar tu nivel de Búsqueda aumentara al Máximo. Militares a montones por las calles comenzarán a disparar contra ti pero no te preocupes mientras estés dentro del Tanque estarás a salvo de sus ataques. También habrá Jeeps del ejército, camiones Pacifier circulando por la ciudad pero no serán de mayor inconveniente. Lo único que puede causarte un verdadero daño y debes evitar a toda costa es encontrarte con otros Tanque, de ser así estos dispararan sus misiles y seguramente destruirán tu vehículo causándote que falles la misión.
La estrategia es muy sencilla pero puede complicarse si no tienes algo de precaución. Hay quienes afirman que para no toparte con ningún tanque en el camino lo que tienes que hacer es conducir por las veredas atropellando a todo aquel que se cruce en tu camino. Más allá de si esto es cierto o no es recomendable que lo hagas al menos por diversión.
Una vez afuera conduce en dirección Norte por la avenida ancha junto a la Base, para doblar al Oeste en la primer calle angosta. Es importante que sepas que si conduces por las calles pequeñas es menos probable de que te topes con un Tanque enemigo. A continuación continua en dirección Oeste y te toparas con cuadriculas o manzanas que puedes atravesar transversalmente o que tienen aberturas en sus paredes que lo permiten. Sigue avanzando en dirección Oeste y gira hacia el Sur para llegar a la manzana donde está la Iglesia. Aquí puede complicarse porque puede que aparezca algún Tanque o lo que es peor aun una barricada de ellos lista para disparar. El punto es tratar de llegar al soborno que está en la cara Oeste del Hospital cercano a la Iglesia. No es tarea muy difícil pero ten cuidado.
Bien, si lograste llegar al soborno tu nivel de búsqueda desaparecerá pero es posible que militares te continúen disparando tu simplemente trata de no eliminarlos para no llamar de nuevo la atención de la policía aunque si no queda más remedio hazlo. Luego avanza todo el resto del camino hacia el garaje en Parque Móvil VR sin causar demasiado alboroto para finalizar la misión.
Otra técnica que puedes utilizar es la de continuar en dirección Oeste e ignorar el soborno. Es un poco más arriesgada pero es igual de valida. Algunos también suelen aprovechar para desviar por el territorio Zaibatsu (siempre que el respeto de ellos sea positivo) a través de la Avenida elevada que atraviesa el Parque Móvil VR y de allí dejarse caer muy cerca del garaje indicado.
Una vez que el Tanque este dentro del garaje tu nivel de búsqueda desaparecerá. Billy estará complacido con tu trabajo tan duro y te entrará $ 50000.

TELÉFONO ROJO
¡Machaca el Coche de la Banda!

Recompensa: $70.000
Esta vez Billy Bob quiere divertirse causándole daño a los SRS, para ello te propone un trata que consiste en que el primero en destruir Cinco coches Meteor es El Rey.
Apenas termine la conversación aparecerán en el lugar siete ayudantes que te cubrirán si las cosas se ponen pesadas por lo tanto conduce hasta territorio Científico a bordo de un coche amplio (como una Camioneta) para que todos quepan en ella y puedan ir contigo.
Cuando toques territorio SRS, un contador aparecerá en la parte superior izquierda de la pantalla mostrándote cuantos coches te quedan por destruir. Eventualmente cuando veas un coche Meteor cerca, atraviésale un coche en su camino para detener su marcha y así luego poder destruirlo utilizando algún arma. Esta técnica es válida pero tiene como contra que llama demasiado la atención de la policía y a esto hay que sumarle que tus secuaces no duraran demasiado en combate por lo tanto ten precaución y si crees que tu nivel de búsqueda es demasiado elevado conduce hasta el Taller de Pintura más cercano y continúa tu trabajo.
La técnica más recomendable y que muy pocos usan es la de armar un coche en la Tienda Gold Mines. Básicamente consiste en conducir por las calles hasta ver un coche Meteor, en ese momento adelantarse en su trayecto y plantar una mina en su carril para posteriormente alejarse del sitio de explosión. El coche terminara pasando por encima de la mina explotando y sin llamar la atención de la policía en ningún momento.
Una vez que termines de eliminar la cantidad indicada, Billy quiere que hagas lo mismo pero esta vez con los coches Zaibatsu. Conduce hasta territorio Zaibatsu y repite el mismo proceso que con los coches anteriores.
Cuando termines con la destrucción de coches, Billy te dirá que lo está pasando a lo grande y te entregara $ 70000 como recompensa. Habrás concluido correctamente la misión.

¡Cebo en la Prisión!
Recompensa: $70.000
Nuevamente es Billy Bob quien hable contigo. Te contara que hace unos años los guardias de la prisión Alma Mater le hicieron pasar un mal momento y es tiempo de que paguen por ello pero primero tienen que meterte adentro...
Tal como lo oyes quieren que te arresten para que te lleven a Prisión. El plan es muy sencillo, consiste en que la policía te encuentre vendiendo Licor Beany y para ello quieren que te veas con el traficante de alcohol que está esperando en las afueras del Strip Club ubicado Dominatrix. Toma un coche y conduce hasta allí.
Una vez en el lugar te encontraras con un coche Benson en el estacionamiento del Club antes mencionado. Simplemente ingresa a dicho coche y de la nada aparecerán cuatro coches de policías para detenerte...
Tras unos segundos aparecerás en la Prisión. Bean quiere que te veas con Joroba quien te dará las instrucciones. El sujeto que busca está caminando en uno de los corredores de la cárcel, sigue el marcador y darás con él. Cuando hables con Joroba, este te entregara una tarjeta de emergencia y saldrá corriendo. El siguiente paso es llegar a la sala de guardia para robar un uniforme y una Ametralladora S-Uzi. No es una tarea difícil tu solo sigue el marcador.
Una vez que estés vestido de policía el paso a seguir es ubicar y eliminar a los guardias de la prisión. Son un total de ocho los que tienes que matar, tal y como lo indica el contador en la parte superior izquierda de la pantalla. En cuanto efectúes el primer disparo los prisioneros comenzarán una revuelta y las sirenas de la cárcel comenzarán a sonar pero tú concéntrate en liquidar a los guardias y a los eventuales reos que quieran causarte daño.
Cuando termines con los guardias será momento de utilizar la tarjeta de emergencia en los mecanismos de cierre para abrir la puerta de la prisión. Para llegar al sitio donde están los dispositivos antes mencionados debes de subir las escaleras en la cara Norte del patio principal de la cárcel. Avanza por una serie de tuberías para dar con el primer de los dispositivos, tan solo tócalo y ponte a cubierto ya que el mismo explotara en menos de diez segundos. A continuación tienes que atravesar las tuberías para llegarte al segundo dispositivo y repetir el proceso.
Recibirás el mensaje que las puertas están abiertas pero el puente aun está levantado. Tendrás que salir de allí a bordo de un vehículo por lo tanto baja por las escaleras a la parte inferior de la prisión y toma un Coche de Agente Especial que hay en el estacionamiento. Acelera y no detengas la marcha hasta estar del otro lado.
Inmediatamente abandones la Prisión tu nivel de búsqueda aumentará a Tres. Tienes que regresar a Disgraceland para cambiarte de ropa. La persecución no es demasiado frenética por lo que puedes ir hasta donde te indican casi problema, pero si crees es conveniente cámbiate de coche y pasa por el Taller de Pintura más cercano para despistar a la policía.
Finalmente cuando llegues a Disgraceland y te cambies de ropa, habrás terminado correctamente la misión. Bean está feliz ya que esos guardias recibieron su merecido y como recompensa cobraras $ 70000.

CIENTÍFICOS SRS
TELÉFONO VERDE
¡Recoger y Ahogar!

Recompensa: $30.000
Conocerás al Dr. LaBrat quien te comunicara que unos agentes Zaibatsu tienen datos secretos de los SRS y quiere que tú los recuperes.
Lo primero que tienes que hacer ante todo es robar un Taxi, lo cual es una tarea muy sencilla considerando que se trata de uno de los vehículos más fáciles de encontrar en toda la ciudad.
Una vez que tengas el Taxi en tu poder, LaBrat te comunicara que el primer Zaibatsu espera junto a la Torre del Reloj en Arbo y no sospecha nada así que ve a recogerlo. Es importante que sepas que no podrás cambiar de vehículo durante la misión por lo tanto trata de no destruirlo en el camino y sobre todo trata de no llamar la atención de la policía ya que pondrían arruinar todo el trabajo.
Cuando estés cerca del primer sujeto toca la bocina (tecla Tab) para llamar su atención. Al sujeto le llamara la atención que llegues antes de tiempo pero igualmente subirá al coche automáticamente.
Con el primer agente Zaibatsu abordo es momento de ir por el siguiente agente Z, el cual está dentro de un estacionamiento de un Motel en Belmont. Repite el mismo proceso con el anterior y subirá al vehículo.
Ahora en momento de ir por el tercero de los sujeto, el cual está esperando por ti en el estacionamiento del Hospital al Suroeste de la Iglesia (Morton). La técnica para que ingrese al coche es igual que con los anteriores.
Solo queda un Hombre Z por recoger, el cual está esperando junto a la rampa que lleva a la Prisión Alma Mater al Sur del barrio de Belmont.
Con todos los Agente Z dentro del vehículo, LaBrat te comunicara que los lleves a las Grúas del Puerto Sureste. Para que te ubiques mejor son las que están al Suroeste de Stromberg.
Una vez en el lugar deja el coche en el sitio marcado y contempla el trabajo de la grúa. Ante la frenética desesperación de sus ocupantes, la grúa tomara el Taxi y lo hundirá en las aguas del rio. El Dr. LaBrat esta tan complacido con tu trabajo que te entregara $ 30000 y habrás finalizado correctamente la misión.

¡Tregua Falsa!
Recompensa: $30.000
Nuevamente es el Dr. LaBrat quien hable contigo. Parece que los Zaibatsu y los Cuellos Rojo quieren un encuentro amistoso, así que quiere llevar a cabo un pequeño experimento.
Primero que todo tienes que ir por el Autobús de la fabrica que esta a uno metros al Suroeste del Teléfono de Verde de la banda (cruzando la calle).
Cuando tengas el vehículo en tu poder es momento de ir por la delegación de Cuellos Rojos que están esperando junto a la Tienda de Copps, para ser preciso junto al los Teléfonos Verdes de esa banda en Parque Móvil VR.
Como seguramente ya debes imaginarte no podrás cambiar de vehículo durante la misión así que es recomendable que conduzcas lo mejor posible y trates de no llamara la atención de la policía. Para ello conduce por las avenidas y calles anchas las cuales te permitirán mayor amplitud a la hora de conducir.
Cuando llegues al lugar encontrarás un pequeño grupo de seis miembros de los Cuellos Rojos, a los cuales debes de tocar bocina (tecla Tab) para llamar su atención y suban automáticamente al vehículo.
Ahora es momento de ir por mas miembros de la banda por lo que deberás conducir hasta el Viejo Banjo. Esta a uno cuantos metros al Norte del Teléfono Verde dentro del Parque Móvil VR. Repite el mismo proceso como con los anteriores para que suban a bordo del autobús.
Con los Cuellos Rojos adentro es momento de ir por los delegados Zaibatsu así que conduce hasta la zona conocida como El Pueblo donde está esperando. Para ser más preciso esta junto al Teléfono de Información de esa banda. Simplemente una vez allí repite el mismo proceso que hasta ahora.
Bueno solo queda un grupo mas de Zaibatsu por recoger para seguir con el plan, por lo tanto ve por ellos que están junto a los Teléfonos Amarillos e la banda.
Ahora que tienes a todos a bordo, LaBrat te comunicara que los lleves a todos al Centro de Investigaciones Científicas en Stromberg.
Cuando llegues al sitio, estaciona el vehículo en el lugar indicado y deja que los Clónicos SRS de LaBrat se encarguen del Autobús quienes ante los gritos desesperados de sus ocupantes comenzarán a dispárele hasta destruirlo. Tras la explosión superaras la misión y obtendrás $ 30000 como recompensa.

TELÉFONO AMARILLO
¡Pistoleros en El Pueblo!

Recompensa: $50.000
El Dr. LaBrat te comunicara que según investigaciones de los SRS sugieren que la población Zaibatsu está aumentando y por lo tanto quiere que bajes la medida demográfica a un número más aceptable.
Cuando el comunicado termine aparecerán ocho sujetos SRS que te ayudaran en la tarea de eliminar Zaibatsu así que antes que todo tienes que conseguir un vehículo donde quepan todos. Algo como una Limusina o una Camioneta serán más que suficiente para luego conducir a El Pueblo en pleno territorio Zaibatsu.
Una vez en el lugar aparecerá un contador en la parte superior izquierda de la pantalla indicándote la cantidad de Hombres Z tienes que eliminar. Son un total de 47 los sujetos a liquidar, pero recuerda que todos aquellos que maten tus ayudantes SRS no cuentan. La técnica más sencilla y menos peligrosa es agarrar un coche y comenzar a atropellar Zaibatsu. Ten en cuenta que a medida que vayas matando el respeto de la banda disminuirá con lo cual comenzaran a disparar contra ti.
Cuando termines de eliminar la cantidad necesaria finalizara la misión. LaBrat está complacido con tu tarea y te entregara $ 50000.

¡Secuestro a la Carrera!
Recompensa: $50.000
Nuevamente es el Dr. LaBrat quien hable. Te comunicara que el profesor quiere experimentar con un miembro de los Cuellos Rojos llamado Abuelito, pero primero tienes que ganarse su confianza...
Como lo dice en su comunicado tienes que ir al Parking de Opry, al Noreste de Parque Móvil de VR, ya que necesitas la Furgoneta del nieto de Abuelito llamado Dirk.
Una vez que llegues al lugar te encontraras con Dirk y otros Cuellos Rojos. El sujeto te propone un reto de romper su record de caza captura para que puedas quedarte con su Furgoneta. El record consiste en eliminar a Tres Piraos fugado en menos de cuatro minutos, pero antes tienes que elegir el coche que quieres utilizar. El Furore GT es la mejor opción puesto que es rápido aunque no muy resistente a los impactos. Para aquellos que no sean muy buenos conduciendo, el Hachura es un coche muy confiable. De todos el Panto es el pero ya que si bien resiste mucho a los choques es demasiado lento para este reto. Elige bien y cuidadosamente porque una vez abordo no podrás bajar del mismo hasta que concluya la carrera.
Un temporizador en la parte superior izquierda de la pantalla te indica cuanto tiempo te queda para localizar y eliminar a los tres Piraos que están distribuidos por la ciudad. Es importante que sepas que tienes este único coche por lo que trates de no destruirlo por el camino y mucho menos llames la atención de policía que solo pondría en riesgo toda la misión.
El primer Pirao está corriendo en los callejones de los edificios al Sur de la Vías del Tren en Xenoton así que ve por él y atropéllalo.
El segundo Pirao está cerca de un edificio en Largo, al Sur del Centro Comercial (Mall). Ubícalo y atropella para ir por el siguiente.
El ultimo esta dentro de una especie de patio interno de un edificio con forma de Octógono en Belmont, al Este del Hospital de esa zona (cruzando la avenida ancha). Elimínalo igual que el anterior.
Con todos los sujetos muertos conduce a toda velocidad de regreso al Parking de Opry, donde Dirk a pesar de su rabia no tendrá más remedio que entregar su Furgoneta.
Una vez que tengas la Furgoneta en tu poder es momento de ir por Abuelito quien está esperando afuera del Viejo Banjo ubicado al Oeste del Parque Móvil de VR. El sujeto es viejo y está ciego pero reconocerá el sonido de la Furgoneta de Dirk, así que toca bocina para llamar su atención.
Con Abuelito abordo solo queda llevarlo de regreso al Centro de Investigaciones. Pero no será tan fácil porque en cuestión de segundos aparecerán dos furgonetas de los Cuellos Rojos para tratar de evitar que te salgas con la tuya. No te hagas problema alguno, ignóralos y continúa tu camino.
Finalmente ingresa la Furgoneta al garaje ubicado a unos pocos metros al Norte de los Teléfonos Verdes de los SRS y terminaras la misión. Como agradecimiento te entregarán $ 50000.

¡Ataque de Cuellos Rojos!
Recompensa: $50.000
Esta vez LaBrat está en apuros. Parece que un grupo de Cuellos Rojos están utilizando sus generadores de energía para sus prácticas de tiro y quiere que tú los protejas.
Rápidamente toma un coche y dirígete al Suroeste de Stromberg donde se encuentran los generadores. En el lugar ya hay miembros de los SRS protegiendo los generadores ten cuidado de no eliminarlos, están para ayudarte en esta tarea.
Aparecerá un temporizador en la parte superior izquierda indicándote cuanto tiempo falta para que la energía auxiliar este lista por lo tanto durante ese lapso debes de proteger los generadores. Recuerda que al menos uno de ellos debe quedar intacto para que no falles la misión.
Comenzaran a llegar en distintas direcciones grupos de Cuellos Rojos que quieren destruir los generadores. No es muy difícil eliminarlos utilizando armas pero lo más recomendable es que tomes un coche y los atropelles a todos. Con la técnica del vehículo evitaras quedar atrapado entre fuegos cruzados y prácticamente no habrá manera de que eliminen. Como es bien sabido los ayudantes SRS no son muy buenos a la hora de disparar por lo que no confíes en sus habilidades.
Cuando termine el tiempo establecido terminaras correctamente la misión. El DR. LaBrat te agradecerá y entregara $ 50000 como recompensa.

TELÉFONO ROJO
¡Taxi por Control Remoto!

Recompensa: $70.000
LaBrat te comentara que el prototipo de taxi a control remoto necesita alguien bueno como tú que lo maneje...
Cuando la comunicación concluya lo que tienes que hacer es llegar a la parte más al Sur del Centro de investigaciones SRS. Tienes que travesar una serie de escaleras y un puente metálico para llegar al sitio donde habrá un extraño bono, si se quiere, que debes tomar.
Dara comienzo la prueba del prototipo. Debes de realizar Cinco vueltas a la Pista de Pruebas y si rompes el record continuaras con la misión o en su defecto terminarás por fallarla. En la parte superior izquierda de la pantalla aparecerá un temporizador indicándote que tienes menos de 2 minutos para superar este reto. El circuito en cuestión no es muy complicado, por lo que no deberías tener problema alguno, simplemente conduce a toda velocidad y lo lograras. Tras la última vuelta el Taxi explotara, pero no te preocupes no es culpa tuya solo se debe a que no han tenido tiempo de probar el sistema a fondo.
Sera momento del trabajo en cuestión. Parece que hay tres sujetos sospechados de traición hacia los SRS, a los cuales tienes que recoger con el Taxi a radio control.
El primero de ellos está en la zona de Largo, tan solo sigue el marcador y darás con él. El sujeto vera el vehículo e ingresara automáticamente al mismo.
Una vez que tengas al traidor dentro del vehículo lo que tienes que hacer es destruirlo con el sujeto abordo. Para su destrucción no hay mucho para decir, lo más común es arrojarlo al agua, aunque deja volar tu imaginación y destrúyelo como más te guste.
Tras la destrucción del primero será momento de ir por el segundo traidor. Está en la zona de Tabasco (territorio Cuellos Rojos) y una vez que lo ubiques repite el mismo proceso como con el anterior.
Finalmente el tercero y último de los traidores está en la zona de Cayman (territorio Zaibatsu). Simplemente repite el mismo proceso que con los anteriores.
Con todos los sujetos eliminados, el Dr. LaBrat estará tan complacido de ver como trabajas que te entregara $ 70000.

¡La Presa!
Recompensa: $70.000
Nuevamente es el Dr. LaBrat quien hable. Esta vez quiere que cierres la Compañía de Agua H2000.
Tras el comunicado se te unirán a tu trabajo cuatro clónicos ayudantes. Si bien los secuaces SRS no son muy eficaces consigue un coche donde entren todos antes de ir hasta la Presa.
Cuando llegues al sitio indicado te encontrarás que la entrada está vigilada por dos guardias Zaibatsus bien armados pero que no son difíciles de eliminar. A continuación tienes que ábrete paso por las instalaciones de la Planta para llegar a la zona donde están las cuatro turbinas. Ten cuidado a lo largo del camión aparecerán otros hombres Z que querrán detenerte. Por el camino encontraras unos Cocteles Molotov que te serán de gran ayuda. Finalmente llegaras a la zona de Turbinas pero no te confíes demasiado a que cada una está vigilada por un hombre Z armado con ametralladoras y escopetas. Una vez despejada la zona tienes que destruir cada una de las turbinas utilizando granadas o cocteles molotov. Tan solo arrójalo a la turbina y aléjate para que la violenta explosión no te afecte.
LaBrat quiere destruir la Compañía de Agua y para ello quiere que destruyas el generador. El generador está en la parte inferior de la Presa por lo tanto tienes que regresar hasta el sitio por donde entraste.
Una vez afuera dirígete al estacionamiento al Suroeste de la Presa donde encontraras unas escaleras que llevan a través de unas salientes metálicas hasta el sitio donde está el generador. El camino está despejado así que no tienes de que preocuparte.
En el extremo destruye el generador con alguna clase de proyectil (granada o coctel molotov).
Tras la gran explosión una sirena comenzará a sonar y LaBrat te avisa que salgas rápido de allí puesto que unos cuantos hombres Z van por ti. Generalmente cuando estas por el corredor de metal, camino a la salida aparecen un par de Zaibatsu para matarte.
Si prefieres puedes destruir más rápidamente sin tener que ir hasta él, tan solo baja las escaleras hasta la parte inferior y arrojar con bastante energía un proyectil al lugar donde está el generador. Con algo de suerte explotara cerca del generador causando que este también explote. Con esta estrategia te ahorras el enfrentamiento con los agentes Z que de otra manera llegarían al lugar para intentar detenerte.
Finalmente sal de la Presa para superar correctamente la misión. El Dr. LaBrat estará maravillado por tu forma de accionar y te entregara $ 70000 como recompensa.

Trabajo Final
Inmediatamente una vez que concluyas con cada uno de los distintos trabajos de cada una de las bandas recibirás un comunicado que te dice que has logrado enfurecer a los jefes y tanto Billy Bob Bean, Red Valdez y el Dr. LaBrat quieren tu cabeza.
Inmediatamente llegaran al lugar donde te encuentras los respectivos jefes de las bandas. Ellos te quieren eliminar por lo tanto da tu mejor esfuerzo para eliminarlos. Lo ideal sería que estés en territorio neutral para evitar que los demás intervengan. No son muy difíciles de eliminar si tienes un Lanzallamas hasta incluso puedes atropellarlos. Algunas veces para asegurar tu victoria se recomienda que recojas un bono de Invulnerabilidad con lo cual prácticamente es imposible que falles en liquidarlos. También muchas personas suelen armar su coche en las Tiendas de Minas para posteriormente utilizarlas cuando contra los jefes se encuentren persiguiéndolos.
Elimínalos a todos y habrás finalizado todos los trabajos disponibles en el Distrito Residencial.
Seguramente ya tienes la cantidad de dinero necesario para pasar a la siguiente Área. La suma es de $ 3000000 y si no tienes aun esa suma puedes realizar lo que se conoce como Frenesís Asesinos para sumar buenas cantidades de dinero, puedes llevar coches a las Grúas Elevadoras/Trituradoras donde te darán dinero por ellos. También puedes recolectar los Tokens, también llamados Fichas o Puntos Especiales, aunque estos últimos no dan dinero, sirven para desbloquear los Niveles Bonus.
Otro reto que puedes realizar, es encontrar lo que se conoce como Wang Cars que da buenas sumas de dinero y te permite desbloquear coche especial y particularmente armados.
Finalmente cuando tengas la suma de dinero necesaria sigue el marcador rosado que te llevara al Distrito Industrial.


DISTRITO INDUSTRIAL
Puntaje a conseguir: 5.000.000
Misiones a completar: 22
Frenesís asesinos: 20
Tokens (Puntos especiales): 50

ZAIBATSU CORPORATION
TELÉFONO VERDE
¡Fue un Accidente!

Recompensa: $40.000
Uno Carb es quien hable contigo en este Distrito. Necesita que neutralices tres operativos de equipos rivales.
Lo primero que quiere que hagas es que vayas a recoger un paquete especial, el cual está en Narayana justo al Oeste de la Comisaria. En el lugar veras un maletín pero está siendo vigilado por dos Krishna pobremente armados y a los cuales tienes que eliminar.
Cuando tengas el paquete especial en tu poder tienes que llevárselo a un tal Bilovski, el loco pervertido de las armas ruso. El sujeto que buscas está probando sus armas dentro del mismo predio donde está el Teléfono Rojo de la Mafia Rusa en el barrio de Lubyanka.
Resulta que el paquete se trataba de un Lanzacohetes especial para eliminara a Uno Carb el cual tras unas pruebas iníciales explotara causándole la muerte a Bilovski.
Para la siguiente fase del plan es necesario que robes una Camioneta de Perritos Calientes. Recuerda que este tipo de vehículo suelen circular por las avenidas achas de la cuidad, por lo tanto fíjate si encuentras una por allí.
Una vez que tengas la Camioneta en tu poder tienes que ir a ver un operario Z que está esperando por ti en las afueras de un Restaurante ubicado en el barrio de Señora. Cuando encuentres al sujeto se subirá automáticamente a tu vehículo. La mercancía letal que hablaba Uno Carb anteriormente se trata de veneno el cual le agregaran a los perritos calientes.
Deberás conducir la Camioneta hasta la zona de Maharishi en territorio Krishna donde te espera tu próximo objetivo. Un sujeto subirá a tu vehículo y bajara consumiendo un perrito caliente que no tardara en hacer efecto provocándole la muerte.
Lo que sigue a continuación es encontrarte con el agente Z en la terraza de un edificio ubicado en la zona de Bayano (en la misma cuadricula donde está el Teléfono de Información de los Zaibatsu).
Una vez en la azotea, el sujeto te dirá que ha cargado una Limusina Kovski con control remoto que tienes que llevar a territorio Ruso. Aparentemente fue robada hace un par de horas y la Mafia Rusa la está buscando. Básicamente lo que tienes que hacer es conducirla hasta la entrada a la Planta Depuradora en la zona de Pravda, justo al Norte de la Comisaria de esa misma zona donde hay un conjunto de hombres Kovski. Tan pronto la vean subirán su coche y comenzarán a seguirla, pero tendrás que conducir extremadamente despacio puesto que los sujetos son de perderle la vista muy fácilmente. El objetivo es llevarlos hasta una zona en Maharishi donde hay un grupo de Krishna que inmediatamente cuando los vean comenzaran a dispararles hasta hacer explotar su vehículo. Te la precaución de que los disparos no le den a la Limusina y la destruyan antes de tiempo, en todo caso muévela un poco para evitar que esto suceda.
Tras unos cuantos disparas el Bulwark de los Kovsky explotara. Uno Carb está feliz porque los Krishna serán culpados por las muertes rusas y los hombres claves han sido eliminados. Te entregara $ 40000, la Limusina explotara y habrás superado correctamente la misión.

¡Grand Theft Auto!
Recompensa: $40.000
Nuevamente Uno Carb es quien hable contigo. Te propone armar bronca y para ello quiere que robes un Jefferson de los Aplastacoches Khishna.
Cuando termine el comunicado toma un coche y dirígete el sitio indicado. El lugar a donde tienes que ir esta en Tabernáculo y por cuestiones de traducción también se conoce como Krishna Krushers.
Una vez en el lugar te encontraras que el vehículo está vigilado por dos sujetos los cuales trataran de evitar que te salgas con la tuya. No son difíciles de eliminar hasta incluso puedes robarte el coche sin tomarte la molestia de liquidarlos. Cuando tengas el vehículo en tus manos llévalo hasta el garaje del Cuartel Zaibatsu en el barrio de Escobar. De mas esta decirte que trates de no llamar la atención de la policía porque esto solo pondría en riesgo la integridad del vehículo el cual si es destruido hará que falles la misión.
Ahora Carb quiere que robes un coche "Bulwark" de los Kovsky (otra manera de referirse a los integrantes de la Mafia Rusa) que está realizando una "entrega" y circulando por la zona de Pravda. Tan solo una vez que lo encuentres cruza un coche en su camino para detener su marcha y robalo. A este coche también debes de llevarlo al mismo garaje que el anterior.
Tras dejar el segundo vehículo, Uno Carb querrá que vayas por un coche sin placa estacionado cerca de la Isla Loca y el cual tiene dos Zorras adentro.
Aquí donde las cosas se pueden complicar un poco debido a que la Isla Loca es un territorio Hostil donde nadie es bien recibido. Es recomendable que antes de ir por el coche tenga salud y chaleco antibalas completos más armas de ejecución rápida y munición suficiente (de ser posible Lanzallamas). También si lo prefieres puede recoger antes de ingresar al lugar un ítem/bono de Invulnerabilidad e entrar al territorio a bordo de una Furgoneta Blindada G4 la cual soportara más los disparos que cualquier vehículo común.
El coche que buscas está en una pequeña isla junto a la Isla loca. La única manera de llegar allí es subiendo por la escalera que esta al Noreste de la Isla para luego saltar de techo en techo, pero no será tan sencillo como suena puesto que los sujetos están fuertemente armados y no se andan con rodeos a la hora de dispararte.
Luego de cruzar una serie de puentes elevados habrás llegado a una especie de patio por llamarlo de alguna manea que conecta con la Isla donde está el coche que buscas.
Una vez que tengas el vehículo con la dos Zorras adentro debes de llevarlo al mismo garaje que los dos anteriores. Para salir de la pequeña isla debes de saltar por la rampa para llegar nuevamente a la Isla Loca donde deberás conducir a toda velocidad para salir de allí sin que los sujetos armados le causen demasiado daño al coche.
Tras meter el coche en el garaje habrás, Uno Carb quiere un último vehículo más el cual se trata de un Coche de Policía el cual está sobre un remolque en la zona de Altos Alzeri.
Antes que todo como te lo indica primero debes de conseguir un Camión del Tráiler. Normalmente circulan por las avenidas anchas de la ciudad, pero para no molestarte ve a la Grúa Elevadora junto a la Tienda/Garaje de Escobar donde veras uno estacionado.
Será momento de ir por el Coche de policía el cual está en la entrada a la Comisaria de Tedium, al Norte de la Iglesia. Simplemente conduce en reversa para enganchar el remolque al camión y luego conduce hasta la Grúa Elevadora ubicada en Escobar. Si tu nivel de búsqueda es muy elevado a pocos metros de la entrada aparecerá un Soborno así que recógelo si es necesario.
Una vez que llegues al sitio de la Grúa, la misma removerá el Coche de Policía del Remolque para que luego tú lo lleves al Cuartel Zaibatsu como lo hiciste anteriormente.
Finalmente superaras la misión. Como recompensa por esta larga misión obtendrás $ 40000 y un gran agradecimiento de parte de Uno Carb quien está ansioso por trabajar contigo otra vez.

TELÉFONO AMARILLO
¡Venganza!

Recompensa: $60.000
Te comunicara que vende drogas LEGALES en el mercado negro al doble de precio y que si te interesa hables con Ziggy Pole.
El sujeto que buscas está esperando en la zona de Crimea en territorio de la Mafia Rusa. Cuando hables con el te dirá que es muy obvio y que si quieres hablar de negocios regreses pero a bordo de un coche "Bulwark" de los Kovsky. Esta en territorio ruso por lo que no es difícil encontrar uno de los coches que te pide.
Una vez que tengas el Bulwark todos subirán abordo pero bajaran pronto. Te dirán que le comuniques a Uno que los rusos quieren mejores drogas como la nueva Mitsi.
Ahora Uno quiere que vayas a ver a otro sujeto esta vez un Zaibatsu que esta junto a su gente esperando en la cara Norte de la Gran Estación de Tren en Bayano. El sujeto te entregara Mitsi para que tú le entregues el dinero a Uno.
Sera momento de ir por el siguiente camello, el cual es un Ruso que está esperando por ti en un edificio ubicado en la cuadricula al Sur del Teléfono Verde de los Rusos en el barrio de Crimea. Cuando hables con el sujeto te dirá que no tiene dinero para pringaos Zaibatsu y el y su gente huira por la escaleras. Tu objetivo aquí es eliminar a todos los sujetos lo cual no es nada complicado si posees las armas adecuadas.
El último camello que queda es algo peligroso dirá Uno Carb. Se trata de un Zaibatsu que esta junto a sus guardias esperando por ti en la parte superior de un edificio ubicado en la zona de Señora, al Oeste de la Comisaria de allí. El sujeto te dirá que lo están siguiendo por lo que uno de sus guardias te entregara el dinero. Tan solo sigue al guardia hasta que deje el maletín con el dinero.
Como un último perdido Uno quiere que vayas al Alcantarillado de Brown Eyes y robes el Camión Kovsky como pago atrasado. Aparentemente el Camión contiene combustible de contrabando para reactor y si lo robas darás un duro golpe a los rusos. El sitio donde tienes que ir esta en el extremo Noreste del mapa en la zona conocida como Pravda.
Al llegar al lugar notaras que la puerta principal está bloqueada por lo que tendrás que probar por la parte posterior para ingresar y destruir los viejos Generadores Soviéticos para abrir la puerta. Bordea el edificio y en la cara Sur notaras una abertura para luego dirigirte al Norte donde encontraras unas escaleras que te llevan a la Estación. Ten cuidado el sitio está vigilado por guardias aunque no muy armados. Con los guardias de la terraza eliminados es momento de liquidar a dos más que están en una saliente frente aislada y que apenas te vean te arrojaran cocteles molotov por lo que ten cuidado de que no te den. Para eliminaros utiliza también tus Cocteles Molotov y luego destruye el Generador.
Tendrás vía libre para llevarte el Camión. En el camino no deberás preocuparte de absolutamente nada salvo de no llamar la atención de la policía que podría llegar a destrozar el vehículo antes de llegar a destino. El sitio donde tienes que llevar el Camión está en la zona de Bayano.
Lo último que tienes que hacer es meter el vehículo dentro del garaje para finalizar correctamente la misión y obtener $ 60000 como recompensa.

¡Puertas Cerradas!
Recompensa: $60.000
Te comunicaran que los rusos han tomado un camión cargado con movilidades A1 de los Zaibatsu y quiere que los recuperes.
Toma un coche y conduce hasta la zona de muelles de Tedium (Tedium Docks) aunque está más cerca de la Isla Loca así que ten algo de precaución. Notaras que la puerta está bloqueada por lo que prueba con la puerta trasera la cual eventualmente también estará bloqueada.
Uno Carb te dirá que vayas por Satchmo el rompe blindados quien te ayudara a abrir esa puerta. El sujeto está esperando por ti en la zona conocida como Señora.
Una vez que tengas a Satchmo dentro de tu coche regresa a la puerta trasera para que haga su trabajo. Abrirá la primer puerta pero lamentablemente para él tras desbloquear la segunda volara por los aires debido a que esta tenía una bomba.
Bueno lo que sigue a continuación es algo peligroso si no eres precavido. Tienes que saltar por la rampa para llegar al otro lado donde está el coche que tienes que robar pero si no tomas suficiente carrera puede que termines en el agua. Eventualmente habrá guardias rusos que no quieren permitir que te salgas con la tuya y que deberás eliminar antes que ellos te lo hagan contigo.
Cuando tomes el Camión con cerebros A1 notaras que los paranoicos rusos cierran todo con llave porque la puerta aun está bloqueada.
A continuación lo que tendrás que hacer es destruir los Generadores de la parte superior de la puerta, pero tienes que estar más cerca de ellos para hacerlo. Tienes que cruzar por el puente que te llevara a una pequeña zona con cajas donde hay un guardia que tienes que eliminar para seguir tu camino. Ahora toma la escalera que te lleva a la parte superior. Bordea el edifico y encontraras una saliente que te lleva camino a una especie de puesto de vigilancia elevado, por llamarlo de alguna manera, pero ten cuidado con los guardias que te arrogaran cocteles molotov. Finalmente llegaras al punto donde puedes saltar al grupo de cajas que rodea al Camión, desde esas cajas ya estas lo suficientemente cerca para destruir los generadores. Es recomendable que uses cocteles molotov en lugar de otro proyectil porque si usas una granada, por ejemplo, puede que esta caiga abajo cerca del camión causándole daños o hasta inclusive destruyéndolo con lo fallarías la misión.
Con los generadores destruidos ahora puedes tomar el camión y llevarlo al garaje Zaibatsu. No será tan sencillo en el camino te perseguirán un par de coches Kovsky para intentar arruinar tu trabajo, pero tu ignóralos y continua tu camino.
Finalmente cuando ingreses el Camión dentro del garaje en Bayano finalizaras la misión. Uno te felicitara y te entregara $ 60000.

¡Guerra entre Bandas!
Recompensa: $60.000
Uno Carb te dirá que las conversiones Krishna y el mercado negro hunden los negocios Zaibatsu por lo que quiere que generes una guerra de bandas.
Lo primero que tienes que hacer es robar un coche "Bulwark" de los rusos, y nada más conveniente que llegarte a su territorio donde seguramente no tardaras en encontrar uno.
Una vez que tengas el coche Kovski en tu poder tienes que ir a territorio Krishna y eliminar unos cuantos de ellos con el vehículo. Para ser más preciso aparecerá un contador en la parte superior izquierda indicándote que tienes que eliminar un total de 50 Krishna con el Bulwark. Si el respeto de los Krishna hacia ti es demasiado negativo ten cuidado de sus ataques que podrían destruir tu coche. Es importante que sepas que durante esta misión se negaran a repara tu coche pero puedes regresar y robar otro coche ruso para continuar la masacre. Incluso si tu vehículo está a punto de explotar puedes bajarte e ir por otro en mejor estado.
Cuando termines de aplastar gente será momento de robar un "Karma Bus" y como estas en territorio Krishna no deberías tener inconveniente en encontrar uno. Básicamente lo que tienes que hacer es lo mismo que hiciste anteriormente pero esta vez con los miembros de la Mafia Rusa.
Tras aplastar los cincuenta Kovski habrás finalizado la misión. Uno Carb te felicitara ya que hay toda una guerra entre las bandas y la ventas Zaibatsu se han disparas. Te entregara $ 60000 por la tarea realizada.

TELÉFONO ROJO
¡Me gustaría un Tanque, Bob!

Recompensa: $80.000
Uno Carb te dirá que los Servicios de Seguridad de la ciudad se están subiendo a la parra y por ello quieren que hagas que se enteren quienes son los Zaibatsu.
Lo primero que quiere que le consigas es una Camioneta SWAT. Recuerda que para que aparezca una tu nivel de búsqueda debe ser de Cuatro. Es recomendable que a la hora de llamar la atención de la policía lo hagas cerca de la Grúa Elevadora de Escobar ya que el garaje a donde debes llevarla posteriormente a robarla esta al Norte de allí (en la cara Sur del edificio donde están los Teléfonos Amarillos de la banda). La utilización de armas adecuadas, como un Lanzallamas, aseguraran el éxito de la misión.
Tras ingresar la Camioneta en el garaje, Uno te dirá que ahora necesita un Coche de Agente Especial. Para que aparezca uno tu nivel de búsqueda debe ser de Cinco. No te muevas demasiado del lugar espera a que vengan por ti, además los miembros armados de la banda que patrullan las calles te ayudaran un poco en la tarea. Es importante que sepas que si necesitas algo de ayuda en el callejón comprendido entre las vías del tren y la Grúa Elevadora aparecerán armas y bonos muy útiles para seguir adelante.
Cuando metas el Coche de Agente Especial dentro del garaje, Uno Carb querrá un Tanque lo cual no es tarea fácil. En este punto necesitas hacer que tu nivel de búsqueda aumente a Seis con lo cual las calles se inundaran de militares y varios vehículos del ejército patrullaran la ciudad. Aquí lo más recomendable es que ingreses al predio de la Grúa Elevadora y esperes a que por la calle aparezca un Tanque que puedas robar. No demorara mucho en aparecer uno pero mientras elimina a los militares que quieran matarte.
Una vez que consigas un Tanque tu tarea es llevarlo hasta el mismo garaje donde ingresaste los vehículos anteriores. Es posible que desde una barricada de tanques traten de impedirte que llegues a destino pero si conduces a toda velocidad y en diagonal al garaje no podrán evitar que te salgas con la tuya.
Hay una especie de "bug" por llamarlo de alguna manera en esta misión y que muy pocos conocen o utilizan. Cuando te pide que vayas por el tanque despista a la policía pasando por el Taller de Pintura haciendo que tu nivel de búsqueda desaparezca. Puedes tomar el tanque que pertenece al Frenesí Asesino nº 2 de esta página (el que está junto a la Tienda/Garaje y que llegas saltando por una rampa al Norte) e ingresarlo sin problema dentro del garaje para finalizar sin inconveniente la misión. Eventualmente el temporizador del Frenesí seguirá corriendo por lo tanto para no fallarlo ve hasta la Iglesia, guarda tu avance y vuelve a cargar la partida.
Sea como sea el método que utilices cuando ingreses un tanque dentro del garaje terminaras la misión. Uno Carb a parte de felicitarte te dirá que esta muestra de fuerza ha borrado la sonrisa de las Fuerzas de Seguridad y por ello te entregara $ 80000.

¡Base Militar!
Recompensa: $80.000
Para esta misión antes necesitaras salud y chaleco antibalas completos más armas rápidas (lanzallamas si es posible) y lanzacohetes con munición suficiente.
Uno Carb te comunicara que el último tanque que robaste para él tenía una bomba que voló su garaje y que por eso quiere que robes otro de la Base Militar para humillarlos.
La base militar de la que habla está ubicada al Suroeste del barrio de Narayana así que toma un coche y ve hasta allí.
El Tanque que quiere Uno está en el otro extremo de la Base y para llegar a él puedes hacer varias cosas.
Una de ellas es tomar un coche medianamente rápido, como los Land Roamer de ejército que están allí, y conducir a toda velocidad esquivando los ataques que realizaran los tres tanques en servicio y que trataran de eliminarte.
Lo que es más arriesgado pero no imposible a su vez lo más recomendables, es enfrentarte a cada uno de los tanques de a pie. El hecho consiste en aprovechar la lentitud que tienen a la hora de apuntar y disparar para posicionarse detrás de ellos (o cualquier posición siempre fuera de su alcance) y utilizar un Lanzacohetes para destruirlos. Es más sencillo de lo que suena y hasta incluso podrías recoger un ítem/bono de Invulnerabilidad lo cual felicitaría las cosas mayor aun. Ten en cuenta que también hay un par de militares vigilando el lugar y que también querrán detenerte.
Sea como sea cuando tengas el Tanque en tu poder las sirenas del lugar sonaran y tu nivel de búsqueda aumentara al máximo. Aquí las cosas se complican bastante dependiendo de lo que hayas hecho anteriormente. Si destruiste previamente todos los tanques que había en el camino tendrás vía libre para salir, si por el contrario no lo hiciste aquí es donde se pondrán a prueba tus habilidades a bordo del Tanque. La estrategia consiste en conducir, apuntar y dispara al mismo tiempo. Tal y como suena debes de mantenerte en movimiento para evitar que los ataques de los otros tanques te impacten ya que estos causan muchísimo daño y podrías destruir el Tanque que tu conduce provocando que falles la misión. Recuerda que el cañón del Tanque puede variar su dirección si mantienes presionado la tecla Tab y las flechas de dirección. A veces es conveniente esperar a que realicen un disparo para salir a combate.
Eventualmente llegaras a la salida de la Base Milita donde tendrás que abrirte paso por la ciudad para llevar el Tanque al mismo garaje donde ingresaste los vehículos en la misión anterior. Normalmente tienes que ir en dirección Oeste para llegar a destino.
Puedes hacer todo el recorrido por la avenida ancha a toda velocidad y siempre haciendo diagonales para cuidarte de las barricadas de tanques enemigos que realizan disparos consecutivos para llegar finalmente al garaje.
Aunque existe un camino mejor y algo más seguro. Consiste en conducir en dirección Oeste a toda velocidad bordeando lo que sería la Zona de Obras Zaibatsu. Eventualmente en el extremo te encontraras con un tanque enemigo que te atacara pero que es fácil de esquivar si esperas a que realice primero su disparo. Es resto del camino consiste en tomar la avenida ancha rumbo al garaje siempre realizando cambios de dirección para evitar cualquier ataque proveniente de alguna formación de tanques lejana.
Cuando ingreses el Tanque dentro del garaje finalizaras la misión. Uno Carb te felicitara por tu tarea, te dirá que el ejercito esta alucinando y te entregara $ 80000 como recompensa.

MAFIA RUSA
TELÉFONO VERDE
¡Los Perritos Calientes son gente!

Recompensa: $40.000
Tu contacto con la banda es Jerkov. Te comunicara que una planta industrial hará perritos calientes para sus tropas si él suministra la carne...
Tal y como te indica lo que tienes que hacer es robar un Autobus y traer gente de las paradas de bus. Para que encuentres uno más rápidamente ten en cuenta que los Autobuses suelen circular por las avenidas anchas de la ciudad. No importa que no encuentres uno circulando en ese momento tan solo ubica la parada del bus la cual está indicada correctamente sobre la vereda y espera unos segundos que seguramente no tardara en aparecer alguno.
Una vez que tengas el Autobús en tu poder espera en la parada hasta que ingrese suficiente gente al mismo. Como te darás cuenta a Jerkov no le importa de dónde proceda la carne.
Con el bus lleno de gente tienes que llevarlo hasta el garaje de la planta procesadora ubicada en Lubyanka, a Oeste del Hospital.
Cuando dejes las personas en el sitio, Jerkov quiere que supervises el picado de carne desde la cima de La Jaula por lo tanto sube a la parte superior del edificio por la escalera en la cara Oeste.
Uno a uno las personas subirán a la cinta transportadora para ingresar a la trituradora para convertirse en perritos calientes. Podrás escuchar los gritos desesperado de las personas y diversas frases algunos intentaran huir pero serán ejecutados por los guardias que allí se encuentran. Por nada te muevas del lugar ya que si lo haces fallaras la misión.
Luego de unos segundos se te comunicara que el Furgón de Perritos está lleno y listo para que lo lleves al Restaurante Kovski en el barrio de Tedium. De más está decirte que debes de cuidarte de no destruir la Camioneta en el camino y por lo tanto trata de no llamar la atención de la policía ya que solo complicaría la misión.
Finalmente ingresa la Camioneta de Perritos Calientes al garaje del Restaurante y finalizarás correctamente la misión. Jerkov estará muy feliz porque has ayudado a que sus Kovski se llenen las tripas gracias a tu trabajo por lo cual te entregara $ 40000.

¡Taxi al Agua!
Recompensa: $40.000
Nuevamente es Jerkov quien hable. Te dirá que los camellos Zaibatsu se meten en nuestro comercio y quiere que les aclares las cosas.
Lo primero que tienes que hacer es recoger el coche Tipo-Z (Z-Type) que han dejado preparado para este trabajo. El coche que buscas esta dentro de un pequeño callejón al Este de la Comisaria en el barrio de Tedium. Es importante que sepas que no podrás cambiar de vehículo durante la misión por lo tanto trata de no destruirlo en el camino. Tampoco te lo querrán reparar y por esta razón trata de no llamar la atención de la policía ya que pondrían arruinar todo el trabajo.
Una vez que tengas el coche en tu poder es momento que vayas a recoger a los Camellos Z.
El primero de ellos está esperando junto a la Estación de Tren en Bayano. Cuando lo ubiques toca la bocina o claxon (tecla Tab) para llamar la atención del sujeto el cual ingresara automáticamente al vehículo.
El segundo de los sujetos está esperando en el Hospital de Bayano. Para que ingrese al coche repite el mismo proceso como con el anterior.
Una vez que el segundo camello este abordo será momento de ir por el tercero, el cual está esperando en el Cuartel Zaibatsu en Escobar. Cuando lo ubiques repite el mismo proceso que con los anteriores.
El último de los camellos está esperando en el barrio de Señora al Oeste de la Comisaria de esa misma zona.
Una vez que tengas a todos los sujetos dentro del coche, Jerkov quiere que los lleves a la Grúa Elevadora ubicada en los Muelles de Altos de Alzeri. En el lugar deja el coche en el sitio marcado y contempla el trabajo de la grúa. Ante la frenética desesperación de sus ocupantes, la grúa tomara el vehículo y lo hundirá en las aguas del rio.
Habrás finalizado la misión y obtendrás como recompensa $ 40000. Jerkov estará muy complacido debido a que ahora si están realizando buenos negocios en las calles gracias a ti.

TELÉFONO AMARILLO
¡Elimina a un Jefe!

Recompensa: $60.000
Esta vez Jerkov está preocupado. Tal parece asesino Karma vienen hacia allí a tratar de eliminarlo y todos sus guardias Kovski están borrachos por lo que necesita que tu lo protejas.
Esta primera parte de la misión es bastante sencilla pero si no eres precavido puede que fracases. Una vez afuera muévete alrededor y de a uno comenzarán a llegar a bordo de sus característicos Karma Bus los asesinos. Ni bien te vean se bajaran y querrán eliminarte. si posees algún arma rápida como una ametralladora o lanzallamas no tendrás inconveniente. Te cuidado que lo sujetos están armados desde pistolas hasta granadas. Trata de llamar lo menos posible la atención de la policía que solo agregaría más problemas a la situación. Son un total de ocho asesinos lo que vendrán por ti y si bien los demás miembros armados de la banda te ayudaran no te confíes demasiado en sus habilidades.
Tras eliminar a todos los asesinos, Jerkov te dirá que un sujeto llamado Nova Brillante esta a bordo de su Bus blindado junto a la Estación de Tren y quiere que lo elimines. La estación que habla es la que está en la zona conocida como Tabernaculo. Ten cuidado el Karma Bus está vigilado por cuatro guardia que apenas te vean te arrojaran cocteles molotov que podrían eliminarte de un solo golpe si estas a pie o destruirte junto con tu coche si esta en uno.
Cuando elimines a los guardia notara que le Bus esta Blindado y ninguna de tus armas le hará un rasguño. Tienes que armar un coche en la Tienda de Bombas más cercana para regresar y detonarlo al lado del Karma Bus de Nova.
Finalmente Nova Brillante será historia tras la gigantesca explosión. Finalizaras la misión correctamente y recibirás como recompensa $ 60000.

¡Vehículos de Policía!
Recompensa: $60.000
Antes de comenzar esta misión es recomendable que tengas chaleco antibalas y armas rápidas o potentes como un lanzallamas.
Ni bien respondas este teléfono en la parte superior izquierda de la pantalla aparecerá un temporizador indicándote que cuentas con tan solo 5 minutos para realizar esta misión. Jerkov dirá que la Sanidad Privada da mucho dinero y quiere una buena parte de ello.
Para esta misión tendrás que destruir varios vehículos de las distintas fuerzas de la ley por lo tanto más recomendable es que llames la atención de la policía para ellos vengan a ti. Lo primero que te encarga es que destruyas dos Coches de Policías que a estas alturas no deberían ser un problema. Para facilitar aun más esa misión puedes utilizar un lanzallamas con el cual puedes dejar fuera de combate a cualquiera que se cruce en tu camino.
Tras destruir los coches de la policía, Jerkov te comunicara que los seguros médicos han subido gracias a ti y que ahora quiere pasarse a las pólizas privadas por lo que quiere que destruyas una Camioneta SWAT. Recuerda que tu nivel de búsqueda debe ser de Cuatro para que aparezca la Camioneta que te pide. Si estas en territorio Ruso los otros miembros armados que están en la calle te ayudaran un poco.
Cuando destruyas la Camioneta SWAT, Jerkov te dirá que haces que parezca fácil y que el siguiente paso es competir contra los bomberos por lo que quiere que destruyas dos Coches de Agente Especial. Recuerda que para que los Coches de Agente Especial aparezcan tu nivel de búsqueda tiene que ser de Cinco. Aquí puedes llegar a tener algún que otro problema, debido a que los Agentes de FBI son mucho más rudos. Si tienes Lanzallamas no tendrás problema alguno pero de no ser así puedes tratar de atropellarlos, aunque lo más recomendable en este punto seria que recojas un ítem/bono de Invulnerabilidad que te permitirá eliminarlos sin que ellos te hagan daño.
Tras destruir los Coches de Agente Especial finalizaras la misión. Jerkov te agradecerá ya que los servicios de emergencia fallan gracias a ti y te entregara $ 60000 en señal de gratitud.

¡Ataque de Tanque!
Recompensa: $60.000
Parece que anoche varios ejecutivos Zaibatsu lo perdieron todo en su mesa de poker y en venganza han enviado tres tanques para que destruyan sus coches Kovski.
Los tres tanques que nombra Jerkov vienen en camino por la avenida ancha de la zona de Pravda y los coche que quieren destruir están en el estacionamiento del mismo lugar donde está el Teléfono Rojo de los Rusos por lo tanto en esta misión tienes que moverte rápidamente. Algo más para agregar es que cada uno de los tanques está siendo escoltado por seis hombres Zaibatsu armados.
La forma más sencilla de superar correctamente esta misión consiste en recoger un ítem/bonos de Invulnerabilidad lo cual te dará suficiente tiempo para destruir cada uno de los tanques utilizando un Lanzacohetes. Los tanques son muy lentos para apuntar y disparar así que no te quedes en un punto fijo sino mantente corriendo a su alrededor y dispara un par de veces hasta destruirlo.
Otra estrategia aunque un tanto arriesgada y costosa es la de utilizar la minas de vehiculo que se consiguen en las Tiendas de Minas (instala al menos 20). La idea consiste en minar el camino por donde vienen los tanques. Conduce a toda velocidad para evitar los ataques (hacerlo diagonalmente es mejor) y fíjate por que carril de la avenida viene el tanque y memorízalo. Luego conduce un par de metros más adelantes y planta las minas en el mismo carril por dónde viene el tanque en cuestión. Eventualmente el tanque pasara sobre las minas y explotara. Recuerda estar siempre en movimiento y no quedarte estático ya que corres el riego de que los misiles del tanque te alcancen y te hagan fallar la misión.
Muchos suelen atacar los tanques de atrás hacia adelante, es decir, atacando el que viene más atrás para tomarlo por sorpresa. Esta es valido también paro tienes que ser muy rápido y preciso ya que el tanque que esta mas adelante podría llegar y destruir los coches que tienes que proteger.
Cuando todos los tanques sean destruidos, Jerkov te felicitara por tu gran trabajo y te recompensara con $ 60000.

TELÉFONO ROJO
¡Templo Védico!

Recompensa: $80.000
Jerkov te comunicara que el amor gratis de Krishna va contra su negocio de prostitución y quiere que hagas algo al respecto.
Tal y como te indico lo primero que tienes que hacer es tomar un furgón o algún vehículo amplio para luego conducir hasta lo que se conoce como altos de Alzeri donde uno cuantos miembros Rusos están esperándote.
Una vez que tengas a todos los Kovski abordo será momento de que conduzcas hasta el Templo Védico de los Krishna en el extremo Sureste del mapa.
Cuando llegues al Templo de los Vedas, Jerkov querrá que demuestres que eres un Ruso leal y por ello quiere que derrames sangre Krishna.
Dependiendo de cómo sea el respeto de los Krishna hacia ti variara lo que tienes que hacer. Si el respeto es positivo lo que tendrás que hacer es bajarlo hasta que sea negativo. Es importante que sepas que no debes de utilizar un vehículo para matar Krishnas porque fallarías la misión, es decir una vez afuera del vehículo no puedes volver a subir.
Cuando el respeto sea lo suficientemente negativo un temporizador aparecerá en la parte superior izquierda de la pantalla indicándote que tienes que sobrevivir dos minutos dentro del Templo de los Vedas. Aquí es donde se puede llegar a complicar las cosas debido a que comenzaran a defenderse utilizando cocteles molotov hasta incluso lanzallamas. Para mantenerte con vida es recomendable que tengas Lanzallamas con munición suficiente y lo utilices para eliminar a cualquier agresor armado que quiera liquidarte. Dentro del templo podrás encontrar varias armas e ítems/bonos que te serán de gran ayuda si estas en aprietos.
Una vez que termine de correr el temporizador finalizaras la misión. Jerkov dirá que ya no cantan más y que algún día beberás con él y sus "amigas" pero por el momento solo te dará $ 80000 en señal de gratitud.

¡Rescatar! ¡Proteger! ¡Disfrazar!
Recompensa: $80.000
Esta vez Jerkov te comunicara que uno de sus hombres posee información importante sobre un soplón pero sus hombres están atrapados en el Cuartel Zaibatsu y quiere que tú seas quien los liberes.
El sitio del que habla Jerkov es la zona denominada Generadores dentro del barrio de Escobar al extremo Suroeste del mapa. De preferencia es recomendable que para ir al lugar, tomes una Furgoneta Blindada G4 la cual es muy resistente a los disparos.
Una vez en el lugar notaras que la puerta donde están los Kovski está bloqueada y para abrirla deberás de destruir los Generadores. Cuatro flechas indicadoras aparecerán mostrándote en qué dirección están los generadores. Tienes que subir una serie de escaleras donde te enfrentaras a un par de guardias que vigilan el lugar. Para destruir lo Generadores utiliza Cocteles Molotov.
Cuando tengas todos los generadores destruido regresa con los Kovski que han sido liberados. Tienes que protegerlos a como dé lugar, de aquí donde la Furgoneta antes mencionada es de gran utilidad por su resistencia.
En el momento que te diriges a la salida notaras que la misma está bloqueada y se te comunicara que tres asesinos vienen por ti. Si estas a bordo de de un vehículo tan solo atropéllalos pero de no ser así no esperes a que lleguen a ti sino que ve al encuentro para eliminarlos con algún arma eficaz y no poner en riesgo a tus secuaces rusos.
Una vez que elimines a los asesinos tienes que llevar sano y salvos a tus hombres rusos con el Tío Vanka quien es el único que puede interpretar este tipo de información. Está esperando en la zona de Lubyanka en territorio de la Mafia Rusa, por lo tanto si no tienes un vehículo consigue uno para llegar hasta allí y ten especial cuidado con los agentes Zaibatsu si el respeto de ellos hacia ti es demasiado bajo.
Cuando te encuentres con Tío Vanka traducirá lo que dice "alguien tiene información comprometida sobre la mujer de Jerkov y va a hablar con la policía". Jerkov quiere que robes un Coche de Policía y captures a este sujeto para que su hijo se encargue luego de él. No es necesario que llames la atención de la policía para robarle luego su coche, puedes tomar uno del estacionamiento de la Comisaria en Pravda.
Una vez que tengas el Coche de Policía será tiempo de ir por el Soplón. El sujeto que buscas está circulando por la ciudad aproximadamente en la zona de Gonad por lo tanto conduce a toda velocidad para interceptarlo. Cuando lo veas acciona la sirena del patrullero (presiona un par de veces la tecla Tab) y síguelo muy de cerca.
Tras unos segundos el sujeto frenara su vehículo pero se dará a la fuga. Rápidamente lo que tienes que hacer es bajarte de tu coche y seguirlo ya que no puedes hacerlo a bordo del mismo porque corres el riesgo de atropellarlo y esto haría que fallaras la misión. Tampoco puedes utilizar armas contra el porqué solo lo matarías, tan solo síguelo hasta que llegues a tocarlo y se dé por vencido. Una pequeña recomendación es que trates de evitar que ingrese a territorio de la Mafia Rusa porque corres riesgo de que los Kovski armados le disparen pudiendo causarle la muerte.
El sujeto se rendirá teniendo que regresar al vehículo de policía para posteriormente llevarlo ante el hijo de Jerkov. Están esperando por ti en los Muelles de Lubyanka (Lubyanka Docks).
Al llegar notaras que hay varios sujetos esperando los cuales te agradecerán pero de aquí en adelante son ellos los que se ocuparan de él. Comenzarán a golpearlo entre cuatro hasta que finalmente el que se encuentra más alejado utilizar un lanzallamas eliminándolo definitivamente. La misión s dará por finalizada y obtendrás $ 80000 como recompensa.

HARE KRISHNA
TELÉFONO VERDE
¡Zona de Obras!

Recompensa: $40.000
Sunbeam será quien te hable. Los Zaibatsu están construyendo centros comerciales en tierras de los Krishna por lo que quiere que visites sus terrenos inmobiliarios y los destruyas todo.
Haz lo que te dicen y conduce hasta la Zona de Obras ubicada en el barrio de Lattero dentro de pleno territorio Zaibatsu.
Cuando llegues al Lugar notara que han cerrado el lugar y solo Leo el Cerrajero puede abrir ese tipo de puertas. Será momento de ir por Leo que está trabajando en lo que se conoce como Torre de Agua, un edificio ubicado al Oeste del Teléfono Verde de la Mafia Rusa en el barrio de Crimea.
Una vez que hables con Leo notaras que está tratando de destruir un Generador con cocteles molotov pero como podrás ver no logra dar en el objetivo. Obviamente lo que tienes que hacer es ayudarlo a destruirlo, por lo tanto utiliza algún proyectil arrojadizo ya sea Granada o Coctel Molotov y destruye el Generador. Con el generador destruido el sujeto decidirá ayudarte así que toma un coche y regresa con él a la puerta de la Zona de Obras.
Con la puerta del predio abierta lo que deberás hacer ahora es localizar al capataz y eliminarlo. Ten cuidado no es tan fácil como parece a lo largo del camino te toparas con diversos guardias que están vigilando el lugar y que al verte no dudaran en querer eliminarte.
Una vez que el capataz este muerto, Sunbeam estará agradecido pero quiere que hagas algo mas por él. Tienes que destruir el Camión "Vagon" que está ubicado al Noreste del lugar, pero no será tan fácil ya que nuevamente aparecerá uno que otro guardia para intentar fastidiarte.
Destruye el Camión con un par de Cocteles Molotov o algunos disparos de otra arma y finalizaras correctamente esta misión. Sunbeam te agradecerá por haber destruido la construcción y como premio te entregara $ 40000.

¡A aplastar Coches de Policía!
Recompensa: $40.000
Nuevamente es Sunbeam, parece que el programa de validez para automóviles ha sido cancelado por la policía y quiere que hagas algo al respecto.
Lo primero que tienes que hacer es robar un coche de policía. Puedes robar alguno que este aparcado en alguna comisaria pero tendrás que viajar demasiado lo más recomendable es que llames la atención de la policía para robarles luego su coche.
Una vez que tengas el vehículo en tu poder tienes que llevarlo a la Grúa Aplastacoches ubicada en Narayana en territorio Krishna. Tan solo deja el coche en el sitio indicado y cuando estés afuera contempla como la Grúa hace su trabajo.
Sunbeam quiere que aplastes algunos más para que se enteren, por lo tanto roba otro coche más de la policía y repite nuevamente el proceso como lo hiciste con el anterior. Normalmente es preferible que no despistes a la policía luego de sacarles su coche, son varios los que tienes que destruir así que tan solo procura que no te arresten. Si llegado el caso tu nivel de búsqueda es demasiado elevado y estas en apuros recoge algún soborno o pasa por algún taller de pintura, eso si recuerda que el coche de policía no te lo repintan.
Cuando el segundo vehículo de policía sea destruido, Sunbeam estará complacido pero aun quiere uno más. Nuevamente róbate un coche de policía y llévalo a la Grúa como los anteriores.
Finalmente cuando el último vehículo sea destruido habrás finalizado la misión correctamente. Sunbeam te entregara $ 40000 y te dirá que realizaran un festival Krishna nudista en tu honor.

TELÉFONO AMARILLO
¡Muerte al Pistolero!

Recompensa: $60.000
Sunbeam te comunicara que tiene un trabajo divertido para ti y quiere que vayas por un grupo converso de Krishna y te contara al respecto.
Los sujetos que hablaba Sunbeam están esperando por ti en la zona de Maharishi tan solo ten en cuenta utilizar un coche adecuado para que quepan todos abordo. Te dirán que los Kovski rusos quieren liquidar al Gran Maestro y por ello hay que destruir a los asesinos rusos.
Tienes que conducir hasta el territorio de la Mafia Rusa, donde dependiendo de cómo este el respetos de ellos hacia ti dependerá lo que tienes que hacer. Si el respeto es neutro o muy positivo lo que deberás hacer es empezar a matar Kovski rusos para hacer que baje. Utiliza arma para que sea más rápido.
Te avisaran que los asesinos vienen por ti y no demoraran en aparecer. Vienen a bordo de su coche característico y están muy bien armados por lo tanto ten cuidado. Si tienes armas buenas no será ningún problema eliminarlos.
Tras eliminar al primero lo más seguro es que debas continuar liquidando rusos para llamar la atención de los otros asesinos. Repite el proceso la cantidad de veces que sea necesario hasta matar a todos los asesinos. Ten cuidado, estas en territorio Ruso y si tu respeto es muy negativo los miembros armados que patrullan la calle querrán eliminarte también utilizando cocteles molotov y otras armas.
Cuando elimines a todos superaras correctamente esta misión. Sunbeam te felicitara y te entregara $ 60000 como pago paro tu tarea.

¡Conversión Krishna!
Recompensa: $60.000
Sunbeam quiere convertir obreros rusos fuertes los cuales tu serás encargado de conseguir.
Lo primero que tienes que hacer es tomar un coche y conducir hasta los Almacenes Lubyanka para robar un Camión. Pero no es tan sencillo como suena el sitio está altamente vigilado por guardias rusos por lo tanto es recomendable que tengas una arma efectiva, rápida y con munición suficiente. Si tienes un Lanzallamas no será problema alguno. También puedes si lo prefieres recoger un bono de Invisibilidad con el cuan nadie te veras entrar pero si lo harán cuando tomes el Camión. Otra cosa que también es válida es utilizar tu coche para atropellar a la mayoría y si ves que está a punto de explotar bajarte para liquidar a los guardias restantes.
Una vez que tengas el Camión "Vagon" en tu poder sal del sitio y conduce hasta los muelles de la Isla loca. En realidad se trata de una pequeña zona industrial al Oeste de Tedium pero su entrada esta e el límite con la Isla Loca. De lo único que podrías preocuparte en el camino es de no destruir el camión y de no llamar la atención de la policía.
Cuando llegues al lugar toca la bocina para llamar la atención de los obreros que saldrán amontones de los edificios que hay allí. Espera a que el camión este lo suficientemente lleno de obrero rusos para luego llevarlos hasta la Casa de Conversión al Norte del Teléfono Amarillo de los Krishna en el barrio de Tabernaculo.
Ingresa el camión dentro del garaje y los obreros Kovski saldrán por la parte superior convertidos. Habrá finalizado la misión y Sunbeam luego de felicitarte por tu trabajo te entregará $ 60000.

¡Al Rescate del Krishna!
Recompensa: $60.000
Parece que leales Krishna están siendo utilizados como conejillos de indias de los Zaibatsu y quiere que los salves antes que las drogas los conviertan en infieles.
Toma un coche y ve al rescate de los sujetos que están en un pequeño edifico en lo que se conoce como Laboratorios Decon en el barrio de Lattero, junto a la Zona de obras para que lo ubiques más rápidamente.
Notaras que el sitio está vigilado por tanques que tan pronto te vean comenzara a dispararte. Mucha gente se complica en esta misión tratando de destruir los tanques con lanzacohetes cuando puedes hacer dos cosas muchísimo más fáciles. Puedes arriesgarte esquivando los ataques que los tanques hacen para llegar a la parte trasera del edificio, lo cual es difícil pero no imposibles debido a que son lentos apara apuntar y disparar (sobre todo si te mueves en diagonal).
Sin dudas lo más recomendable es recoger un ítem/bono de Invisibilidad con el cual lo tanques no te detectaran y por lo tanto no te disparan pudiendo llegar fácilmente a la parte de atrás donde están los fieles Krishna capturados.
De todos modos si no pudieras hacer nada de lo antes dicho y fueras liquidado por los tanques no fallaras la misión. Sunbeam te dirá que utilices su Furgoneta Blindada Especial para ingresar a los Laboratorios Z. en realidad no es una Furgoneta sino un Camión de Basura que está esperando por ti en la zona Sur de Narayana junto a la Grúa Elevadora de esa misma zona. Luego ingresa al los Laboratorios sin problemas ya que este vehículo resistirá.
Los sujetos te encargaran que destruyas los tanques que rodean el lugar, lo cual es muy fácil y sencillo. Tan solo tienes que subir por las escaleras del lugar y destruir los Generadores que hay en la azotea y que hacen explotar los tanques que hay abajo. Ten cuidado allí habrá un guardia vigilando cada Generador que si bien no están muy armados pueden hacerte fracasar la misión. Utiliza como siempre algún proyectil (coctel molotov es lo mejor) para destruir los Generadores.
Una vez que detengas todos los tanque regresa con los fieles, pero estos están muy debilitados por lo que tendrás que buscar un Karma Bus para sacarlos del lugar. Sal del lugar y ve hasta territorio Krishna donde es más factible que encuentres un Karma Bus para robar.
Cuando tengas el vehículo en tu poder regresa por los fieles que subirán al Bus automáticamente cuando te vean.
Como última instancia solo queda llevar a los hombres Krishna al Templo de los Vedas. Ten cuidado en el camino si el respeto de los Zaibatsu hacia ti es demasiado bajo ya que utilizaran lanzacohetes que podrían destruir el Karma Bus y por consecuente hacerte fallar la misión. Utiliza las avenidas anchas donde podrás maniobrar con mayor facilidad si eres atacado.
Ingresa el vehículo en el garaje y finalizara la misión correctamente. Sunbean esta tan complacido par lo que hiciste que te entregara $ 60000 y hasta incluso te invita a que te quedes para cantar con ellos.

TELÉFONO ROJO
¡Recupera las Limusinas!

Recompensa: $80.000
Esta vez unos fieles Krishna están cautivos en la Central Eléctrica Zaibatsu y quiere que los ayudes.
El sitio de que habla Sunbeam es uno que está en la zona de Bayano, más precisamente en la cuadricula al Sur de la Gran Estación de Tren.
Una vez en el lugar te encontraras que la puerta está bloqueada y que para abrirlas tienes que destruir los Generadores. Aquí tienes que ir a la cuadrícula pequeña al Norte donde veras una escalera la cual te lleva a la parte superior. En el camino encontraras algunas armas e ítems/bonos que te serán de ayuda. Avanza por el puente y te encontraras con un guardia Zaibatsu que está vigilando el lugar que no dudara en tratare de eliminarte así que has lo tuyo y liquídalo antes. A continuación lo que tienes que hacer es saltar de edificio en edifico para matar a los guardias que allí se encuentran para posteriormente destruir los Generadores que están dentro de una especie de tanques de agua por llamarlo de alguna manera.
Con todos los generadores destruidos lo que tienes que hacer es reunirte con los fieles. Puedes dejarte caer o volver por donde entraste, tú decides.
Cuando te encuentres de nuevo con los Krishna te dirán que los sigas, que ellos saben donde hay transporte así que has lo que dicen. Recuerda que estas en territorio Zaibatsu y debes de proteger a los fieles de los ataques que puedan llegar a recibir por parte de ellos. Subirán por una serie de escaleras y finalmente llegaran a una especie de estacionamiento donde hay dos limusinas.
Los fieles subirán a una de las Limusinas dejándote la otra para que tú los guíes de regreso a casa, pero antes debes desbloquear la barricada que los Zaibatsu han puesto en el camino y que bloquea la única salida. No es un tarea difícil incluso puedes elimínalos desde la parte superior del edificio por donde luego llegaste a los vehículos.
Con los hombres Z eliminados tan solo aparta los vehículos del camino. Si por casualidad alguno de las Camionetas exploto toma un coche y empuja los restos al costado del camino.
Una vez que tengas todo en orden será momento de tomar la Limusina y salir del lugar. Ten cuidado los Krishna no son muy buenos conduciendo por lo cual es recomendable que tomes las avenidas anchas donde hay más espacio para maniobrar. Ten cuidado si el respeto de los Zaibatsu hacia i es demasiado negativo puesto que utilizaran lanzacohetes con los que podrían destruir tu coche haciéndote fallar la misión.
Finalmente ingresa las Limusinas dentro del garaje. Sunbeam estará muy complacido por tu tarea, todo el Templo canta por ti y obtendrás $ 80000.

¡Central Eléctrica!
Recompensa: $80.000
Sunbeam te comunicara que hay una gran oportunidad para ti pero antes quiere que hables con sus leales Krishna.
Toma un coche y conduce hasta la zona que te indica el marcador donde encontraras a un grupo de ocho miembros Krishna esperando por ti. Los sujetos te dirán que la contaminante Central Eléctrica Kovski funciona con neumáticos viejos y centros de reactor por lo que quieren que tú la destruyas.
Los Krishna te brindaran algo de ayuda para esta misión por lo tanto toma un coche lo suficientemente amplio para que todos quepan adentro antes de ir a la Central. el sitio del que hablan está ubicado en la zona de Pravda (territorio de la Mafia Rusa)y tiene su ingreso en la cara Norte.
Una vez dentro de la Central Eléctrica lo que deberás hacer es planta cuatro bombas en lugares específicos para destruirla por completo. El lugar se encuentra algo vigilado por lo cual es recomendable que utilices alguna arma rápida como una ametralladora o un lanzallamas. Básicamente los sitios donde plantas las bombas están rodando la estructura central del lugar que parecen unas especies de chimeneas por así decirlo. Para colocar la bomba tan solo párate en el sitio indicado y automáticamente dejaras la dinamita. No deberías tener problema alguno para este trabajo
Tras colocar el último explosivo en su sitio sube a la parte superior de la Central y poder contemplar la gigantesca explosión. Habrás finalizado correctamente esta misión y recibirás por ello $ 80000.

Trabajo Final
Inmediatamente una vez que concluyas con cada uno de los distintos trabajos de cada una de las bandas recibirás un comunicado que te dice que has logrado enfurecer a los jefes y tanto Jerkov, Uno Carb y Sunbeam quieren tu cabeza.
Inmediatamente llegaran al lugar donde te encuentras los respectivos jefes de las bandas. Ellos te quieren eliminar por lo tanto da tu mejor esfuerzo para eliminarlos. Lo ideal sería que estés en territorio neutral para evitar que los demás intervengan. No son muy difíciles de eliminar si tienes un Lanzallamas hasta incluso puedes atropellarlos. Algunas veces para asegurar tu victoria se recomienda que recojas un bono de Invulnerabilidad con lo cual prácticamente es imposible que falles en liquidarlos. También muchas personas suelen armar su coche en las Tiendas de Minas para posteriormente utilizarlas cuando contra los jefes se encuentren persiguiéndolos
Elimínalos a todos y habrás finalizado todos los trabajos disponibles en el Distrito Industrial.
Seguramente ya tienes la cantidad de dinero necesario para finalizar esta Área. La suma es de $ 5000000 y si no tienes aun esa suma puedes realizar lo que se conoce como Frenesís Asesinos para sumar buenas cantidades de dinero y también puedes llevar coches a las Grúas Elevadoras/Trituradoras donde te darán dinero por ellos.
Otra cosa que puedes realizar es recolectar los Tokens, también llamados Fichas o Puntos Especiales los cuales no dan dinero pero sirven para desbloquear los Niveles Bonus.
Finalmente cuando tengas la suma de dinero necesaria sigue el marcador rosado y finalizarás el juego completamente.